-
Conceito Comece com uma ideia geral do que você quer jogar. Reveja as classes e personagens icônicos para ideias;
-
Ancestralidade Escolha a ancestralidade (veja página 20) com que quer jogar e aplique quaisquer bônus ou habilidades especiais que ela conceda;
-
Complicações
- Escolha até 4 pontos em Complicações (Complicações Maiores valem 2, Menores valem 1);
- Por 2 pontos de Complicações você pode aumentar um atributo em 1 tipo de dado ou escolher uma Vantagem;
- Por 1 ponto de complicação você pode ganhar outro ponto de perícia ou ganhar 600 po em fundos iniciais;
-
Atributos
- Atributos começam em d4. Você tem 5 pontos para distribuir entre eles. Cada passo custa 1 ponto;
- Atributos não podem ser aumentados além de d12 a menos que o bônus de ancestralidade diga o contrário;
-
Perícias
- Atletismo, Conhecimento Geral, Furtividade, Perceber e Persuadir são perícias básicas e começam com um d4 gratuitamente. Qualquer perícia pode ser aumentada com bônus de ancestralidade;
- Você tem 12 pontos para alocar nelas ou em outras perícias. Cada tipo de dado custa 1 ponto até chegar ao valor igual ao atributo associado, a partir daí passam a custar 2 pontos por tipo de dado;
- Sua personagem começa com idioma Comum mais um número inicial de idiomas igual a metade do dado de Astúcia. Por exemplo, Astúcia d6 lhe fornece 3 idiomas extras iniciais;
- Escolhas típicas estão listadas em cada ancestralidade.
-
Características Derivadas
- Movimentação Básica é 6 e pode ser ajustada por habilidades de ancestralidade, Vantagens e Complicações;
- Aparar é 2 mais metade de Lutar;
- Resistência é 2 mais metade do Vigor, mais qualquer Armadura. Anote o valor de armadura entre parênteses desse modo — Resistência: 11 (2). Isso significa que 2 pontos do total de 11 em Resistência vêm da Armadura. Um ataque Perfurante de Armadura (PA) poderia superar esses 2 pontos, mas não os outros 9.
-
Vantagens
- Todas as personagens começam com uma Vantagem de Classe gratuitamente (ou uma Vantagem de Antecedentes ou Profissional se preferir);
- Se desejar, use qualquer ponto de Complicação que sobrar para selecionar Vantagens.
- Cada Vantagem custa 2 pontos de Complicação.
-
Equipamento Compre até 300 po em equipamentos.
-
Histórico
A menos que o Mestre diga o contrário, a Tendência básica de sua personagem é Bom ou Neutro para propósito de certas Vantagens, habilidades e poderes. Além disso, quem é sua personagem? De onde vem? Tem família? Adora alguma divindade maior de Golarion?
Saiba mais sobre as regras.