1 |
EXPEDICION A LA ZONA |
Ninguno |
- |
Ninguno |
Ninguno |
Variable |
- |
Tipo Especial de Proyecto. |
2 |
ZONA DE LUCHA LIBRE |
Ninguno |
- |
Luchar o Manipular |
1 * Numero PJ |
Guerra +1d6 |
- |
Jaula de metal para luchar. No se permiten armas pero si mutaciones. |
3 |
TEMPLO |
Ninguno |
- |
Resistir o Manipular |
2 * Numero PJ |
Cultura +1d6 |
- |
Santuario para venerar a los Antiguos del Cielo, al mutante primigenio y descomposicion. |
4 |
* PINTURA AL OLEO |
Ninguno |
- |
Sentir Emociones o Comprender |
4 * Numero PJ |
Cultura +1d6 |
- |
- |
5 |
MERCADO DE ESCLAVOS |
Ninguno |
- |
Luchar o Manipular |
2 * Numero PJ |
A. Comida +1d6 y Guerra +1d6 |
- |
Comerciar con esclavos. |
6 |
EMPALIZADA |
Ninguno |
- |
Fuerza o Explorar |
2 * Numero PJ |
Guerra +2d6 |
- |
Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
7 |
TERRAPLEN |
Ninguno |
- |
Fuerza o Explorar |
2 * Numero PJ |
Guerra +2d6 |
- |
Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
8 |
FOSO |
Ninguno |
- |
Fuerza o Explorar |
2 * Numero PJ |
Guerra +2d6 |
- |
Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
9 |
PARTIDA DE CAZA |
Ninguno |
- |
Resistir o Disparar |
1 * Numero PJ |
A. Comida +2d6 |
- |
Organizar expediciona la Zona para matar bestias salvajes por papeo. |
10 |
POCILGA |
Ninguno |
- |
Resistir o Conocer la Zona |
2 * Numero PJ |
A. Comida +2d6 |
- |
Criar cerdos y otros animales. |
11 |
CANIBALISMO |
Ninguno |
- |
Luchar o Manipular |
1 * Numero PJ |
A. Comida +3d6 y Cultura -1d6 |
Recuento de cadaveres +1d6 |
Recurrir a medidas desesperadas. |
12 |
CAMPO DE CULTIVO |
Ninguno |
- |
Resistir o Conocer la Zona |
3 * Numero PJ |
A. Comida +3d6 |
- |
Parcela de tierra para el cultivo. Se fabrican herramientas sencillas: arados y rastrillos. |