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  1. Note

Criação de veículos e naves

Regra Oficial

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Criação de veículos e naves


Engenheiros em uma organização militar podem ser chamados para trabalhar em projetos muito maiores, começando a construir veículos e naves estelares. Embora possa ser mais simples comprar uma embarcação imediatamente, esse processo pode permitir um resultado mais personalizado, nas mãos de um mecânico ou construtor naval habilidoso.

Ao construir um veículo ou nave estelar, o artesão deve primeiro construir três componentes principais: 

  • Quadro: fornece os parâmetros básicos da embarcação. 
  • Motor: um acessório que fornece a velocidade da nave, limite de tensão do sistema e defesa. 
  • Casco: Um acessório que fornece a armadura e o manuseio da nave. 

Execute as etapas 1-3 para cada componente principal.  

Passo 1: Selecione o modelo, o PC escolhe que tipo de item fazer. 

Etapa 2: Adquirir materiais, o PC adquire os suprimentos para construí-lo.

Etapa 3: Construção, o PC realmente monta o item com o cheque. 

Se o caractere for bem-sucedido, o componente terá o perfil listado em seu modelo. Se o personagem falhar no teste, o produto que sair da tentativa ficará inutilizável e os materiais serão perdidos. 

Quando todos os três componentes principais estiverem completos, execute a Etapa 4: Montagem. 

Etapa 4: Montagem, o PC adiciona o motor e o casco à estrutura e faz a verificação listada com base na silhueta da estrutura.  

Se o personagem for bem-sucedido, o ofício é colocado online após o número de horas de trabalho listado no modelo em "Tempo" e pagando por quaisquer Recursos Adicionais. Se o personagem falhar, a única coisa perdida é o tempo do artesão. O PC pode tentar a Etapa 4: Montagem na próxima oportunidade disponível. 

Cada Sucesso que o personagem obtém em cada teste além do primeiro reduz esse tempo em 2 horas (para um mínimo de 1 hora). Outros fatores também podem afetar o tempo necessário, a critério do GM. 

Moldes 

Speeder Bike 

Preço Rarirty Verifica Tempo
250 1 Mecânica média (2 dificuldade) 12 horas

Silhueta: 2

Limiar de trauma do casco: 3

Altitude Máxima: 15 metros

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 piloto.

Capacidade de oneração: 1

Capacidade do passageiro: Nenhuma.

Pontos difíceis de personalização: 6

Landspeeder 

Preço Rarirty Verifica Tempo
500 2 Mecânica média (2 dificuldade) 24 horas

Silhueta: 2

Limiar de trauma do casco: 6

Altitude Máxima: 20 metros

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 piloto.

Capacidade de oneração: 5

Capacidade do passageiro: 2

Pontos difíceis de personalização: 8

Airspeeder 

Preço Rarirty Verifica Tempo
1000 2 Mecânica difícil (3 dificuldade) 24 horas

Silhueta: 2

Limiar de trauma do casco: 5

Altitude máxima: 100 quilômetros

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 piloto.

Capacidade de oneração: 5

Capacidade do passageiro: 2

Pontos difíceis de personalização: 8

Walker

Preço Rarirty Verifica Tempo
5000 3 Mecânica difícil (3 dificuldade) 3 dias

Silhueta: 3

Limiar de trauma do casco: 15

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 piloto.

Capacidade de oneração: 2

Capacidade do passageiro: Nenhuma.

Pontos difíceis de personalização: 9

Starfighter

Preço Rarirty Verifica Tempo
10.000 4 Mecânica difícil (3 dificuldade) 3 dias

Silhueta: 3

Limiar de trauma do casco: 8

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 piloto.

Capacidade de oneração: 2

Capacidade do passageiro: Nenhuma.

Pontos difíceis de personalização: 7

Cargueiro

Preço Rarirty Verifica Tempo
50000 3 Mecânica difícil (3 dificuldade) 10 dias

Silhouette: 4

Limiar de trauma do casco: 35

Faixa do sensor: Fechar.

