Requisitos: Novato, qualquer descendência de uma dracomarca.
O aventureiro carrega uma dracomarca aberrante, descendente de linhagens mistas (ou “corrompidas”) de duas ou mais linhagens de marca de dragão.
Personagens com esta Vantagem possuem a Complicação Forasteiro (Menor) se a marca for visível ou conhecida ou a Complicação Segredo (Menor) se a marca estiver oculta e desconhecida. Eles não ganham pontos adicionais por possuírem essas complicações.
A dracomarca concede um único poder, independentemente de seu requisito de Estágio. A marca aberrante também concede um bônus de +1 nas jogadas de Intimidação contra qualquer um que veja ou saiba da marca aberrante do portador e não tenha uma marca aberrante própria.
Uma marca aberrante não concede acesso a Vantagens que requerem um Antecedente Arcano, exceto para os Pontos de Poder e Drenar a Alma. Se o aventureiro também possuir um Antecedente Arcano, nenhuma de suas Vantagens ou habilidades pode ser usada com os poderes da dracomarca e vice-versa.
O aventureiro tem 15 Pontos de Poder – dedicados ao uso de sua marca – que recarregam normalmente. Como uma ação livre limitada, o aventureiro ativa automaticamente o poder com sucesso por seu custo normal. Por 2 Pontos de Poder adicionais, o poder pode ser ativado com uma ampliação. Ele pode usar Modificadores de Poder aplicáveis, se desejar (com o custo normal).
Cada vez que o aventureiro seleciona a Vantagem de Pontos de Poder para sua marca aberrante, sua marca muda para um padrão maior e mais complexo e aumenta seu poder.
Poderes: Blast, blind, bolt, lower Trait, burrow (self only), burst, confusion, curse, damage field (self only), drain Power Points, elemental manipulation (fire only), entangle, fear, havoc, mind wipe, puppet, slow, smite, stun, summon ally, summon demon, telekinesis, zombie.