Espaço Hutt foi uma região autônoma da Galáxia na fronteira entre a Orla Média e os Territórios da Orla Exterior, próximo da entrada para o Espaço Selvagem. Abrangeu o Aglomerado Si'Klaata, e delimitada e Hegemonia Tion. O Espaço Hutt foi nomeado pela espécie Hutt, que dominava a região. Diferentes relatos eram atribuídos aos números de diferentes planetas no Espaço Hutt, mas estimativas razoáveis ​​variam de algumas centenas a milhares de mundos habitados.

AS FACÇÕES DO ESPAÇO HUTT

Instituições

Nome

Descrição

Objetivo

O Império Galáctico

 - Setor Baxel

Exército e Marinha sob comando de Moff Heedra

Controlar o Espaço Hutt

 - Inteligência Militar

Contra-espionagem, vigilância, Troopers da Morte.

Infiltrar agentes-duplos na Aliança rebelde. Espalhar o vício em especiaria no Espaço Hutt

 - Ministério do Espaço Imperial

Dados de Astronavegação e leis, certificação de espaçoportos, inspeções e permissões de carga restrita.

Assumir o controle das responsabilidades do ENS e suplantá-lo.

 - Escritorio de Investigação Criminal Imperial

Aplicação da Lei.

Combater o tráfico de especiaria dentro e ao redor do Espaço Hutt

 - Coalizão pelo Progresso

Gerenciar arte, opinião pública, relações públicas, notícias e propaganda do Império Galáctico. Dirige a agência oficial de notícias estatal HoloNet News

Encorajar lealdade, punir dissidentes e manter a conformidade

 - Tarefa Força-Zero

Grupo de operações altamente secreto que responde diretamente ao Moff Heedra. Encarregado de semear discórdia no Espaço Hutt através do terrorismo e ataques falsos.

Desencadear guerra aberta entre os kajidics Besadii e Desilijic

 

Nome

Descrição

Objetivo

O Grande Conselho Hutt

 

Os líderes dos Hutt.

Manter Império e Rebeldes em guerra perpétua, sem que haja vencedor para desviar a atenção das atividades Hutt.

Escritório de Naves e Serviços (ENS)

Sinalizadores de hiperespaço, códigos de transponder, certificados de vôo dos capitães e listas de todas as armas carregadas.

Desencorajar conflitos e promover a paz para que os lucros aumentem.

Rei Maalva de Toydaria

Sobrinho do rei anterior, Katuunko, assassinado.

Recrutar vassalos ambiciosos para consolidar seu poder e aumentar sua riqueza pessoal

Autoridades de Sistemas Locais

Cada sistema local tem autoridades com seus próprios objetivos e estratégias

Guilda Comercial de Klatooine

Organização de comércio que faz uso extensivo de contrabandistas

Adquirir e vender mais contrabando

 

Guildas de Caçadores de Recompensas

Nome

Descrição

Objetivo

Casa Salaktori

Casa proeminente com muitos caçadores de elite.

Tornar a Guilda um braço oficial do Exército Imperial

Sindicato Mantis

Unidades paramilitares especializadas em assumir grandes grupos como piratas ou rebeldes

Recrutamento para dobrar suas unidades ativas e se tornar a casa proeminente na guilda

Casa Neuvalis

Só aceita contratos extremamente lucrativos – a maioria do Império. Muita experiência em eliminar alvos rebeldes.

Adquirir um novo Patrono

Sindicato Ragnar

Especializado em técnicas e perícias pouco ortodoxas

Arruinar a Casa Neuvalis

 

Corporações

Nome

Descrição

Objetivo

Clã Bancário

Poderosa guilda comercial, atualmente sob estrita supervisão de administradores do Império.

Ganhar independência da supervisão Imperial.

Indústrias Blas Tech

Fabricação de armas, líder de mercado em armas pessoais de energia.

Prolongar a guerra civil e manter os preços em alta.

Sistemas de Transporte Xizor

Projeto e construção de naves espaciais. Lucros são usados nas operações do Xizor do Sol Negro e servem de fachada para lavagem de créditos.

Assegurar um contrato lucrativo com a produção de naves de guerra para o Império.

Millennium Entretenimentos

Entretenimento e informação combinados; Serviço de Notícias da Galáxia, Notícias TriNebulon e Arquivos de Dados Principais.

Gerar conteúdo e ganhar mais visualizações que a Notícias HoloNet.

Kwenn Investimentos

Administra a Estação Kwenn.

Iniciar a construção da Estação Kwenn II

Guilda dos Mineiros

Poderosa rede de mineiros e companhias de mineração, apoiados pelos Agentes da Guilda.

Manter o Império satisfeito, mas apoiar secretamente a Aliança Rebelde.

Armas de Golan

Fabricante especializado em armamento de defesa em larga escala.

Roubar segredos corporativos das Indústrias Blas Tech.

Delban Faxicorp

Corporação de fabricação de droides

Fazer exércitos droides serem atrativos novamente.

Industrias Ubrikkian

Carruagens Barcas, speeders terrestres, Barcas da Nuvens.

Arruinar a Hoersch-Kessel Drive.

Hoersch-Kessel Drive

Guerra empresarial pela fabricação de naves.