Tripulação: 1 Piloto, 1 Co-piloto.

Capacidade de oneração: 100

Capacidade do passageiro: 4

Pontos difíceis de personalização: 10

Shuttle 

Preço Rarirty Verifica Tempo
75000 3 Mecânica difícil (3 dificuldade) 10 dias

Silhouette: 4

Limiar de trauma do casco: 25

Alcance do sensor: Curto.

Tripulação: 1 Piloto, 1 Co-piloto.

Capacidade de oneração: 50

Capacidade do passageiro: 10

Pontos difíceis de personalização: 10

Corveta

Preço Rarirty Verifica Tempo
500000 4 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 20 dias

Silhouette: 5

Limiar de trauma do casco: 45

Faixa do sensor: médio.

Tripulação: 100 Oficiais, pilotos e tripulação.

Capacidade de oneração: 500

Capacidade de passageiros: 200

Pontos difíceis de personalização: 12

Fragata

Preço Rarirty Verifica Tempo
(R) 1000000 4 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 20 dias

Silhouette: 6

Limiar de trauma do casco: 80

Alcance do sensor: longo.

Tripulação: 500 Oficiais, pilotos e tripulação.

Capacidade de oneração: 1000

Capacidade de passageiros: 250

Pontos difíceis de personalização: 15

Cruzador Pesado

Preço Rarirty Verifica Tempo
(R) 2500000 5 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 50 dias

Silhouette: 7

Limiar de trauma do casco: 95

Alcance do sensor: longo.

Tripulação: 2.000 oficiais, pilotos e tripulação.

Capacidade de oneração: 5000

Capacidade de passageiros: 200

Pontos difíceis de personalização: 16

Destruidor

Preço Rarirty Verifica Tempo
(R) 10000000 6 Mecânica formidável (5 dificuldade) 50 dias

Silhouette: 8

Limiar de trauma do casco: 125

Alcance do sensor: longo.

Tripulação: 30000 Oficiais, pilotos e tripulação.

Capacidade de oneração: 10000

Capacidade do passageiro: 5000

Pontos difíceis de personalização: 17

Estação Espacial

Preço Rarirty Verifica Tempo
50000000 5 Mecânica formidável (5 dificuldade) 100 dias

Silhouette: 8

Limiar de trauma do casco: 150

Alcance do sensor: longo.

Tripulação: 60.000 Oficiais, pilotos e tripulação.

Capacidade de oneração: 100.000

Capacidade de passageiros: 40.000

Pontos difíceis de personalização: 50

Quadro Integração

Integrando resultados na construção. Primeiro, o PC pode usar Vantagens e Triunfos para fazer melhorias no item. Então, o GM pode gastar Ameaças e Desespero para adicionar falhas. A menos que um limite seja especificado, uma opção pode ser selecionada qualquer número de vezes e sua pilha de efeitos.

1 Vantagem ou 1 Triunfo

  • Escopo maior: aumenta a silhueta da embarcação em um (Limite 1)
  • Lições aprendidas: Ganhe um Dado de Impulso na próxima verificação que eles fizerem com a mesma habilidade antes do final da sessão.

2 vantagens ou 1 triunfo

  • Customizável: +1 Hard Point (Limite 1).
  • Melhoria Integrada: Aumentar ou diminuir a capacidade da tripulação ou passageiros pela metade, arredondado para cima (Limite 1).
  • Construção reforçada: aumenta o limite de trauma do casco da embarcação em um.

3 vantagens ou 1 triunfo

  • Trabalho árduo reconhecido: aumenta o dever do artesão em dois.
  • Construção Eficiente: O personagem retém suprimentos no valor de 50% do Preço do Material necessário para fabricar o item (Limite 1).
  • Design elegante: Reduza a silhueta da embarcação em um (Limite 1).

