Instituições
Nome |
Descrição |
Objetivo |
O Império Galáctico |
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- Setor Baxel |
Exército e Marinha sob comando de Moff Heedra |
Controlar o Espaço Hutt |
- Inteligência Militar |
Contra-espionagem, vigilância, Troopers da Morte. |
Infiltrar agentes-duplos na Aliança rebelde. Espalhar o vício em especiaria no Espaço Hutt |
- Ministério do Espaço Imperial |
Dados de Astronavegação e leis, certificação de espaçoportos, inspeções e permissões de carga restrita. |
Assumir o controle das responsabilidades do ENS e suplantá-lo. |
- Escritorio de Investigação Criminal Imperial |
Aplicação da Lei. |
Combater o tráfico de especiaria dentro e ao redor do Espaço Hutt |
- Coalizão pelo Progresso |
Gerenciar arte, opinião pública, relações públicas, notícias e propaganda do Império Galáctico. Dirige a agência oficial de notícias estatal HoloNet News |
Encorajar lealdade, punir dissidentes e manter a conformidade |
- Tarefa Força-Zero |
Grupo de operações altamente secreto que responde diretamente ao Moff Heedra. Encarregado de semear discórdia no Espaço Hutt através do terrorismo e ataques falsos. |
Desencadear guerra aberta entre os kajidics Besadii e Desilijic |
Nome |
Descrição |
Objetivo |
O Grande Conselho Hutt
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Os líderes dos Hutt. |
Manter Império e Rebeldes em guerra perpétua, sem que haja vencedor para desviar a atenção das atividades Hutt. |
Escritório de Naves e Serviços (ENS) |
Sinalizadores de hiperespaço, códigos de transponder, certificados de vôo dos capitães e listas de todas as armas carregadas. |
Desencorajar conflitos e promover a paz para que os lucros aumentem. |
Rei Maalva de Toydaria |
Sobrinho do rei anterior, Katuunko, assassinado. |
Recrutar vassalos ambiciosos para consolidar seu poder e aumentar sua riqueza pessoal |
Autoridades de Sistemas Locais |
Cada sistema local tem autoridades com seus próprios objetivos e estratégias |
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Guilda Comercial de Klatooine |
Organização de comércio que faz uso extensivo de contrabandistas |
Adquirir e vender mais contrabando |
Guildas de Caçadores de Recompensas
Nome |
Descrição |
Objetivo |
Casa Salaktori |
Casa proeminente com muitos caçadores de elite. |
Tornar a Guilda um braço oficial do Exército Imperial |
Sindicato Mantis |
Unidades paramilitares especializadas em assumir grandes grupos como piratas ou rebeldes |
Recrutamento para dobrar suas unidades ativas e se tornar a casa proeminente na guilda |
Casa Neuvalis |
Só aceita contratos extremamente lucrativos – a maioria do Império. Muita experiência em eliminar alvos rebeldes. |
Adquirir um novo Patrono |
Sindicato Ragnar |
Especializado em técnicas e perícias pouco ortodoxas |
Arruinar a Casa Neuvalis |
Corporações
Nome |
Descrição |
Objetivo |
Clã Bancário |
Poderosa guilda comercial, atualmente sob estrita supervisão de administradores do Império. |
Ganhar independência da supervisão Imperial. |
Indústrias Blas Tech |
Fabricação de armas, líder de mercado em armas pessoais de energia. |
Prolongar a guerra civil e manter os preços em alta. |
Sistemas de Transporte Xizor |
Projeto e construção de naves espaciais. Lucros são usados nas operações do Xizor do Sol Negro e servem de fachada para lavagem de créditos. |
Assegurar um contrato lucrativo com a produção de naves de guerra para o Império. |
Millennium Entretenimentos |
Entretenimento e informação combinados; Serviço de Notícias da Galáxia, Notícias TriNebulon e Arquivos de Dados Principais. |
Gerar conteúdo e ganhar mais visualizações que a Notícias HoloNet. |
Kwenn Investimentos |
Administra a Estação Kwenn. |
Iniciar a construção da Estação Kwenn II |
Guilda dos Mineiros |
Poderosa rede de mineiros e companhias de mineração, apoiados pelos Agentes da Guilda. |
Manter o Império satisfeito, mas apoiar secretamente a Aliança Rebelde. |
Armas de Golan |
Fabricante especializado em armamento de defesa em larga escala. |
Roubar segredos corporativos das Indústrias Blas Tech. |
Delban Faxicorp |
Corporação de fabricação de droides |
Fazer exércitos droides serem atrativos novamente. |
Industrias Ubrikkian |
Carruagens Barcas, speeders terrestres, Barcas da Nuvens. |
Arruinar a Hoersch-Kessel Drive. |
Hoersch-Kessel Drive |
Guerra empresarial pela fabricação de naves. |
Arruinar as Industrias Ubrikkian |
Companhia Repulsores Aratech |
Speeders e speeder-bikes |
Vender mais speeder-bikes para o Império |
Submundo
Nome |
Descrição |
Objetivo |
Kajidics Hutts |
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- Desilijic |