Arruinar as Industrias Ubrikkian

Companhia Repulsores Aratech

Speeders e speeder-bikes

Vender mais speeder-bikes para o Império

 

 

 

Submundo

Nome

Descrição

Objetivo

Kajidics Hutts

 - Desilijic

O mais poderoso kajidic, comandado por Jabba. Criminosos impiedosos.

Aniquilar os Besadii de uma vez por todas

 - Besadii

Segundo mais poderoso kajidic, rivias ferrenhos dos Desilijic

Restaurar a produção de especiaria em Ylesian para sua capacidade máxima. Suplantar o kajidic Desilijic

 - Qunaalac

Fortemente armados, responsáveis pela defesa do Espaço Hutt.

Aumentra seu poderio militar para anexar lucrativas instalações de minério de outros kajidics.

 - Gorensla

Controla uma extensa rede de contrabandistas e mercados clandestinos

Transportar armas ilegais para os rebeldes que lutam em Ylesia, prolongando a lucrativa Rebelião.

 - Anjiiac

Uma família bem unida especializada em proteção paga e extorsão

Seu líder Popara desaprova escravidão e está banindo sua prática

 - Vanderijar

Traficantes de armas frequentemente em conflito com o Império.

Diminuir o poder de Mof Heedra.

 - Vosadii

Especialistas em tecnologia, vendas de equipamentos e vigilância.

Venda de equipamento de comunicação proprietário para o Império com falhas de segurança para roubo de dados, tráfico de informações, espionagem e chantagem.

 - Jiramma

Esse clã se aliou ao recém-formado Império e sofreu grandes perdas para a Resistência

Esmagar os rebeldes e oficializar aliança do Conselho Hutt com o Império Galáctico

 - Bareesh

Eram poderosos até quem um supervulcão destruir seu mundo- trono

Recuperar as riquezas e artefatos perdidos, escavando as ruínas de Kor Bareesh

 - Hutts da Concha

Os clãs menores dos Hutt

Monopolizar a tecnologia de propulsores repulsores – destruir a Aratech Repulsores.

 - Vermilic

Um jovem clã de traficantes e produtores de enguia.

Produzir alimentos processados baratos e falsificados.

 

Nome

Descrição

Objetivo

Sol Negro

O mais poderoso e infame sindicato do crime.

Ganhar território no Espaço Hutt; desestabilizar os kajidics Hutts.

Sindicato Tenloss

A Corporação Tenloss está à frente desse lucrativo cartel.

Incorporar a Estação Kwenn.

Mercados Negros Locais

Cada sistema tem seus próprios mercados clandestinos com seus objetivos próprios e estratégias.

Os Piratas Suwanee

Um grupo ralé de assassinos liderados por um ousado capitão devaroniano.

Encontrar um tesouro escondido de gemas valiosíssimas em Bootana Hutta.

A Rede Vermelha

Infames escravagistas; caçam escravos fugitivos e atacam naves desavisadas atrás de novas vítimas para vender como escravos.

Atacar os mais vulneráveis sem sofrer as consequências.

Transporte Padrão Ouro

Contrabandista operando sob a fachada de uma companhia de transporte.

Fazer dinheiro rápido.

CORRIDAS HUNTTS

Liga de corridas ilegais

Ir cada vez mais rápido, sempre mais audaz e perigoso – tornarem-se lendas.

Os Excluídos

Nome

Descrição

Objetivo

A aliança Rebelde

Frota da Aliança

Várias naves operadas em conjunto pela Aliança Rebelde

Adquirir mais naves e mantê-las ocultas.

Corporação de Caças da Aliança

Unidades de caças do Exército da Aliança

Proteger as rotas de suprimento rebeldes e escoltar naves de apoio a seus destinos.

Forças Especiais

Forças Especiais da Aliança, profissionais militares altamente treinados.

Destruir alvos militares do Império.

Operações Especiais

Operações Especiais da Aliança; missões secretas, obscuras e caóticas; operações descentralizadas.

Desestabilizar com o comércio de escravos dos Hutt.

Forças do Setor

Células de guerrilha semi-autônomas locais.

Recrutar mais células rebeldes.

 

ORDENS MONASTICAS E SENCIENTES

Nome

Descrição

Objetivo

Remanescentes Jedi

Simpatizantes, associados e alguns Jedi que sobreviveram à Ordem 66.

Permanecer ocultos, ouvir a Força, incentivar a Rebelião.

Cultos Sith

Aqueles que adoram e praticam os ensinamentos dos Sith, em geral fortes no Lado Sombrio da Força.

Permanecer ocultos ou se aliaram aos Huntts;

Tentam juntar antigos artefatos, descerrar poder.

Místicos da Força

Aqueles além dos Jedi e Sith que também usam o poder da Força, tais como bruxas, sábios, magos e xamãs espalhados pela Galáxia.

Tornarem-se próximos da Força, cumprir profecias

Evocii

A população nativa de Evocar, que foi colonizado pelos Hutts a se tornou Nal Hutta – os sobreviventes vivendo como refugiados na lua de Nar Shaddaa.

Sobreviver, então prosperar – e eventualmente reconquistar Evocar.

TRANSPORTADORES DA SENTELHA  

Catadores e resgate

Ter uma estação espacial para chamar de lar