- Als Verknüpfung der Materiellen Ebenen wie Serran und Faerun mit den Äusseren Ebenen wie den Aussenlanden, der Abyss und Mount Celestia gibt es viele Möglichkeiten, diese zu erreichen, da sie an den Astralraum grenzen.
- Tu'narath: Größte Stadt der Githyanki
- sonstige Githyanki-Städte: Githmir, T'n'ekris, Xamvadi'm
- Lebende See: Ein Meer im Astralraum, gespeist vom Ozean einer materiellen Ebene
- Die verschlungene Stadt: Ein größeres Dorf, welches von einer materiellen Ebene in den Astralraum gezogen wurde
- Pitiless: Ein Gefängnis für gefährliche Kreaturen und Gegenstände
- Die Knochenwolke: Die Knochen einer ganzen Zivilisation, die durch den Astralraum schweben, sich aber kaum bewegen
- Zitadelle der Athar: Die Gottlosen sind hier unter allen namenlosen Göttern und zeigen, dass Götter auch nicht besser sind als sonstige Kreaturen. 3 tote Götter sollen in der Nähe sein.
- Viele tote Götter, die im Astralraum schweben und die man normal in Ruhe lässt, wenn man nicht den Zorn des Beschützers auf sich ziehen möchte.
- Astrale Taschendimensionen, die künstlich erschaffen wurden, zumeist bewohnt von Magiern, gut geschützt und selten offen für Besucher
Der Astralraum konnte von fast jedem Punkt einer primären materiellen Ebene oder der ersten Ebene einer beliebigen äußeren Ebene durch Zauber, psionische Fähigkeiten oder Geräte erreicht werden. Er wurde als ein karger Ort des andersdimensionalen Nichts beschrieben, der sich in alle Richtungen erstreckt. Das Wenige an fester Substanz, das in der hellen, grauen Leere schwebte, waren in der Regel Bruchstücke von Materie, die von ihrer ursprünglichen Ebene abgebrochen waren. Im Astralraum gab es keine Schwerkraft, aber Objekte behielten ihre Masse, so dass man kleine Gegenstände werfen oder sich von großen Objekten abstoßen konnte, um sich in der schwerelosen Umgebung zu bewegen.
Die Zeit im Astralraum floss mit der gleichen Geschwindigkeit wie auf der materiellen Ebene, aber die Auswirkungen der Zeit waren fast bis zum Stillstand verlangsamt - tausend Jahre im Astralraum fühlten sich für den Reisenden wie ein einziger Tag an. Die Lebewesen verhungerten oder alterten nicht, während sie sich im Astralraum aufhielten. Aus diesem Grund mussten ihre sterblichen Bewohner in die materielle Ebene zurückkehren, um Kinder zu bekommen oder das Erwachsenenalter zu erreichen.
Der Eintritt in die Astralebene konnte auf zwei Arten erfolgen: durch die Projektion der eigenen Astralform in die Ebene mittels des Astralprojektionszaubers oder durch den physischen Eintritt in die Ebene. Die Astralprojektion war die sicherste Art zu reisen, aber dennoch mit einem Risiko verbunden, da man seinen physischen Körper auf der Ursprungsebene des Reisenden zurückließ. Der Astralkörper wurde von den Astralformen aller Gegenstände und Kleidungsstücke begleitet, die magisch waren oder eine magische Aura ausstrahlten. Während der Projektion war das astrale Selbst mit dem physischen Körper durch eine silberne Schnur verbunden, die sich je nach Version des Zaubers etwa 3 Meter (10 Fuß) oder 30 Zentimeter (1 Fuß) hinter dem Reisenden erstreckte und dann unsichtbar und ungreifbar wurde. Nur wenige Dinge konnten diese Silberschnur durchtrennen: ein mächtiger psychischer Wind, ein githyankisches Silberschwert oder der Wille der Götter. Der zurückgelassene physische Körper erschien lebendig, benötigte aber keine Nahrung, kein Wasser und keine Luft und alterte nicht. Er konnte bewegt werden und war anfällig für Schaden und Tod. Wenn der physische Körper des Reisenden getötet wurde, folgte der Tod der Projektion einige Minuten später. Wurde das astrale Selbst getötet, kehrte der Reisende in einem Koma in seinen physischen Körper zurück. Der physische Eintritt in die Astralebene erforderte einen Zauber wie die Ebenenverschiebung und brachte den Reisenden vollständig in die Astralebene, ohne dass er durch eine Silberschnur mit seiner Ursprungsebene verbunden war.