1 | EXPEDICION A LA ZONA | Ninguno | - | Ninguno | Ninguno | Variable | - | Tipo Especial de Proyecto. |
2 | ZONA DE LUCHA LIBRE | Ninguno | - | Luchar o Manipular | 1 * Numero PJ | Guerra +1d6 | - | Jaula de metal para luchar. No se permiten armas pero si mutaciones. |
3 | TEMPLO | Ninguno | - | Resistir o Manipular | 2 * Numero PJ | Cultura +1d6 | - | Santuario para venerar a los Antiguos del Cielo, al mutante primigenio y descomposicion. |
4 | * PINTURA AL OLEO | Ninguno | - | Sentir Emociones o Comprender | 4 * Numero PJ | Cultura +1d6 | - | - |
5 | MERCADO DE ESCLAVOS | Ninguno | - | Luchar o Manipular | 2 * Numero PJ | A. Comida +1d6 y Guerra +1d6 | - | Comerciar con esclavos. |
6 | EMPALIZADA | Ninguno | - | Fuerza o Explorar | 2 * Numero PJ | Guerra +2d6 | - | Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
7 | TERRAPLEN | Ninguno | - | Fuerza o Explorar | 2 * Numero PJ | Guerra +2d6 | - | Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
8 | FOSO | Ninguno | - | Fuerza o Explorar | 2 * Numero PJ | Guerra +2d6 | - | Protegen el arca contra enemigos del exterior. |
9 | PARTIDA DE CAZA | Ninguno | - | Resistir o Disparar | 1 * Numero PJ | A. Comida +2d6 | - | Organizar expediciona la Zona para matar bestias salvajes por papeo. |
10 | POCILGA | Ninguno | - | Resistir o Conocer la Zona | 2 * Numero PJ | A. Comida +2d6 | - | Criar cerdos y otros animales. |
11 | CANIBALISMO | Ninguno | - | Luchar o Manipular | 1 * Numero PJ | A. Comida +3d6 y Cultura -1d6 | Recuento de cadaveres +1d6 | Recurrir a medidas desesperadas. |
12 | CAMPO DE CULTIVO | Ninguno | - | Resistir o Conocer la Zona | 3 * Numero PJ | A. Comida +3d6 | - | Parcela de tierra para el cultivo. Se fabrican herramientas sencillas: arados y rastrillos. |