O ano é 20 ABY.
Kattmis é testada pelas irmãs da noite para tentar encontrar um Rancor porém o que conseguiu encontrar foi um Rancor Tirano jovem (Mesmas estatísticas do Rancor normal).
Usando o talento Outdoor's Man Kattmis consegue se deslocar muito facilmente e muito rapidamente pelo pé da montanha próximo ao Clã das Irmãs da Noite.
Testes de Sobrevivência iniciais: resultaram em vantagens: comida extra para a jornada, prever perigos e rastrear alvos.
O Rancor é avistado à uma distância extrema. O Rancor testa percepção contra a furtividade da Kattmis modificado por 4 vantagens em razão da distância. Ela é bem sucedida no teste porém um desespero denúncia a posição de corvos que estavam brigando entre si por despojos de um animal morto. O Rancor se aproxima. Kattmis tenta treinar o animal mas sem sucesso e 7 vantagens.
O teste Sobrevivência é Difícil + 3 (Desvantagens) = 1 para Cada Willpower do Rancor. REGRAS: Stay in Target.
Na mesma 🌙 noite Kattis consegue encontrar uma caça que é a refeição predileta dos rancores. Ela testa Combate Corporal e é bem sucedida com Triunfo. (Eu deveria ter feito um teste de furtividade antes).
Com o prato predileto do Rancor, Kattmis consegue obtém 1 Vantagem para um novo teste de adestramento.
Kattmis testa novamente e obtém sucesso com 2 contratempos, o que eleva o tempo de treinamento base de 4 semanas para 5 semanas.
Kattmis volta para a aldeia triunfante.
5 pontos de XP pela sessão e 5 pontos de XP pelo objetivo completo com atos de heroísmo.