1 triunfo

  • Grande demais para machucar: Adicione a regra especial Massive 1 à embarcação ou aumente o valor desta regra em um (Limite 1).
  • Esquemático: Crie um esquemático que reduza permanentemente a dificuldade de criar frames deste modelo em um (no mínimo de Simples).
  • Modificável: reduza a dificuldade das verificações para modificar os acessórios do veículo em um (no mínimo Fácil).

1 Ameaça ou 1 Desespero

  • Este é um Tough One: Ao completar a Montagem, o personagem sofre 5 tensões.

2 ameaças ou 1 desespero

  • Difícil de integrar: Quando um personagem tenta a Etapa 4: Montagem usando este componente principal, aprimore a dificuldade do teste de Mecânica uma vez.

3 ameaças ou 1 desespero

  • Difícil de reparar: Aumente a dificuldade dos testes para reparar este item em 1.

1 desespero

  • Fiação Defeituosa: O GM pode gastar 3 Ameaças ou 1 Desespero que um personagem gera em um teste de Pilotagem com esta nave para que sofra o resultado de Acerto Crítico "Falha Grave do Sistema".

modelos do motor

Existem limitações de velocidade para as embarcações dependendo de seu tamanho, então, apesar do que as modificações podem dizer, há um limite máximo para a velocidade do veículo ou da nave dependendo da silhueta;

Silhueta Velocidade máxima
0 3
1 4
2 5
3 6
4 4
5-7 3
8+ 2

Único Ion Bobina

Preço Rarirty Verifica Tempo
500 2 Mecânica fácil (1 dificuldade) 24 horas

HP necessário: 2

Velocidade: 1

Defesa: 0/0/0/0

Limite de tensão do sistema: 3 x silhueta

Opções de modificação: 3x "Velocidade +1", 3x "Limite de tensão do sistema +1 x Silhueta"

Electron Motor confundido

Preço Rarirty Verifica Tempo
1000 3 Mecânica média (2 dificuldade) 2 dias

HP necessário: 4

Velocidade: 2

Defesa: 0/0/0/2

Limite de tensão do sistema: 5 x silhueta

Opções de modificação: 2x "Velocidade +2", 2x "Limite de tensão do sistema +1 x Silhueta", 2x "Defesa traseira +1"

Ion Turbine Engine

Preço Rarirty Verifica Tempo
2000 2 Mecânica média (2 dificuldade) 2 dias

HP necessário: 3

Velocidade: 1

Defesa: 1/0/0/0

Limite de tensão do sistema: 10 x silhueta

Opções de modificação: 1x "Velocidade +1", 5x "Limite de tensão do sistema +1 x Silhueta", 2x "Defesa dianteira +1"

Thrust Motor Fusial

Preço Rarirty Verifica Tempo
2500 4 Mecânica difícil (3 dificuldade) 2,5 dias

HP necessário: 3

Velocidade: 3

Defesa: 1/0/0/0

Limite de tensão do sistema: 4 x silhueta

Opções de modificação: 2x "Velocidade +1", 2x "Defesa traseira +1"

Alto desempenho Repulsor Cluster

* não pode ser montado em naves

Preço Rarirty Verifica Tempo
3000 4 Mecânica difícil (3 dificuldade) 5 dias

HP necessário: 4

Velocidade: 4

Defesa: 1/1/1/1

Limite de tensão do sistema: 5 x silhueta

Opções de modificação: 1x "Velocidade +1"

Ion Drive Array

Preço Rarirty Verifica Tempo
5250 5 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 5 dias

HP necessário: 4

Velocidade: 4

Defesa: 0/0/0/0

Limite de tensão do sistema: 2 x silhueta

Opções de modificação: 2x "Velocidade +1", 1x "Limite de tensão do sistema +1 x Silhueta", 1x "Defesa dianteira +1", 1x "Defesa traseira +1"

Integração de motor

Integrando resultados na construção. Primeiro, o PC pode usar Vantagens e Triunfos para fazer melhorias no item. Então, o GM pode gastar Ameaças e Desespero para adicionar falhas. A menos que um limite seja especificado, uma opção pode ser selecionada qualquer número de vezes e sua pilha de efeitos.

