An der Westseite des großen Kreuzgebirges, das sich aus den eisigen Frostlanden im hohen Norden bis in das Herz des Kontinents Khorvir zieht, befindet sich die legendäre Ingenieurs- und Tüftlerstadt und das Zwergenkönigreich Kherturol. Vor den gewaltigen Toren zur Oberfläche, im Westen der Stadt, erstreckt dich der gewaltige Grimmwald im Königreich Arnfels. Die Stadt selbst reicht tief ins Innere der Berge und des Erdinneren – vom tiefsten Minenstollen im Gedärm der Welt, bis hin zu den höchsten Aussichts- und Wachtürmen auf den Berggipfeln hoch über der Stadt. Zahnrad- und dampfgetriebene Aufzüge und erste, noch etwas unausgereifte Versuche an öffentlichen Verkehrsmitteln sorgen dafür, dass man relativ schnell und ohne großen Fußmarsch, die Stadt und die verschiedenen Ebenen durchqueren kann. Die Stadt besitzt drei Hauptebenen sowie zwei Nebenebenen. Die drei Hauptebenen beinhalten die wichtigsten und größten Stadtteile, während die Nebenebene lediglich die unwichtigeren Viertel und Abschnitte über und unter der eigentlich Hauptgebietes der Stadt bezeichnen.
Als Zwergenkönigreich, wird Kherturol von König Rammbaldin Tiefenerz III. regiert. Der bereits in die Jahre gekommene Monarch ist immer noch fit auf den Beinen und wird in seiner Regierungstätigkeit von einem Rat aus diversen Ämtern der Stadt unterstützt. Der Rat wird von einflussreichen Klan-Oberhäuptern besetzt und hat mehrere Zuständigkeitsbereiche, die er verwaltet, die Befehle des Königs ausführt und ihm Bericht erstattet. Zu den Ämtern zählen unter anderem Meister der Äxte, Meister der Münzen, Meister des Stahls und Meisters des Steins.
Zwergisch für „Feuer des Fortschrittes“, ist bereits im Namen der Stadt erkenntlich, dass hier die größten Geister und Erfinder des nördlichen Teils des Kontinents beheimatet sind. Zahnradwerke und auch erste Dampfmaschinen werden hier entworfen, geschmiedet, weiterentwickelt und auch bereits in Teilen der Stadt eingesetzt. Dabei machen sie den magischen und technologischen Erfindungen von Durnholm Konkurrenz. Doch während die Durnholmer viel auf Magie, Ätherit und Verzauberungen setzen, wenn sie ihre Maschinen entwickeln, greift man in der Kherturoler Maschinenbautradition lediglich auf drei einfache Dinge zurück: harten Zwergenstahl, heiße Schmiedefeuer und das treue Zahnrad. Magie findet in der Kherturoler Tüftlertradition keine Verwendung, wenn es um das Herstellen von Konstrukten und Maschinen geht, und sonst wird in der Stadt die Verwendung von Arkaner Magie eher herablassend betrachtet und gilt als verpönt – denn Probleme werden in Kherturol mit Blut, Schweiß und Stahl gelöst. Magie haben sie nicht nötig und ist für Schwächlinge beziehungsweise jene, die nicht den nötigen Erfindergeist besitzen. Als Meisterwerk der Ingenieurskunst gelten die beiden Dampfbahnen auf der zweiten und ersten Hauptebene. Diese zweigleisigen Bahnen fahren auf gerader Linie durch die Ebenen und die Stadt und erlauben der Bevölkerung einfache und schnelle Möglichkeiten zu den wichtigsten Punkten in den Vierteln zu gelangen.
Grund für die uralte Ingenieurstradition von Kherturol ist wohl der besonders große Bevölkerungsanteil von Felsengnomen, die ihre Tüftlertradition mit in die Stadt brachten und bald von vielen Zwergen aufgegriffen, adaptiert und fortgeführt wurde. Die Gnome mit einer natürlichen Begabung fürs Tüfteln und dem Bau von Maschinen, die in anderen Städten oft Randexistenzen sind und kleine Tüftlergeschäfte führen (wenn überhaupt dem Maschinenbau nachgegangen wird), sind in Kherturol angesehene Leute, die oft hoch angesehene und wichtige Funktionen und Ämter in der Stadt ausüben. Kherturol gilt, neben der „Stadt der Zuflucht“ Nigbharrak, in der sehr zwergischzentrierten Kultur der Zwergenkönigreiche, als ein Paradebeispiel für die erfolgreiche Fusion und das friedliche Zusammenleben verschiedener Kulturen.
