1. Abilities

Przeznaczenie

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.

I - WTAJEMNICZONY

Interkoneksje Odsłania połączenia sympatyczne, kto złamał przysięgę i zaklęcia warunkowe
+1 pozwala wykryć klątwy, opętanie, wpływ na umysł itp
+2 odsłania informacje o przeznaczeniu obiektu
Przysięgi dopełnione Pozwala wiedzieć kiedy obiekt wypełni lub złamie przysięgę
+1 krótka wizja kiedy obiekt wypełnia przysięgę
+1 śledzi obiekt
Strumień kwantowy Neguj minusy do niemagicznego działania lub odczekaj turę by otrzymać bonus
Czytanie wirów przeznaczenia Drobny pozytywny lub negatywny wstrząs losu który będzie miał miejsce w ciągu 24 godzin
+1 w ciągu godziny
Szczęśliwy traf Odkryj jaki bieg wydarzeń zbliży Cię do celu

II - UCZEŃ

Wyjątkowe szczęście Błogosławieństwo lub klątwa. Klątwę można odeprzeć
+2 może wpływać na rzucanie zaklęć
+2 można rzucić jako warunkowe
Fabrykowanie szczęścia Ukryj, lub sfałszuj los lub przeznaczenie obiektu. Można w ten sposób oszukać zaklęcia warunkowe
Szczęśliwy numer Odgadnij hasło, numer telefonu itp za pierwszym razem
Zmiana szans Znajdź konkretny rodzaj osoby lub miejsca w 24 godziny
+1 w godzine
Gest ochronny Chroni przed nadprzyrodzonym wpływem na los, łącznie z wywołaniem kompulsji.

III - ADEPT

Ogromne nieszczęście Zaklęcie to ściąga nieszczęście na ofiarę lub znacznie pogarsza już i tak już złą sytuację. Następnym razem, gdy ofiara otrzyma co najmniej jeden punkt obrażeń w czasie trwania tego zaklęcia, otrzymuje o tyle obrażeń więcej ile wynosi Potencja zaklęcia.
Królicza łapka

Mag wchodzi w interakcje z nieożywionym przedmiotem aby przynosił szczęście/pecha jego posiadaczowi i czyniąc go narzędziem Przeznaczenia. Mag błogosławi lub przeklina przedmiot. Bonus przedmiotu wzrasta lub spada o Potencje zaklęcia (może zejść poniżej zera tworząc kości ujemne). Bonus lub kara nie mogą przekroczyć 5 kości.

+1R: jeśli przedmiot jest pobłogosławiony, każdy kto go dotknie otrzyma błogosławieństwo. Jeśli jest przeklęty, każdy kto go dotknie otrzyma Hex.

+1R: za punkt many można przektoczyć 5 kości w górę lub w dół

Połączone losy

Los jest narzędziem zarówno sprawiedliwości, jak i kary. To zaklęcie splata ze sobą losy dwóch obiektów. Cokolwiek się stanie jedenemu wpływa na drugi. Ilekroć jeden podmiot doznaje obrażenia lub niepożądany stan, pozostałe również je odczuwają.

+1R: zaklęcie działa tylko w jedną stronę

+2R: zaklęcie jest przywiązane tylko do jednej osoby i będzie ona odczuwać np obrażenia każdego kogo skrzywdzi.

Ogromne szczęście

Podmiot zyskuje jakość Rutyny (Rote) w tylu przyziemnych zadaniach ile wynosi Potencja zaklęcia. Podmiot może wybrać, które to czynności (deklaruje przed rzutem). 

+2R - można zastosować efekty zaklęcia do rzutów na zaklęcia rytualne co podwaja gnozę na czas rzucania tych zaklęć.