1. Abilities

Przestrzeń

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

I - WTAJEMNICZONY

Korespondencja Mag rytualnie bada powiązania pomiędzy rzeczami, osobami i miejscami, odkrywając ich wzajemne
powiązania
Fałdowanie przestrzeni Mag manipuluje przestrzenią dookoła siebie, wyraźnie zwiększając lub zmniejszając odległości
pomiędzy obiektami zaklęcia. Dzięki temu wydaje się poruszać nadludzko szybko lub skazać inną
osobę na niekończący się bieg w miejscu.
Izolacja Każda próba interakcji obiektu z innymi ludzmi wymaga testu siły woli
Szukacz Mag natychmiastowo odnajduje poszukiwany obiekt w jego najbliższym otoczeniu
Omniwizja Mag poszerza swoje pole widzenia do pełnych 360 stopni

II - UCZEŃ

Przeniesienie nici Pozwala na przeniesienie połączeń sympatycznych między magiem a obiektem w zależnosci od sukcesów. Rzucający musi dokładnie znać te połączenia
+1 Mag może przenosić połączenia z obiektu na obiekt (nie bedac przedmiotem)
+1 Mag może skopiowac połączenia zamiast je przenosić
Przełamanie granicy Pozwala ominąć przeszkodę
+1 pozwala przecisnąć się przez przestrzeń gdzie normalnie byłoby to nie możliwe
+2 obiekty które nie mogą się ruszać mogą się przemieścić "pojawiając się" po drugiej stronie
Kłamliwe mapy Przekonuje obiekt, że mag prowadzi go do celu
Szklana kula Pozwala zajrzeć do miejsca z którym rzucający ma połączenie sympatyczne. Można rzucić na przedmiot. Okno przez które mag "zagląda" może być widzialne lub nie.
Dodaj Los 2: mag może zdecydować kto widzi "okno".
Sekretne drzwi Mag może ukryć drzwi lub przejście (magiczne wykrycie powoduje Pojedynek Woli)
+1 Reach: A Key may be specified to allow entry.
Ukrycie sympatii Ukrywa połączenia sympatyczne
Ward Chroni przed manipulacją przestrzeni
+1 Może stworzyć klucz który pozwala na manipulacje przestrzeni

III - ADEPT

BlokadaTworzy strefę do której nic nie może wejść ani nic nie może jej opuścić, łącznie ze światłem i tlenem. Z zewnątrz wygląda jak soczewka, w środku jest oceanem światła pośród morza ciemności.
Kolokacja

W magiczny sposób łączy ze sobą dwa miejsca pozwalając przenosić przedmioty i przechodzić z jednego do drugiego na czas trwania zaklęcia. Tylko osoby z aktywnym wzrokiem maga i Przestrzenią mogą przenosić przedmioty lub przechodzić między lokacjami, pozostałe mogą ich dotknać, poczuć je ale nie są w stanie na nie oddziaływac. Daje wizję na odległość również na potrzeby czynienia magii. Efekt wygląda jak dwie rzeczywistości w dziwaczny sposób nakładające się na siebie.

+1R każdy moze oddziaływać na rzeczy w drugim miejscu, nie tylko adepci przestrzeni.

+1R można stworzyć portal który pozwala każdemu przechodzić między jednym miejscem a drugim

+1R mag może stworzyć klucz potrzebny do przejścia

+2R adepci przestrzeni i osoby z aktywnym wzrokiem maga są w stanie przemieszczać się między miejscami dwa razy na turę

Zakrzywienie przestrzeniZaklęcie bojowe. Mag zakrzywia przestrzen łamiąc kości, wyginając tkanki etc. Potencja = obrażenia (bashing)
Snucie sieci

Każdy sukces wzmacnia połączenie sympatyczne o jeden stopień: słaby na średni, średni na mocny. Można stworzyć słabe połączenie ale tylko jeśli obiekt miał kontakt z magiem w ciągu ostatniej tury. Np człowiek prawdopodobnie nie ma połączenia sympatycznego.

Dodaj Czas • • - można stworzyć czasowe połączanie sympatyczne.