Apenas jogadores confiáveis podem vizualizar e editar bases secretas rebeldes.
TIPOS DE BASE COMUNS
Bases rebeldes normalmente suportam uma ou mais das seguintes funções e pessoal. Cada tipo listado abaixo aumenta em tamanho e complexidade e geralmente inclui os serviços das bases menores anteriores.
Base de campo de reconhecimento: as bases de campo de reconhecimento são usadas por agentes rebeldes individuais e desbravadores SpecForce para missões de vigilância estendidas contra instalações específicas. A base pode consistir em estruturas temporárias, como tendas, ou fazer uso de terreno natural, como cavernas, árvores enormes, ralos ou outros acidentes geográficos que fornecem abrigo e ocultação. Eles também podem servir como pontos de encontro e posições defensivas caso a unidade seja detectada.
Obs: A numeração é meramente referencial relativo a Rank.
Regra Opcional: O Rank do Grupo concede o nível da Base, porém pode substituir por um maior temporariamente, fazendo um teste apropriado de Negociação. Cada Rank do Grupo confere . Cada vantagem pode resultar no número de semanas extras (mínimo 1).
(0) Cache: (Dificuldade - ) os caches são locais de armazenamento de suprimentos ocultos. Eles podem ser tão simples quanto um compartimento oculto em uma nave ou estrutura estelar. Alguns estão enterrados em locais escondidos, como parques urbanos ou qualquer extensão de deserto. Caches maiores podem ser estruturas pequenas, contendo armas, alimentos, remédios e outros suprimentos suficientes para uma equipe tática. A maior pode até conter um veículo ou uma pequena nave. Caches geralmente servem como pontos de entrega entre agentes ou outros grupos rebeldes.
(1) Local básico de reunião: (Dificuldade ♦) Os agentes rebeldes e membros da rede celular geralmente precisam de um local de reunião simples e secreto para discutir questões, transmitir ordens e planejar novas operações. O local também pode servir como um esconderijo para armas, equipamentos, medicamentos ou outros equipamentos que seja ilegal ou difícil de obter ou manter no mundo em questão. Praticamente qualquer sala pequena onde alguém possa entrar e sair sem detecção pode ser usada. Isso pode incluir edifícios abandonados, salas secretas e outros locais públicos, como destruídos e veículos abandonados ou naves estelares, ou a casa de um simpatizante rebelde.
(2) Casa segura: (Dificuldade ♦♦) as casas seguras são buracos para trancar e esconderijos para agentes rebeldes em fuga. Alguns podem ser usados como locais de reunião, mas geralmente casas seguras fornecem a melhor proteção se forem completamente desconhecidos a qualquer perseguidor ou mesmo a maioria dos aliados da pessoa que busca segurança. Uma vez que são usados para permanecer por um longo período de tempo, um esconderijo é muitas vezes uma residência real, como um prédio independente, apartamento, hotel ou mesmo algo extraordinário, como um nobre Palácio. As casas seguras geralmente contêm um pequeno cache de armas básicas, suprimentos médicos, equipamentos de comunicação e alimentos.
(3) Estação Médica: (Dificuldade ♦♦♦) Embora a maioria das grandes bases tenha suas próprias instalações médicas, operações menores podem não ter muito mais do que o equivalente ao kit médico básico e beliche de uma nave estelar. Os postos médicos são instalações de tratamento escondidas, onde médicos simpáticos e técnicos médicos podem tratar rebeldes feridos por períodos mais longos. Essas estações são vitais em mundos imperiais com redes de células rebeldes ativas ou outras atividades, onde o tratamento em instalações comerciais ou públicas pode atrair atenção indesejada de agentes imperiais. O nível de tratamento varia de acordo com a disponibilidade de pessoal médico qualificado, dróides médicos, instalações cirúrgicas e tanques de bacta. Os postos médicos são geralmente clínicas autônomas isoladas ou escondidas, mas algumas operam quase à vista de todos. Embora arriscadas, essas estações são perdidos propositalmente em meio ao caos de hospitais extremamente grandes nas grandes cidades. Alguns manipulam os sistemas administrativos para assumir as salas de tratamento dentro das instalações regulares, e outros estão escondidos em porões ou níveis de manutenção de complexos médicos extensos.