O mais poderoso kajidic, comandado por Jabba. Criminosos impiedosos. |
Aniquilar os Besadii de uma vez por todas |
- Besadii |
Segundo mais poderoso kajidic, rivias ferrenhos dos Desilijic |
Restaurar a produção de especiaria em Ylesian para sua capacidade máxima. Suplantar o kajidic Desilijic |
- Qunaalac |
Fortemente armados, responsáveis pela defesa do Espaço Hutt. |
Aumentra seu poderio militar para anexar lucrativas instalações de minério de outros kajidics. |
- Gorensla |
Controla uma extensa rede de contrabandistas e mercados clandestinos |
Transportar armas ilegais para os rebeldes que lutam em Ylesia, prolongando a lucrativa Rebelião. |
- Anjiiac |
Uma família bem unida especializada em proteção paga e extorsão |
Seu líder Popara desaprova escravidão e está banindo sua prática |
- Vanderijar |
Traficantes de armas frequentemente em conflito com o Império. |
Diminuir o poder de Mof Heedra. |
- Vosadii |
Especialistas em tecnologia, vendas de equipamentos e vigilância. |
Venda de equipamento de comunicação proprietário para o Império com falhas de segurança para roubo de dados, tráfico de informações, espionagem e chantagem. |
- Jiramma |
Esse clã se aliou ao recém-formado Império e sofreu grandes perdas para a Resistência |
Esmagar os rebeldes e oficializar aliança do Conselho Hutt com o Império Galáctico |
- Bareesh |
Eram poderosos até quem um supervulcão destruir seu mundo- trono |
Recuperar as riquezas e artefatos perdidos, escavando as ruínas de Kor Bareesh |
- Hutts da Concha |
Os clãs menores dos Hutt |
Monopolizar a tecnologia de propulsores repulsores – destruir a Aratech Repulsores. |
- Vermilic |
Um jovem clã de traficantes e produtores de enguia. |
Produzir alimentos processados baratos e falsificados. |
Nome |
Descrição |
Objetivo |
Sol Negro |
O mais poderoso e infame sindicato do crime. |
Ganhar território no Espaço Hutt; desestabilizar os kajidics Hutts. |
Sindicato Tenloss |
A Corporação Tenloss está à frente desse lucrativo cartel. |
Incorporar a Estação Kwenn. |
Mercados Negros Locais |
Cada sistema tem seus próprios mercados clandestinos com seus objetivos próprios e estratégias. |
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Os Piratas Suwanee |
Um grupo ralé de assassinos liderados por um ousado capitão devaroniano. |
Encontrar um tesouro escondido de gemas valiosíssimas em Bootana Hutta. |
A Rede Vermelha |
Infames escravagistas; caçam escravos fugitivos e atacam naves desavisadas atrás de novas vítimas para vender como escravos. |
Atacar os mais vulneráveis sem sofrer as consequências. |
Transporte Padrão Ouro |
Contrabandista operando sob a fachada de uma companhia de transporte. |
Fazer dinheiro rápido. |
CORRIDAS HUNTTS |
Liga de corridas ilegais |
Ir cada vez mais rápido, sempre mais audaz e perigoso – tornarem-se lendas. |
Os Excluídos
Nome |
Descrição |
Objetivo |
A aliança Rebelde |
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Frota da Aliança |
Várias naves operadas em conjunto pela Aliança Rebelde |
Adquirir mais naves e mantê-las ocultas. |
Corporação de Caças da Aliança |
Unidades de caças do Exército da Aliança |
Proteger as rotas de suprimento rebeldes e escoltar naves de apoio a seus destinos. |
Forças Especiais |
Forças Especiais da Aliança, profissionais militares altamente treinados. |
Destruir alvos militares do Império. |
Operações Especiais |
Operações Especiais da Aliança; missões secretas, obscuras e caóticas; operações descentralizadas. |
Desestabilizar com o comércio de escravos dos Hutt. |
Forças do Setor |
Células de guerrilha semi-autônomas locais. |
Recrutar mais células rebeldes. |
ORDENS MONASTICAS E SENCIENTES
Nome |
Descrição |
Objetivo |
Remanescentes Jedi |
Simpatizantes, associados e alguns Jedi que sobreviveram à Ordem 66. |
Permanecer ocultos, ouvir a Força, incentivar a Rebelião. |
Cultos Sith |
Aqueles que adoram e praticam os ensinamentos dos Sith, em geral fortes no Lado Sombrio da Força. |
Permanecer ocultos ou se aliaram aos Huntts; Tentam juntar antigos artefatos, descerrar poder. |
Místicos da Força |
Aqueles além dos Jedi e Sith que também usam o poder da Força, tais como bruxas, sábios, magos e xamãs espalhados pela Galáxia. |
Tornarem-se próximos da Força, cumprir profecias |
Evocii |
A população nativa de Evocar, que foi colonizado pelos Hutts a se tornou Nal Hutta – os sobreviventes vivendo como refugiados na lua de Nar Shaddaa. |
Sobreviver, então prosperar – e eventualmente reconquistar Evocar. |
TRANSPORTADORES DA SENTELHA |
Catadores e resgate |
Ter uma estação espacial para chamar de lar |