13 |
* MURALLA |
Guerra 5 |
- |
Fuerza o Explorar |
4 * Numero PJ |
Guerra +1d6 |
- |
Muro de protección. |
14 |
MUSEO |
Cultura 5 |
- |
Comprender |
2 * Numero PJ |
Cultura +1d6 y Tecnología +1d6 |
- |
Exposición de objetos. |
15 |
ESTATUA |
Cultura 5 |
- |
Resistir o Sentir Emociones |
1 * Numero PJ |
Cultura +1d6 |
- |
Gran efigie del Anciano o de un Jefe. |
16 |
RELOJ DE SOL |
Cultura 5 |
- |
Comprender |
1 * Numero PJ |
Tecnología +1d6 |
- |
Palo en un disco liso, seguir la hora. |
17 |
* MAQUINA DE HILAR |
Tecnología 5 |
- |
Comprender o Fuerza |
4 * Numero PJ |
Tecnología +1d6 |
- |
Instrumento para hilar manualmente fibras textiles. |
18 |
TORRE DE VIGIA |
Tecnología 5 |
- |
Resistir o Disparar |
1 * Numero PJ |
Guerra +1d6 |
- |
Localizar enemigos. |
19 |
* ASCENSOR |
Tecnología 5 y Guerra 5 |
- |
Fuerza o Comprender |
2 * Numero PJ |
Tecnologia +1d6 y Guerra +1d6 |
- |
Subir o bajar de una planta a otra, con peso. |
20 |
* POZO |
A. Comida 5 y Tecnología 5 |
- |
Fuerza o Explorar |
4 * Numero PJ |
A. Comida +2d6 |
- |
Un pozo para poder sacar agua del subsuelo. |
21 |
MILICIA |
Guerra 10 |
- |
Luchar o Manipular |
2 * Numero PJ |
Guerra +2d6 |
- |
Fuerza armada para proteger el arca. |
22 |
CAÑONES DE DEFENSA |
Guerra 10 |
Terraplen, Foso y Empalizada |
Hacer Apaño o Resistir |
2 * Numero PJ |
Guerra +1d6 |
Durante un asedio al arca pueden lanzar 3 dados negros, cada dado solo puede ser usado una vez por batalla. |
Cañones defensivos. |
23 |
ESTABLOS |
A.Comida 10 |
- |
Resistir o Conocer la Zona |
2 * Numero PJ |
A. Comida +1d6 y Guerra +1d6 |
Pueden comercializar y utilizar monturas para cabalgar. |
Cazar bestias para usarlas de monturas, primero hay que domesticarlos. |
24 |
TABERNA |
A.Comida 10 |
- |
Resistir o Sentir Emociones |
1 * Numero PJ |
Cultura +1d6 |
- |
Lugar de reunión de personas para comber, beber e intercambiar historias. |
25 |
BIBLIOTECA |
Cultura 10 |
- |
Comprender |
3 * Numero PJ |
Cultura +3d6 |
- |
Colección de revistas de la Edad Antigua. |
26 |
TEATRO |
Cultura 10 |
- |
Manipular |
2 * Numero PJ |
Cultura +2d6 |
- |
Escenario donde banda de musica entretiene con representaciones sobre la vida del arca. |
27 |
* VIAS DEL METRO |
Tecnología 10 |
- |
Fuerza o Comprender |
4 * Numero PJ |
- |
Requisito para construir un tren. |
Camino de railes para moverse mejor. |
28 |
NORIA DE AGUA |
Tecnología 10 |
- |
Resistir o Comprender |
1 * Numero PJ |
Tecnología +1d6 |
Puede propulsar un molino o un generador. |
Gran rueda de madera o chatarra con aspas o cubos. |
29 |
TALLER |
Tecnología 10 |
- |
Resistir o Comprender |
3 * Numero PJ |
Tecnología +2d6 |
Requisito para varios proyectos. |
Cuando necesitas arreglar el equipo. |
30 |
PUERTO |
Tecnología 10 |
Arca cerca del agua |
Resistir o Comprender |
2 * Numero PJ |
- |
Requisito para construir un barco. |
Simple dársena para cargar y descargar botes mas facil. |
31 |
MOLINO |
Tecnología 10 |
Campo de Cultivo |
Resistir o Comprender |
2 * Numero PJ |
A. Comida +2d6 |
- |
Muele plantas para convertirlas en harina. Funciona a mano, con noria o molino de viento. |
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