(4) Postos avançados: (Dificuldade ♦♦♦♦) Postos avançados são o tipo de base rebelde mais comum e versátil. Espalhados por toda a galáxia, eles são criados e personalizados para atender às necessidades de tipos de missão específicos. Poucos operam como bases de uso geral, mas alguns crescem e se desenvolvem conforme a situação o justifica. Muitos são temporários e de construção barata, e usam os acidentes geográficos locais e os equipamentos e materiais disponíveis em sua construção e equipamento. Outros são fortificados, permanentes posições com pequenas capacidades defensivas. As missões comuns incluem: escuta, vigilância, inteligência, munições e reabastecimento, base de caça estelar, apoio médico, base de operações especiais, instalações de treinamento e manutenção. As populações do posto avançado variam de 25 a 500 pessoas, com a equipe adaptada para a função específica do posto avançado.
(5) Starfighter Outpost: (Dificuldade ♦♦♦♦♦) as bases de Starfighter são postos avançados estabelecidos exclusivamente para apoiar um ou mais esquadrões de starfighters. Algumas bases oferecem suporte a um tipo específico de missão, como ataque, interceptação ou reconhecimento. Eles têm um bom compartimento médico e instalações de reparo, mas uma tripulação muito limitada. As missões de Starfighter tendem a ser distantes da localização da base, a fim de evitar levantando suspeitas quanto à sua localização. Os imperiais descobrem as bases de caças estelares com mais frequência, devido ao tráfego necessário e ao uso extensivo.
(6) Operações locais: (Dificuldade ♦♦♦♦+1) as bases locais são instalações relativamente permanentes que funcionam 24 horas por dia. Essas bases são tipicamente subsidiárias de uma Força Setorial maior, com pessoal rotativo entre 10 e 1.000 pessoas. Eles raramente têm instalações de pouso permanentes para naves estelares, mas são facilmente acessados por veículos terrestres e a pé. Eles podem conter uma garagem. Essas bases geralmente atendem às operações rebeldes locais em uma determinada cidade ou região geográfica. Eles incluem instalações médicas decentes, como um médico ou andróide médico com sala de cirurgia básica.
(7) Operações planetárias: (Dificuldade ♦♦♦+2) as bases planetárias são versões maiores da base de operações locais. Eles têm mais pessoal, melhores defesas e instalações médicas mais avançadas. Salas de treinamento e equipamentos também podem estar disponíveis. Este tipo de base normalmente inclui um ou mais instalações de pouso para naves estelares e podem ser defendidas por um esquadrão de aviadores e / ou starhghters. Devido às suas atividades, essas bases muitas vezes estão localizadas em locais remotos, para evitar levantar suspeitas da população local.
(8) Quartel-general da Força Setorial (Dificuldade ♦♦+3): as instalações do Quartel-General da Força Setorial variam amplamente de acordo com a força das forças Rebeldes locais. O menor pode ser semelhante a uma base local ou starhghter. Os melhores geralmente são versões maiores e mais complexas de uma base de operações planetárias. Essa base inclui um amplo equipamento de comunicação e é o centro das operações e relatórios de inteligência do setor. Enquanto a base é fortemente defendida por tropas terrestres e starhghters, e possivelmente até naves capitais, geralmente tem meios para evacuar o pessoal muito rapidamente, bem como um mecanismo de autodestruição para evitar que bancos de dados confidenciais e sistemas de computador sejam capturados.
(9) Quartel-general do Comando Aliado (Dificuldade ♦+4): O Quartel-General do Comando Aliado é semelhante ao Quartel-General da Força Setorial, mas pode estar localizado nas próprias instalações militares do Comando Aliado. Como tal, esta base pode ter sistemas de defesa planetária à sua disposição, incluindo poderosos escudos locais ou planetários e pequenas frotas de naves capitais. A base pode ser muito grande, incorporando muitas instalações em uma ampla área.
(10) Base Principal da Aliança Rebelde (Dificuldade 5): A Base Principal da Aliança está entre as mais bem defendidas da galáxia. Unidades SpecForce guardam a instalação, e alguns dos melhores pilotos starhghter estão alojados lá. A localização da base é um segredo bem guardado, pois é sempre o principal alvo dos imperiais. A instalação foi projetada para ser evacuada extremamente rapidamente, embora o Alto Comando da Aliança possa decidir o contrário, dependendo da situação. Normalmente, tem as mesmas instalações de um Quartel General da Força Setorial principal, com defesas adicionais e pessoal melhor. Consulte The Rebel Main Base e Yavin 4 na página 398 para obter mais informações.