1. Notes

Modificaciones reglas crónica adaptación

1.- En la creación de personaje se suprime la tirada de posición social. Se puede elegir libremente la profesión, si bien existe la obligación de gastar crédito para tener la posición social y el sueldo deseado. Los ingresos y propiedades dependen del crédito, y cada profesión tiene un máximo y un mínimo de crédito posible que debe repartirse el personaje con sus puntos profesionales o libres.

2.- En el reparto de puntos de habilidades profesionales no se realizará más con EDUCACIÓNx20 en todo caso, sino que dependerá del tipo de profesión:

  • Profesiones fundamentalmente académicas e intelectuales: EDUx20
  • Profesiones con un importante componente físico: EDUX10, y FUE o DES (a elección jugador) x10
  • Profesiones con un importante componente social: EDUX10 y ASPX10.

3.- La edad se elige. La edad mínima es igual a EDU+5 años. Por cada 10 años adicionales, se tiene 1 punto más de EDU. Obviamente a partir de determinadas edades hay que tirar en la tabla de envejecimiento.

4.- Se suprime la habilidad de correr. En vez de eso, y dependiendo de la edad y de las puntuaciones, hay una puntuación de MOV, que representa la cantidad de metros que se puede desplazar el investigador en un asalto (esa cantidad multiplicada por cinco si invierte todo el asalto en moverse pero pudiendo realizar acciones defensivas y percibir, y por ocho si se mueve a toda velocidad sin estar atento a nada salvo a correr) Además se puede hacer una tirada, bien de FUE para aumentar ese rango en 2 en distancias cortas, bien de CON para aumentar ese valor en 1 en distancias largas. Los valores de MOV serán:

  • Si tanto tu DES como tu FUE son menores que tu TAM, 7
  • Si los tres valores son iguales, o uno de ellos es mayor que el TAM, 8
  • Si tanto tu DES como tu FUE son mayores que tu TAM, 9
  • Si la edad está en la decada de los 40, resta uno al MOV
  • Si la edad está en la decada de los 50, resta dos al MOV
  • Si la edad está en la decada de los 60, resta tres al MOV
  • Si la edad está en la decada de los 70, resta cuatro al MOV
  • Si la edad está en la decada de los 80, resta cinco al MOV

5.- Las tiradas enfrentadas se juzgan comparando éxitos. De mayor a menor son:

  • Éxito crítico (sacas un 5% de tu porcentaje de habilidad)
  • Éxito especial (sacas un 20% de tu porcentaje de habilidad)
  • Éxito bueno (sacas la tirada a la mitad de tu porcentaje)
  • Éxito (Sacas la tirada sin que se apliquen los casos anteriores)
  • Fallo (Fallas)
  • Pifia (Sacas de 96 a 00 si tienes la habilidad por debajo el 50% o 00 si la tienes por encima)

Si ambas tiradas tienen el mismo rango gana quien tiene mayor porcentaje en la habilidad

6.- La suerte, que sigue basándose en el POD, puede gastarse igual que en Aquelarre, esto es, avisando antes de tirar que se usa SUE y gastando tanto como lo necesario para sacar la tirada. La SUE se recupera tras terminar la partida (no la sesión). No se puede gastar SUE ni para Mitos, ni para COR.

7.- Si se saca un crítico en la tirada de SUE, si se gana una tirada enfentada de poder o magia... se puede subir POD (como siempre implica fallar una tirada de PODx5, si bien a estos efectos 96 a 00 es siempre fallo independientemente de tu puntuación de POD)

8.-La habilidad de mitos se puede usar para causar daño a personas u objetos además de sus usos ya existentes, pero hacerlo cuesta COR y PM, y requiere tirada enfrentada de POD .

9.- Para todo lo demás usaremos las reglas de la edición primigenia (lo que implica también algunos cambios, como que a partir de ahora cuando se sube una habilidad, se sube 1d10 en la misma y que las habilidades por entrenamiento subirán cada cuatrimestre, y no cada semestre)

 

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Credito

. Nivel social: Indigente. Puntuación de crédito: 0 o menos. Dinero: 0,50 dólares. Propiedades: No. Nivel de gasto: 0,50 dólares.

. Nivel social: Pobre. Puntuación de crédito: 1 a 9. Dinero: Créditox1 dólares. Propiedades: Créditox10 dólares. Nivel de gasto: 2 dólares.

. Nivel social: Media. Puntuación de crédito: 10 a 49. Dinero: Créditox2 dólares. Propiedades: Créditox50 dólares. Nivel de gasto: 10 dólares.

. Nivel social: Adinerado. Puntuación de crédito: 50 a 89. Dinero: Créditox5 dólares. Propiedades: Créditox500 dólares. Nivel de gasto: 50 dólares.

. Nivel social: Rico. Puntuación de crédito: 90 a 98. Dinero: Créditox20 dólares. Propiedades: Créditox2000 dólares. Nivel de gasto: 250 dólares.

. Nivel social: Inmensamente rico. Puntuación de crédito: 99. Dinero: 50000 dólares. Propiedades: 5 millones de dólares. Nivel de gasto: 5000 dólares.