1 Vantagem ou 1 Triunfo

  • Lições aprendidas: Ganhe um Dado de Impulso na próxima verificação que eles fizerem com a mesma habilidade antes do final da sessão.

2 vantagens ou 1 triunfo

  • Saída aprimorada: aumenta a velocidade da nave em 1 (até um máximo de 6).
  • Circuitos Ajustados: Aumenta o limite de deformação do sistema da nave em 1.

3 vantagens ou 1 triunfo

  • Construção Eficiente: O personagem retém suprimentos no valor de 50% do Preço do Material necessário para fabricar o item (Limite 1).
  • Aumente o poder dos defletores: Aumente a classificação da zona de defesa de cada veículo em um ou a classificação de defesa de uma zona em dois (Limite 1).
  • Fácil de Reparar: Reduza a dificuldade dos testes para reparar Acertos Críticos que esta nave está sofrendo em um (para um mínimo de Simples).

1 triunfo

  • Ajustado: Remova 1 dado de recuo dos testes de Pilotagem causados ​​por perigos de navegação e terreno difícil (Limite 1).
  • Esquemático: Crie um esquemático que reduza permanentemente a dificuldade de criação de motores deste modelo em um (a um mínimo de Simples).

1 Ameaça ou 1 Desespero

  • Este é um Tough One: Ao completar a Montagem, o personagem sofre 5 tensões.

2 ameaças ou 1 desespero

  • Difícil de integrar: Quando um personagem tenta a Etapa 4: Montagem usando este componente principal, aprimore a dificuldade do teste de Mecânica uma vez.
  • Traiçoeiro para reparar: atualize a dificuldade dos testes para reparar acertos críticos que esta nave está sofrendo uma vez (Limite 1).

3 ameaças ou 1 desespero

  • Resultado não confiável: O GM pode gastar 3 Ameaças ou 1 Desespero que um personagem gera em um teste de Pilotar com esta nave para que sofra o resultado de Acerto Crítico de "Flutuações de Poder" (Limite 1).

1 desespero

  • Propenso a Fracasso: O GM pode gastar 1 Desespero que um personagem gera em um teste de Pilotagem com esta embarcação para que sofra o resultado de Acerto Crítico "Engines Down" (Limite 1).
  • Fuel Hog: Sempre que este veículo sofre 1 ou mais deformações do sistema, ele sofre aquela quantidade mais 1.

Modelos do Hyperdrive

*opcional

Modulo Hyperdrive (classe 8)

Preço Rarirty
3000 3

Opções de modificação: 4x "Classificação -1 (mínimo de 0,5)", 1x "Hiperdrive de backup Classe 14", 4x "Classificação de backup -1"

HP necessário: 1

Modulo Hyperdrive (classe 4)

Preço Rarirty
6000 4

Opções de modificação: 4x "Classificação -1 (mínimo de 0,5)", 1x "Hiperdrive de backup Classe 14", 4x "Classificação de backup -1"

HP necessário: 1

Modelos de casco

Elegante Carapace

Preço Rarirty Verifica Tempo
450 3 Mecânica média (2 dificuldade) 24 horas / silhueta

HP necessário: 2

Armadura: 0

Manuseio: +2

Opções de modificação: 1x "Armadura +1", 1x "Defesa da popa +1", 1x "Manuseio +1"

Expandiu-Capacidade Mantém

Preço Rarirty Verifica Tempo
500 2 Mecânica média (2 dificuldade) 24 horas / silhueta

