Requisitos: Novato, Especial
O aventureiro possui uma marca dracônica herdada biologicamente de sua linhagem ancestral. Aventureiros com uma Marca Aberrante são incapazes de manifestar uma essa marca.
A marca do dragão concede a habilidade de usar itens de foco da marca do dragão e um poder concedido pela marca, independentemente de seu ESTÁGIO. O aventureiro ganha 10 Pontos de Poder que somente podem ser usados com os poderes concedidos pela marca e que se recarregam normalmente. Com uma ação livre limitada, o herói ativa automaticamente o poder com um sucesso, pelo seu custo normal. Por 2 Pontos de Poder adicionais, o poder pode ser ativado com uma ampliação.
Alguns poderes aplicam penalidades para certas condições ou níveis de dificuldade. O aventureiro pode ignorar 2 pontos de penalidade por Ponto de Poder adicional gasto. Isso não se aplica a penalidades fora do efeito do poder, como penalidades por Ferimento, Fadiga ou Ação Múltipla.
Essa marca dracônica não concede acesso a nenhum Modificador de Poder, a menos que especificamente listado em sua descrição. Em alguns casos, um Modificador de Poder ou Modificador Épico é listado com um requisito de Marca de Dragão Menor ou Maior para esclarecimento.
A marca também concede um bônus a uma perícia específica, conforme indicado na descrição da marca (consulte Perícias da Marca do Dragão abaixo). Um aventureiro com marca de dragão pode improvisar com seu poder de marca de dragão ativando um truque baseado nesse poder (veja Truques na Regra de Magia). Este truque improvisado requer um teste de Espírito para ativação como uma ação livre limitada. Em uma falha crítica, o aventureiro marcado pelo dragão perde 1 Ponto de Poder, ou se ele não tiver nenhum Ponto de Poder disponível, ganha um nível de Fadiga.
Uma marca de dragão não concede acesso a Vantagens que requerem um Antecedente Arcano, exceto para Pontos de Poder e Limites de Drenagem de Alma. Se o aventureiro também possuir um Antecedente Arcano, nenhuma de suas Vantagens ou habilidades pode ser usada com os poderes da marca do dragão e vice-versa.
Mark of Detection
Ancestralidade: Meio-Elfo.
Poderes: Detect arcana (without Identify), object reading.
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Perceber.
Mark of Finding
Ancestralidade: Meio-Orc ou Humano.
Poderes: Detect arcana (Identify only), locate.
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Sobrevivência.
Mark of Handling
Ancestralidade: Humano.
Poderes: Beast friend, empathy (animals only), summon animal.
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Persuasão ao lidar com animais ou cavalgar (escolha um).
Mark of Healing
Ancestralidade: Halfling
Poderes: Boost Vigor, healing, relief
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Cura.
Mark of Hospitality
Ancestralidade: Halfling
Poderes: Conjure item (Create Food and Water only), empathy (species of human intelligence only), elemental manipulation (air, fire, and water only; Special Effects only), plane shift (Extra-dimensional Space only; requires Greater Dragonmark)
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Persuasão ao lidar com seres de sensibilidade e inteligência semelhantes aos humanos.
Mark of Making
Ancestralidade: Humano
Poderes: Conjure item (without Create Food and Water), Repairing
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Criar.
Mark of Passage
Ancestralidade: Humano
Poderes: Fly, speed, teleport
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Dirigir ou Cavalgar (escolha um)
Mark of Scribing
Ancestralidade: Gnomo
Poderes: Illusion (documents only; Duration and Strong only), mind link (without Broadcast), speak language
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Pesquisa.
Mark of Sentinel
Ancestralidade: Humano
Poderes: Deflection, protection, summon ally (bodyguard and mirror self only), warrior’s gift
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Lutar.
Mark of Shadow
Ancestralidade: Elfo
Poderes: Darkness (shadow), disguise, illusion, scrying
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Furtividade.
Mark of Storm
Ancestralidade: Meio-Elfo
Poderes: Darkness (fog), elemental manipulation (air and water only; Move and Push only), environmental protection
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Navegação ou Pilotagem (escolha um).
Mark of Warding
Ancestralidade: Anão
Poderes: Barrier, conceal arcana, lock/unlock, summon ally (attendant and sentinel only)
Bônus de Perícias: +1 nas rolagens de Ladinagem (relacionadas a fechaduras ou armadilhas).