- Gipfelviertel (obere Nebenebene)
Das Gipfelviertel auf der oberen Nebenebene befindet sich in den hohen Gipfeln der Berge. Über lange Dampf- und Zahnwerkaufzüge verbunden, findet man hier zahlreiche Wachposten und -türme, die das umliegende Gebiet im Auge behalten. Weiters befinden sich hier mehrere Prachtbauten von sehr reichen Adeligen und Händlern, die hier, besonders in den Sommermonaten, die umwerfende Aussicht über die Berge und den Grimmwald genießen. Weiters werden im Sommer an den Hängen der Berggipfel Ziegen und Rinder, für die Fleisch- und Milchproduktion, gehalten.
- Mithralviertel (Dritte Hauptebene)
Das Mithralviertel ist das einzige Viertel auf der obersten Hauptebene und auch das kleinste Viertel von Kherturol. Hier leben die größten und bedeutendsten Klans und Adelige. Ebenfalls befindet sich hier der Palast des Königs. Es zeichnet sich durch dessen umwerfende Steinarbeiten und den großen Einsatz von Edelmetallen wie Mithral und Gold sowie feine Gesteinsarten in die Architektur aus.
- Loduhr (Zweite Hauptebene)
Loduhr ist das westliche Viertel auf Oberflächenniveau (Zweite Hauptebene). Hier lebt die obere Bürgerschicht der Stadt. Der größte Teil des Handels wird in Loduhr abgewickelt und ist deshalb auch der Sitz vieler Geschäfte und der Händlergilde.
- Badirstatt (Zweite Hauptebene)
Das östliche Viertel auf der Zweiten Hauptebene ist das größte Viertel der Stadt und hat auch die meisten Einwohner. Hier befindet sich die Tempel der Stadt.
- Stahlviertel (Erste Hauptebene)
Das Stahlviertel umfasst beinahe die ganze erste Hauptebene und ist nochmals unterteilt in die Große Schmiede und Tüftlerheim. Die Große Schmiede ist keine einzige riesige Schmiede, sondern viel mehr eine riesige Ansammlung an Schmiedebetrieben und Hochöfen. Hier ist fast Tag und Nacht das Klirren von Hämmern auf Stahl zu vernehmen. Tüftlerheim bezeichnet das Gebiet in dem besonders viele Werkstätten und Manufakturen der örtlichen Ingenieure und Erfindern zu finden sind. Über clevere Abluftschächte wird der Rauch und sonstige Abgase an den restlichen Ebenen vorbeigeschleust, damit sich die Stadt nicht mit Rauch füllt.
- Schotterstein (Erste Hauptebene)
Schotterstein ist das kleine, ärmere Viertel der Stadt, direkt vor den Toren und Aufzügen zu den Minenstollen. Hier lebt die Unterschicht und sehr viele Tagelöhner, die hier täglich in der Mine ihren Lebensunterhalt verdienen.
- Minenstollen (untere Nebenebene)
Die Minenstollen sind ein weitgreifendes, komplexes, labyrinthartiges Netz an Tunneln und Stollen durch den Berg und das Erdinnere, wo Stein, Metalle und Edelsteine zu Tage gebracht werden.
Nennenswerte Gebäude
- Rammbaldin Wach- und Aussichtsturm (Gipfelviertel)
Dieser zentrale Turm an der Westseite der Stadt ist ein öffentlich zugänglicher Turm und Aussichtsplattform, von der man weit nach ins Landesinnere vom benachbarten Königreich Arnels blicken kann. Der Turm ist auch ein viel besuchtes Ziel für Touristen.
- Hohenberg Molkerei (Gipfelviertel)
Dieser kleine Molkereibetrieb von Brankyl Glodir stellt im Sommer Kuh- und Ziegenmilch und -käse her und verkauft sie in seinem kleinen Laden im Gipfelviertel.
- Königlicher Palast (Mithralviertel)
Der gewaltige Palast im Mithralviertel gleicht einer Festung und ist der Sitz des Königs von Kherturol.
- Königplatz (Loduhr/Badirstatt)
Der Königplatz ist ein öffentlicher, steinerner Platz zwischen den Loduhr und Badirstatt. Hier treffen sich Einheimische und manchmal findet hier auch ein Markt statt.
- Hauptquartier der Stadtwache „Felsenbastion“/Kerker
(Loduhr)
Hier ist die Stadtwache untergebracht, die mit ihren Steinhämmern für Ruhe und Frieden auf den Straßen von Kherturol sorgen. Unter der Stadt ist auch der Kerker der Stadt.
- Felsherz-Tempel (Badirstatt)
Der Tempel des Steinhammers befindet sich im Herzen der Stadt, im Zentrum des Königplatzes und ist von jeder Ebene direkt per Aufzug erreichbar. Eine Gewaltige Steinstatue von Lerodin, den Steinhammer, ragt über dem Tempel empor und sorgt dafür, dass jeder auf der zweiten Hauptebene ihn bereits von weiten sehen kann.