HP necessário: 4

Armadura: 1

Manuseio: -2

Capacidade de carga: +25

Capacidade do passageiro: +25

Opções de modificação: 2x "Armadura +1", 10x "Capacidade de carga +1 x Silhueta", 8x "Capacidade do passageiro +1 x Silhueta"

Casco levemente blindado 

Preço Rarirty Verifica Tempo
500 4 Mecânica média (2 dificuldade) 2 dias / silhueta

HP necessário: 3

Armadura: 1

Manuseio: -1

Opções de modificação: 2x "Armadura +1", 1x "Capacidade de carga +1 x Silhueta", 2x "Capacidade do passageiro +1 x Silhueta", 1x "Manuseio +1"

Deflective chapeamento

Preço Rarirty Verifica Tempo
700 5 Mecânica difícil (3 dificuldade) 3 dias / silhueta

HP necessário: 4

Armadura: 2

Manuseio: -2

Opções de modificação: 2x "Armadura +1", 1x "Defesa dianteira +1", 1x "Limiar de trauma do casco +1 x Silhueta"

Combate chapeamento 

Preço Rarirty Verifica Tempo
1500 7 Mecânica difícil (3 dificuldade) 4 dias / silhueta

HP necessário: 5

Armadura: 3

Manuseio: -3

Opções de modificação: 3x "Armadura +1", 1x "Regra adicional: Maciço +1", 2x "Limiar de trauma do casco +1 x Silhueta"

Casco Integração

Integrando resultados na construção. Primeiro, o PC pode usar Vantagens e Triunfos para fazer melhorias no item. Então, o GM pode gastar Ameaças e Desespero para adicionar falhas. A menos que um limite seja especificado, uma opção pode ser selecionada qualquer número de vezes e sua pilha de efeitos.

1 Vantagem ou 1 Triunfo

  • Lições aprendidas: Ganhe um Dado de Impulso na próxima verificação que eles fizerem com a mesma habilidade antes do final da sessão.
  • Cargo Pods: Aumenta a capacidade de carga da embarcação por sua silhueta. Se o veículo for um cargueiro, aumente sua carga duas vezes em sua silhueta (se gastar um Triumph, esse aumento é dobrado para quatro vezes a silhueta).

2 vantagens ou 1 triunfo

  • Extra Hard Point: +1 Hard Point (Limite 1).
  • Chapeamento em camadas: aumenta a armadura da nave em um (pode ser selecionado várias vezes acima da silhueta da nave).

3 vantagens ou 1 triunfo

  • Construção Eficiente: O personagem retém suprimentos no valor de 50% do Preço do Material necessário para fabricar o item (Limite 1).
  • Aletas de manobra: Aumenta o manuseio da nave em um (até um máximo de +3).

1 triunfo

  • Sistema Integrado: +1 Hard Point para a nave, então instale um acessório de veículo aplicável que requeira 1 ou menos hard points. Nenhuma verificação é necessária para obter este anexo e ele custa zero créditos.
  • Esquemático: Crie um esquemático que reduza permanentemente a dificuldade de criação de cascos deste modelo em um (a um mínimo de Simples).
  • Grande demais para machucar: Adicione a regra especial Massive 1 à embarcação ou aumente o valor desta regra em um (Limite 1).

1 Ameaça ou 1 Desespero

  • Este é um Tough One: Ao completar a Montagem, o personagem sofre 5 tensões.

2 ameaças ou 1 desespero

  • Difícil de integrar: Quando um personagem tenta a Etapa 4: Montagem usando este componente principal, aprimore a dificuldade do teste de Mecânica uma vez.

3 ameaças ou 1 desespero

  • Tight Quarters: Adicione 1 dado de Contração a todos os testes, exceto Pilotagem e Artilharia feitos a bordo deste veículo (Limite 1).

1 desespero

  • Chapeamento Solto: O GM pode gastar 2 Desespero que um personagem gera em um teste de Pilotar com esta nave para que sofra o resultado de Acerto Crítico "Desestabilizado" (Limite 1).

