| Interkoneksje | Odsłania połączenia sympatyczne,
kto złamał przysięgę i zaklęcia warunkowe +1 pozwala wykryć klątwy, opętanie, wpływ na umysł itp +2 odsłania informacje o przeznaczeniu obiektu |
| Przysięgi dopełnione | Pozwala
wiedzieć kiedy obiekt wypełni lub złamie przysięgę +1 krótka wizja kiedy obiekt wypełnia przysięgę +1 śledzi obiekt |
| Strumień kwantowy | Neguj minusy do niemagicznego działania lub odczekaj turę by otrzymać bonus |
| Czytanie wirów przeznaczenia | Drobny
pozytywny lub negatywny wstrząs losu który będzie miał miejsce w ciągu 24
godzin +1 w ciągu godziny |
| Szczęśliwy traf | Odkryj jaki bieg wydarzeń zbliży Cię do celu |
II - UCZEŃ
| Wyjątkowe szczęście | Błogosławieństwo lub klątwa.
Klątwę można odeprzeć +2 może wpływać na rzucanie zaklęć +2 można rzucić jako warunkowe |
| Fabrykowanie szczęścia | Ukryj, lub sfałszuj los lub przeznaczenie obiektu. Można w ten sposób oszukać zaklęcia warunkowe |
| Szczęśliwy numer | Odgadnij hasło, numer telefonu itp za pierwszym razem |
| Zmiana szans | Znajdź
konkretny rodzaj osoby lub miejsca w 24 godziny +1 w godzine |
| Gest ochronny | Chroni przed nadprzyrodzonym wpływem na los, łącznie z wywołaniem kompulsji. |
III - ADEPT
| Ogromne nieszczęście | Zaklęcie to ściąga nieszczęście na ofiarę lub znacznie pogarsza już i tak już złą sytuację. Następnym razem, gdy ofiara otrzyma co najmniej jeden punkt obrażeń w czasie trwania tego zaklęcia, otrzymuje o tyle obrażeń więcej ile wynosi Potencja zaklęcia. |
| Królicza łapka | Mag wchodzi w interakcje z nieożywionym przedmiotem aby przynosił szczęście/pecha jego posiadaczowi i czyniąc go narzędziem Przeznaczenia. Mag błogosławi lub przeklina przedmiot. Bonus przedmiotu wzrasta lub spada o Potencje zaklęcia (może zejść poniżej zera tworząc kości ujemne). Bonus lub kara nie mogą przekroczyć 5 kości. +1R: jeśli przedmiot jest pobłogosławiony, każdy kto go dotknie otrzyma błogosławieństwo. Jeśli jest przeklęty, każdy kto go dotknie otrzyma Hex. +1R: za punkt many można przektoczyć 5 kości w górę lub w dół |
| Połączone losy | Los jest narzędziem zarówno sprawiedliwości, jak i kary. To zaklęcie splata ze sobą losy dwóch obiektów. Cokolwiek się stanie jedenemu wpływa na drugi. Ilekroć jeden podmiot doznaje obrażenia lub niepożądany stan, pozostałe również je odczuwają. +1R: zaklęcie działa tylko w jedną stronę +2R: zaklęcie jest przywiązane tylko do jednej osoby i będzie ona odczuwać np obrażenia każdego kogo skrzywdzi. |
| Ogromne szczęście | Podmiot zyskuje jakość Rutyny (Rote) w tylu przyziemnych zadaniach ile wynosi Potencja zaklęcia. Podmiot może wybrać, które to czynności (deklaruje przed rzutem). +2R - można zastosować efekty zaklęcia do rzutów na zaklęcia rytualne co podwaja gnozę na czas rzucania tych zaklęć. |