| Korespondencja | Mag rytualnie bada powiązania
pomiędzy rzeczami, osobami i miejscami, odkrywając ich wzajemne powiązania |
| Fałdowanie przestrzeni | Mag
manipuluje przestrzenią dookoła siebie, wyraźnie zwiększając lub zmniejszając
odległości pomiędzy obiektami zaklęcia. Dzięki temu wydaje się poruszać nadludzko szybko lub skazać inną osobę na niekończący się bieg w miejscu. |
| Izolacja | Każda próba interakcji obiektu z innymi ludzmi wymaga testu siły woli |
| Szukacz | Mag natychmiastowo odnajduje poszukiwany obiekt w jego najbliższym otoczeniu |
| Omniwizja | Mag poszerza swoje pole widzenia do pełnych 360 stopni |
II - UCZEŃ
| Przeniesienie nici | Pozwala na przeniesienie
połączeń sympatycznych między magiem a obiektem w zależnosci od sukcesów.
Rzucający musi dokładnie znać te połączenia +1 Mag może przenosić połączenia z obiektu na obiekt (nie bedac przedmiotem) +1 Mag może skopiowac połączenia zamiast je przenosić |
| Przełamanie granicy | Pozwala
ominąć przeszkodę +1 pozwala przecisnąć się przez przestrzeń gdzie normalnie byłoby to nie możliwe +2 obiekty które nie mogą się ruszać mogą się przemieścić "pojawiając się" po drugiej stronie |
| Kłamliwe mapy | Przekonuje obiekt, że mag prowadzi go do celu |
| Szklana kula | Pozwala
zajrzeć do miejsca z którym rzucający ma połączenie sympatyczne. Można rzucić
na przedmiot. Okno przez które mag "zagląda" może być widzialne lub
nie. Dodaj Los 2: mag może zdecydować kto widzi "okno". |
| Sekretne drzwi | Mag może ukryć drzwi lub
przejście (magiczne wykrycie powoduje Pojedynek Woli) +1 Reach: A Key may be specified to allow entry. |
| Ukrycie sympatii | Ukrywa połączenia sympatyczne |
| Ward | Chroni przed manipulacją
przestrzeni +1 Może stworzyć klucz który pozwala na manipulacje przestrzeni |
III - ADEPT
| Blokada | Tworzy strefę do której nic nie może wejść ani nic nie może jej opuścić, łącznie ze światłem i tlenem. Z zewnątrz wygląda jak soczewka, w środku jest oceanem światła pośród morza ciemności. |
| Kolokacja | W magiczny sposób łączy ze sobą dwa miejsca pozwalając przenosić przedmioty i przechodzić z jednego do drugiego na czas trwania zaklęcia. Tylko osoby z aktywnym wzrokiem maga i Przestrzenią mogą przenosić przedmioty lub przechodzić między lokacjami, pozostałe mogą ich dotknać, poczuć je ale nie są w stanie na nie oddziaływac. Daje wizję na odległość również na potrzeby czynienia magii. Efekt wygląda jak dwie rzeczywistości w dziwaczny sposób nakładające się na siebie. +1R każdy moze oddziaływać na rzeczy w drugim miejscu, nie tylko adepci przestrzeni. +1R można stworzyć portal który pozwala każdemu przechodzić między jednym miejscem a drugim +1R mag może stworzyć klucz potrzebny do przejścia +2R adepci przestrzeni i osoby z aktywnym wzrokiem maga są w stanie przemieszczać się między miejscami dwa razy na turę |
| Zakrzywienie przestrzeni | Zaklęcie bojowe. Mag zakrzywia przestrzen łamiąc kości, wyginając tkanki etc. Potencja = obrażenia (bashing) |
| Snucie sieci | Każdy sukces wzmacnia połączenie sympatyczne o jeden stopień: słaby na średni, średni na mocny. Można stworzyć słabe połączenie ale tylko jeśli obiekt miał kontakt z magiem w ciągu ostatniej tury. Np człowiek prawdopodobnie nie ma połączenia sympatycznego. Dodaj Czas • • - można stworzyć czasowe połączanie sympatyczne. |