Montagem 

Uma vez que todas as peças foram construídas, ainda resta a necessidade de montá-las em um vaso funcional.

Silhueta Verifica Tempo Recursos adicionais
0-1 Mecânica média (2 dificuldade) 24 horas -
2 Mecânica difícil (3 dificuldade) 2 dias 1000 créditos
3 Mecânica difícil (3 dificuldade) 5 dias 10.000 créditos
4 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 10 dias 25.000 créditos e equipe de 5
5-6 Mecânica assustadora (4 dificuldade) 50 dias 100.000 créditos e equipe de 100
7-9 Mecânica formidável (5 dificuldade) 100 dias 2000000 créditos e equipe de 5000

Integração Assembléia

Integrando resultados na construção. Primeiro, o PC pode usar Vantagens e Triunfos para fazer melhorias no item. Então, o GM pode gastar Ameaças e Desespero para adicionar falhas. A menos que um limite seja especificado, uma opção pode ser selecionada qualquer número de vezes e sua pilha de efeitos.

1 Vantagem ou 1 Triunfo

  • Lições aprendidas: Ganhe um Dado de Impulso na próxima verificação que eles fizerem com a mesma habilidade antes do final da sessão.
  • Recursos de segurança aprimorados: Sempre que um personagem neste veículo sofrer ferimentos ou tensão de um Acerto Crítico, o veículo sofre, como resultado de trabalhar no veículo, ou outras ocorrências semelhantes, o personagem sofre dois ferimentos ou tensão a menos, para um mínimo de 1. Isso não se aplica a distensões ou ferimentos sofridos voluntariamente (Limite 1)

2 vantagens ou 1 triunfo

  • Controles personalizados: Escolha um piloto; aquele personagem adiciona um Dado de Impulso aos testes de Pilotar feitos com esta embarcação (Limite 1).
  • Abaixo do orçamento: O personagem retém suprimentos no valor de 25% do custo de crédito na coluna Recurso adicional necessário durante a Etapa 4: Montagem (até um máximo de 50% do custo de crédito).

3 vantagens ou 1 triunfo

  • Estilo distinto: A tripulação da nave adiciona um Dado de Impulso às verificações de Charme, Coerção e Negociação feitas na presença da embarcação (Limite 1).
  • Antes do cronograma: Reduza o tempo necessário para a Etapa 4: Montagem em 25% (para um mínimo de uma hora).

1 triunfo

  • Construção magistral: Se esta nave sofrer o resultado de acerto crítico "Vaporizado" ou se for destruída instantaneamente, ela sofre o resultado de acerto crítico "Quebrando".
  • Planos de Montagem: Crie um manual que reduza permanentemente em um a dificuldade de montagem desta silhueta (ao mínimo de Simples).

1 Ameaça ou 1 Desespero

  • Este é um Tough One: Ao completar a Montagem, o personagem sofre 5 tensões.

2 ameaças ou 1 desespero

  • Não parece muito: reduza o preço que qualquer comprador está disposto a pagar por esta embarcação em 50% (Limite 1).
  • Interface Finicky: Aumente a dificuldade dos testes para modificar os anexos a esta nave em um (Limite 1).

3 ameaças ou 1 desespero

  • Construção Complexa: Aumente a dificuldade dos testes para reparar esta embarcação uma vez (Limite 1).
  • Especializado: o artesão escolhe um ambiente de operação (como espaço, baixa atmosfera ou alta atmosfera). Fora desse ambiente, o piloto adiciona 1 dado de recuo aos testes de pilotagem feitos com esta nave (Limite 1).

1 desespero

  • Selos Defeituosos: O GM pode gastar 2 Desespero que um personagem gera em um teste de Pilotagem com esta nave para que sofra o resultado de Acerto Crítico "Violação do Casco Principal" (Limite 1).