- Heldenhalle der Erinnerung (Badirstatt)
Die Heldenhalle besteht aus mehreren großen Steinhallen in den Statuen und Steinplatten aufgestellt sind, auf denen die größten und bedeutendsten Bewohner und ihre Taten und Leistungen von Kherturol für die Ewigkeit von Priestern des Letzten Fürsten aufgezeichnet und festgehalten werden. Weiters gibt es auch einen kleinen Altarraum für den Letzten Fürst.
- Tüftlerwerkstatt Eisentropfen (Stahlviertel)
Ein Geheimtipp unter den vielen Werkstätten von Tüftlerheim ist die Eisentropfen Werkstatt. Der Felsengnom Eduard Eisentropfen stellt hier allerhand Zahnwerk-Maschinen her, die immer für eine Überraschung gut sind.
- Frostrücken Maschinen- und Konstruktmanufaktur
(Stahlviertel)
Die Frostrücken Manufaktur, von Grendus Frostrücken geführt, ist die renommierteste Konstruktmanufaktur in Kherturol. Hier werden viele der Dampfmaschinen und Konstrukte für den Dienst in der Stadt hergestellt.
- Bordell „Zum Warmen Felsenbett“ (Schotterstein)
Das Bordell „Zum Warmen Felsenbett“ ist ein beliebtes Etablissement in der Stadt, in dem man nach einem langen Tag harter Arbeit ein paar entspannte Stunden bei guter Gesellschaft verbringen kann.
- Gildenhäuser:
- Schmiedegilde (Stahlviertel)
- Händlergilde (Loduhr)
- Steinmetzgilde (Badirstatt)
- Minengilde (Schotterstein)
- Tüftlergilde (Stahlviertel)
- Schmieden:
- Schwarzkupfer Schmiede (Stahlviertel)
Kromrik Hohlenbock stellt in seiner Schwarzkupfer Schmiede das beste Werkzeug der Stadt her. - Groß-Garbarekh Schmiede (Stahlviertel)
Tormyr Groß-Garbarekh hat sich als Ziel gesetzt der größte Waffen- und Rüstungsschmied der Welt zu werden – und ist auch bereits auf einem guten Weg dorthin.
- Schwarzkupfer Schmiede (Stahlviertel)
- Händler:
- Zinnwerk Handelsunternehmen (Loduhr)
Kaum Handelsgüter kommen in die Stadt oder verlassen sie, ohne über die Theke des Zinnwerks Handelsunternehmen gewandert zu sein. - Marmorfunken Warenhaus (Badirstatt)
Das Marmorfunken Warenhaus ist für viele Einheimische Anlaufpunkt Nummer Eins, wenn man Alltagsgegenstände benötigt.
- Zinnwerk Handelsunternehmen (Loduhr)
- Gasthäuser/Tavernen:
- Bergblick Taverne (Gipfelviertel)
Diese feine Taverne bietet leckere Speisen und Getränke bei der besten Aussicht in der ganzen Stadt an. Es wird betrieben von Therdal Machtfund. - Gasthaus „Zum Platinring“ (Mithralviertel)
Dieses hochpreisige Gasthaus bietet feine Zimmer und Dienste für reiche Kaufsleute und Adelige an. Es wird betrieben von Lesri Hammerhelm. - Gasthaus „Zum Explodierten Fass“ (Loduhr)
Benannt nach einem Unfall der Tüftlerwerkstatt, die zuvor das Gebäude gemietet hatte, bietet der jetzt umgelernte, ehemalige Zwergentüftler und etwas verrückte Kromgrom „Schwarzbart“ Breitnas hier gemütliche Zimmer und Speisen zu angemessenen Preisen. - Gasthaus „Zum Alten Grummelbart“ Badirstatt
Der alte Galdar „Grummelbart“ Boldpass ist für seine forsche Art bekannt und bietet hier einfache Zimmer an. Jedoch sind sein hausgemachtes Zwergenbier und seine unzähligen Geschichten und Wutreden umso unterhaltsamer. - Gasthaus „Zum Heißen Schmiedeeisen“ (Stahlviertel)
Im Gasthaus „Zum Heißen Schmiedeeisen“ können Tüftler und Schmiede nach einem langen Tag der Arbeit bei Rannys Starkhirt ein gemütliches Zimmer mieten, falls der Weg nach Hause zu lange ist. - Gasthaus „Zum Staubigen Bart“ (Schotterstein)
In diesem einfachen Gasthaus, mit einfachen Zimmern aber deftigen Speisen können Minenarbeiter bei Rungiel Trollzorn übernachten.
- Bergblick Taverne (Gipfelviertel)