Podstawowe Informacje
Imię
Marwa
Przydomek
Kluska, Pogromczyni (Merisal)
Archetyp
Spryciarz
Wiek / Staż
26 lat / 2 lata
Punkty Wpływu
1
Motywacja
Pragnienie przygód
Cechy Jeźdźca
Cecha Archetypu
Spryt
Poziom Więzi
2
Cena Więzi
Cwaniactwo (Przebiegłość)
Waleczność
3
Spryt
5
Mądrość
3
Obycie
3
Umiejętności Jeźdźca
Siła Woli (Wal)
2
Walka (Wal)
1
Wytrzymałość (Wal)
0
Przebiegłość (Spr)
3
Spostrzegawczość (Spr)
2
Zręczność (Spr)
0
Arkana Magii (Mąd)
0
Przenikliwość (Mąd)
3
Rozumienie (Mąd)
1
Historia (Oby)
0
Inspiracja (Oby)
0
Przekonyanie (Oby)
2
Pule Kości
Siła Woli: 5k6 + 1k8
Walka: 4k6 + 1k8
Wytrzymałość: 3k6 + 1k8
Przebiegłość: 6k6 + 2k8 / 6k6
Spostrzegawczość: 7k6 + 1k8
Zręczność: 5k6 + 1k8
Arkana Magii: 3k6 + 1k8
Przenikliwość: 6k6 + 1k8
Rozumienie: 4k6 + 1k8
Historia: 3k6 + 1k8
Inspiracja: 3k6 + 1k8
Przekonywanie: 5k6 + 1k8

Zwarcie: 4k6 + 3k8
Dystans: 5k6 + 3k8
Unik: 2k6 + 2k8
Więź: 7k6 + 1k8
Animusz i Stany Jeźdźca
Animusz
5
Obecnie
5
Draśnięty*
Potrzaskany
Ranny
Zmasakrowany
Martwy
Rozwój
Doświadczenie
63