1. Characters

Anderson von Mendrake

Heimat:

  • Amn - Stadt Esmeltaran

  • Laut seine Informationen lebten seine Vorfahren vor der Spellplague in Lurien

    Liegt am See Esml

  • Erholungsort der Reichen und Mächtigen Amns



Seine Geschichte:

In Emseltaran der Erholungsort der Reichen und Mächtigen Amns wuchs er auf und lebte dort. 

Sein Geld verdiente Anderson auf verschieden Arten. 
Zum einen erledigte er Botengänge für eine ortsansässige Diebesgilde oder bediente in deren  Hafentaverne. Das die Gilde den Schattendieben angehörte konnte er auch nicht ändern... 
In diesen Kreisen nütze ihm sein erstaunliches Talent mit Kunststücke, Illusionisten- und Kartentricks (wobei er diese Illusionistentricks geheim hielt, da in Amn die Magie verboten ist). 
Hiermit kam er auch immer wieder zu Gold, indem er diese Tricks auch an Spieltischen anwendete. 
Ein weiteres Talent war sein Wortgeschick und die Fähigkeit Geschichten zu erzählen.
Am liebsten setzte er seine Unterhaltungskünste vor Publikum ein und begeisterte große und kleine Zuschauer. 


Er war ein Schlitzohr und seine Wortgewandheit, öffneten ihm auch Optionen innerhalb der Gilde. 
Irgendwann wurde er dann in eine der Spielbanken der Superreichen eingeschleust und genoss eine gewisse Freiheit innerhalb der Gilde.

Aus irgendeinem Grund musste er allerdings fluchtartig die Stadt verlassen. 


Anderson schloss sich einer Händlerkarawane an und reiste so nach Norden um spannende Abenteuer zu erleben. "Nahrung für seine Geschichten".

Auf seiner Reise entdecke er seine magischen Fähigkeiten und perfektionierte seine Bardenkünste.
Diese magische Ergänzung passte perfekt zu seinen Darbietungen von Geschichten, Illusionen und Witzen. 
Auf seinen Reisen von Stadt zu Stadt vergnügte er voller Leidenschaft die Erwachsen und Kinder.
Jedoch musste er immer wieder die Städte verlassen da er durch seine "Tricks" den Ein oder Anderen verärgerte indem er ihnen das Geld aus den Taschen zog...

Allerdings bedeutet diese Gold ihm wenig. Er hat sein Herz am rechten Fleck und das Leid und Armut der Anderen sorgte dafür, dass das Gold schnell einen Weg zu diesen Bedürftigen fand. Er lebt nach dem Motto: "Es gibt immer jemanden der weniger hat als ich..." 

Eines Tages hörte er von der großen Bibliothek von Candelkeep. Dort sollte es massenweise Bücher mit Geschichten und Lektüren geben.
Also reiste er zu diesem Ort und fand dort nicht nur Bücher.... 

Anderson ist ein Schlitzohr. 
Neugier und Hilfsbereitschaft gehören zu ihm wie Mond und Sterne zu dem Nachthimmel über Faerun.


Götter:
Begleitet durch den Segen seiner Götter Brandobaris, der seinem Wesen sehr gleich kam (Charm, Abenteuerlust, einen scharfen Verstand, der Mehrwert der inneren Werte als das Gold,, ein großes Herz und Freundschaft) und der Göttin Tymora, der Dame des Glücks kam er bisher gut durchs Leben. 
Sein Glaube an Brandobaris ist groß und der Gott ist sein großes Vorbild bzw. das Wesen des Gottes.



Seine Trinket:
Anderson freute sich, dass er einen hässlichen Typen seine 10GS abgenommen hatte... 💪🏼  Als er dann auf dem Weg zu seiner Unterkunft war, beobachtet er wie ein Frau mit einem Mann stritt. Ihr Vermieter wollte das Geld für die Miete haben, sie konnte aber nicht zahlen... An ihrer Schürze klebte ein Kind... Etwa schmutzig... Und beobachtet die Situation verunsichert.. "Naja was solls" dachte sich Anderson... Also ging er zu dem Vermieter und drückte diesem das Säckchen mit den GS in die Hand.... "Wie lange ist damit die Miete bezahlt?"... Wohl lange genug vorerst. Und somit war die Situation aus der Welt geschafft... Die 10GS waren wieder unter den Leuten und der Streit war auch gelöst... Die Frau und das Kind hatten vorerst ein Problem weniger... Aus Dankbarkeit umarmte die Frau und das Kind Anderson..  Als er in seinem Zimmer war und die letzten Kupferstücke für ein Abendessen zusammen kratzte, fand er in seiner Jackentasche die Figur.....   
... Eine Elfenbei-Schachfigur in Form eines Salamanders...

Warlock Patron

Was möchte Dein Warlock-Patron von Dir, Anderson?

  • Biete den Halblingen im Multiversum Hilfe an, wie du jedem Hilfe anbieten solltest, der diese benötigt.
  • Halte Gefahr von den Grünen Feldern fern.
  • Halte Gefahr von Halbling-Gesellschaften, Dörfern und Städten fern.
  • Wenn Hilfe benötigt wird, wird sich ein Weg dorthin finden.