1. Notes

Prelúdio

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Guia para Design de Campanha: Prelúdio

Várias semanas atrás eu escrevi um artigo sobre meu estilo pessoal de gerenciamento de campanha [ aqui ] que gerou bastante discussão tanto no RPG Alchemy quanto na web. Em várias discussões diferentes, me perguntaram sobre meu processo de criação e quais técnicas de design eu uso para criar minha mistura ideal de agência de personagens, narrativa em grupo e aprimoramento de GM. Na semana passada, comecei a escrever um artigo para cobrir esse tópico, mas ele rapidamente se expandiu muito além das 1000 palavras que gosto de publicar. Depois de uma pequena discussão com meu colega, decidi dividi-lo em uma série de artigos, cada um cobrindo uma das fases do processo de design da minha campanha.

Antes de mergulhar na primeira fase (na próxima semana), quero discutir um trio de componentes básicos que considero essenciais para uma experiência de interpretação positiva. Nosso hobbyé uma experiência social interativa e a qualidade dessa experiência depende muito do GM (embora os jogadores definitivamente também tenham um papel). Quase na metade da minha quarta década de gamemaster, passei a acreditar que os três aspectos mais importantes do grande mestre são; conhecendo seus jogadores, conhecendo seu jogo e conhecendo a si mesmo.

Conheça seus jogadores

Tive a grande sorte dogar com uma grande variedade de pessoas ao longo dos anos, desde meus amigos pré-adolescentes no início dos anos 80 até meu atual grupo de profissionais de meia-idade (sim, vocês são de meia-idade!). Como GM, você absolutamente precisa conhecer as pessoas na mesa e o que as motiva, pelo menos do ponto de vista do jogo. Aprecie o que cada jogador traz para a mesa e faça a si mesmo algumas das seguintes perguntas:

  • Quais dos seus jogadores impulsionam a ação?
  • O que realmente envolve e envolve os jogadores no jogo?
  • Quem é seu aficionado do sistema (advogado de regras, sempre há um)?
  • Quem são seus pensadores? Quem são seus executores?
  • Por que os jogadores tiram tempo de suas vidas para interpretar?

Ter alguma compreensão das respostas a essas perguntas está no centro de um dos elementos mais importantes da execução de um grande jogo, seja um fã dos personagens (obrigado Dungeon World ). Conhecer seus jogadores e entender por que eles jogam é essencial para oferecer uma experiência de jogo realmente excelente. Além disso, ter uma sólida compreensão das motivações de seus jogadores (não dos personagens) também ajuda o GM a gerenciar as diversas personalidades na mesa, ajudando a garantir as melhores interações possíveis para o jogo. Lembre-se, as pessoas na sua mesa são o jogo, elas são a razão de tudo que nós, como GMs, fazemos. O prazer deles deve ser o seu prazer.

Conheça seu jogo

Na superfície, isso pode parecer óbvio, como GM, você deve entender as regras do seu jogo. No entanto, vejo esse aspecto do gamemastering como tendo uma compreensão mais profunda do jogo. Você precisa entender o que seu sistema de jogo pode e não pode fazer. Você precisa ver a mecânica do jogo da perspectiva do designer. Entenda suas vantagens e desvantagens e tenha uma ideia da intenção mecânica do jogo. Faça a si mesmo algumas das seguintes perguntas:

  • As regras estão tentando simular a realidade ou transmitir uma sensação?
  • O sistema está mecanicamente apertado (o que significa que você precisa ser cauteloso ao mexer nele) ou solto (oferecendo muito espaço para fazer ajustes)?
  • O jogo usa abstrações amplas e gerais ou especificidades restritas e precisas?
  • Como as várias mecânicas do jogo se encaixam e interagem?
  • Em quais elementos de interpretação o sistema se destaca? Combate? Interação social? Exploração?

Já vi jogos falharem em entregar para um grupo porque eles estavam jogando o jogo “errado”. Na maioria das vezes, esse é um caso de pino quadrado, síndrome do buraco redondo e não é culpa dos jogadores ou do próprio jogo. Às vezes, ficamos tão empolgados com um cenário ou com a empresa que está produzindo um jogo que não percebemos que as próprias regras podem ser a ferramenta errada para o trabalho que imaginamos. É por isso que é tão importante entender realmente o jogo, você não quer ser a pessoa que traz uma faca para um tiroteio!

Conheça a si mesmo

Um componente muitas vezes esquecido para grandes jogos é ter uma sólida compreensão de si mesmo como GM. Faça uma avaliação honesta de seus pontos fortes e fracos. Jogue com seus pontos fortes e encontre maneiras de melhorar suas áreas fracas. Todo GM deve pedir feedback de seus jogadores e levar algum tempo para avaliar esse feedback. Estou sempre procurando maneiras de melhorar meu jogo e isso geralmente envolve melhorar a mim mesmo como GM. Uma autoavaliação honesta pode às vezes ser intimidante e um pouco dolorosa, mas é a única maneira de realmente crescer como GM. Eu gosto de me fazer algumas das seguintes perguntas como GM:

  • Eu GM para mim ou para os jogadores?
  • Eu uso demais algum aspecto ou elemento do jogo?
  • Tenho evitado algum aspecto ou elemento do jogo?
  • Estou me certificando de que cada personagem está recebendo destaque?
  • Ainda estou animado e motivado para executar o jogo toda semana?

Essas perguntas e dezenas de outras podem ajudá-lo a conhecer melhor seu eu-mestre e ajudar a manter seu ego de GM sob controle. Para não dizer que o ego é uma coisa ruim, você tem que estar confiante e seguro em seu GM-hood para entregar um grande jogo, mas há uma linha tênue entre a confiança do GM e a arrogância do GM (ou assim dizem meus jogadores!). Outro ótimo método de autoavaliação é sair e alongar seus músculos GM fora de suas zonas de conforto normais de vez em quando. Execute um jogo para estranhos em uma convenção ou um jogo em público em sua loja de jogos local. Às vezes, o feedback mais honesto vem de estranhos. Assista outros GMs executarem um jogo sem ser um jogador nesse jogo. Leia e participe de uma variedade de fóruns de RPG, blogs e locais de mídia social. Leia RPG Alquimia! Há muitas oportunidades para crescer como GM,

Pensamentos finais

Espero que você ache os próximos artigos de Design de Campanha interessantes, informativos e, acima de tudo, úteis. Ao lê-los, lembre-se de que meu estilo e técnica evoluíram com base em minha jornada pessoal como mestre de jogo e cada um de nós tem suas próprias experiências, preferências e personalidades a serem consideradas. O papel do GM é talvez o mais importante na mesa e carrega consigo uma tonelada de responsabilidade. Também deve ser o papel mais altruísta da mesa. É um monte de trabalho; as horas são longas, o pagamento é abaixo do ideal e, muitas vezes, seus esforços podem parecer subestimados. Mas, quando os jogadores estão se divertindo, quando eles “incomodam” você a semana toda com o jogo, quando planejam entre si a próxima sessão, quando você mal pode esperar para se sentar atrás da tela, é quando todos o trabalho e o esforço compensam.

Da próxima vez, vamos dar uma olhada na criação de uma lista de trabalho de elementos de campanha.

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