Es begab sich im Palast des Sultans Marrake al-Sidan al-Hariq ben Lazan, dass eine Heldengruppe ein uraltes Artefakt des Chaos mitbrachte und der Sultan es genauestens inspizieren wollte.
Er holte sich eine ältere Seherin zu sich, welche in der Lage sein sollte, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Dingen sehen zu können.
Sie betrachtete den Elementarstein (und auch die anderen, welche die Gruppe ihr zeigte) und berührte den Stein schließlich sehr zaghaft.
Ihr Kopf zuckte ruckartig zurück und Ihre Augen projizierten Bilder an die Innenseite der Kuppel des Palasts.
Es war sehr wirr und wirkte sehr kalt und sehr weit weg. etwas bewegte sich, ein Objekt, das seine form ständig veränderte und alle Farben und auch keine in sich vereinte. Es waren chaotische Bilder, voller Nebel, buntesten grellen Farben, welche in finsterste Dunkelheit abglitten und den Blick in die gerade neu erschaffene Abyss freigaben. Darüber schwebte dieser Stein. Eine Kreatur, welche so wirkte wie ein Urahn des Elementars, welchem ihr den Stein aus der Brust gerissen habt, versuchte, den Stein in eine Form zu bringen, doch der Stein riß diese Kreatur aus ihrer Form und doch zerriss er den Stein in mehrere Teile, die nicht mehr in allen Farben glänzten, sondern in einzelnen Farben des Spektrums, die einzelner Elemente.
Hände griffen nach den Steinen und die Steine entfernten sich voneinander.
Man sah Serran und dort auch, wohin einige der Steine gebracht wurden, verschiedenste Orte, von denen ihr teilweise bereits welche gesehen habt, teils aber auch nicht. Man sah, wie ihr eure Steine findet und wie andere Leute Steine finden.
Man sah die Elementarebenen, die mehrere Steine beherrbergen, auch denjenigen, den ihr gerade an euch gebracht habt.
Dann sah man noch eine Übersicht über einige äussere Ebenen, von den Beastlands über Ysgard, das Pandaemonium, Baator, Mechanus, Gehenna, wobei auch dort einige der Steine gefunden wurden. auch sah man die Finsternis der Abyss, wo eine wunderschöne Frau mit dem Körper einer Spinne, einen Kristall in der Hand hielt und der Gruppe zublinzelte.
Es wurde dunkel, die Augen der Seherin schlossen sich und sie sackte zusammen.
Der Sultan hatte auch kurzzeitig keinerlei Worte für diese Vorführung, fand sie allerdings schnell wieder, als sich Risse in seinem Thronsaal öffnete, aus denen vielerlei Kreaturen strömten und es wirkte so, als ob diese nicht nur im Thronsaal wären.
"Raus mit euch, nehmt die Steine und verschwindet, nehmt das Tor in der Schmiede, Zharix kennt es. Wir kommen klar."
Der Sultan richtete sich auf und rief einen lange nicht mehr genutzten Schlachtruf, der mit Feuer, der Messingstadt und dem Ausweiden von Gegnern zu tun hatte.
Das Entkommen aka eine Skillchallenge:
Es geht um jeden einzelnen Stein, den die Gruppe bei sich hat, der in die Hände der Gegner fallen könnte weil die genau wissen, wer einen von ihnen hat. Bei jedem Stein muss die Gruppe zusammenarbeiten, damit er nicht in die Hände der Gegner fällt. Zudem kann es Schaden geben bzw. gibt es, aber die Höhe kann variieren. Auf der anderen Seite gibt es Bonusinformationen und vielleicht fällt auch ein Stein der Gegner in die Hände der Gruppe. Ziel ist es, 5 Erfolge vor 3 Misserfolgen zu schaffen.
Round 1: Man trat in einen langen Gang voller Spikes und Tentakel an Boden, Wänden und der Decke und musste dort hindurchnavigieren - DC 15, Runde 2 16
- Auri: Perception +
- Flimme: Arcana +
- Akash: Akrobatik + Blur +
- Auri: Investigation + Guidance: +
- Flimme: Investigation + Flaming Sphere +
- Akash: Sammelt Voidstone ein, wertvoll? 29x 100 Gold
Round 2: Raum voller Monster, ein sehr großes und gruseliges Tentakelmonster mit vielen Augen und Zähnen sowie eine fliegende verstörende Kreaturen mit psychischen Fähigkeiten - DC 16 - Runde 2 - DC 17
- Flimme: Perception - (15 Pkt. Bludgeoning dam. + Lightning)
- Akash: Intimidation + Spirit Guardians +
- Auri: Persuation + (Ifrit helfen): +
- Flimme: Acrobatik + Misty Step: +
- Akash: Insight + Hypnotic Pattern: +
- Auri: Athletics + Longstrider: +
- Inspiration für alle durch freundliche Ifrit
Round 3: Viele Höllenhunde, welche zur Gruppe aufschlossen, wohl vom abtrünnigen Ifrit geschickt - DC 17 - Runde 2 - DC 18
- Akash: Athletik + Levitate: +
- Auri: Survival + Spike Growth: +
- Flimme: Intimidation + Create Water: -
- Akash: Medicine + Aid: +
- Auri: Intimidation + Entangle: +
- Flimme: Medicine + Cure Wounds: +
- verziertes Höllenhundhalsband für Auri: 2500 Gold, vom Lieblingshöllenhund, der auch auf der Strecke geblieben ist
Round 4: Raum mit Nebelmonster, mit Tentakeln und einer Kälteaura - DC 18 - Runde 2 DC 19
- Auri: Stealth + Pass without Trace: +
- Flimme: Con.-Save + Glutherzblume: +
- Akash: Arcana + Spiritual Weapon: +
- Auri: Deception + Fey Step: -
- Flimme: Angriff + Spit Fire: +
- Akash: Persuation + Channel Divinity + Heroism: +
Man kommt gut durch zum Tor nach Sigil, welches in der Schmiede des Palastes ist und Zharix kennt den Weg, dieses zu öffnen und schleust die Gruppe durch. Der Torschlüssel ist der Ring, den jeder vom Sultan bekommen hat bzw. wohl ein Teil davon, welcher auch immer.
Tor öffnet sich nach Sigil und die Gruppe kommt auf dem großen Basar raus.
Man besorgt sich 4 neue Bleiboxen für je 100 Gold.