Телепаты. Могут повелевать монстрами или ослаблять их, чувствуют их намерения (могут так и с людьми, но это разрушительно для ведьмы). Видят видения, проводят особые ритуалы. Для ритуалов делают свечи из сердец монстров. 

Ведьмы способны учить и применять настоящие магические заклинания и они довольно хорошо у них получаются. У Темнокровных источник магической силы всегда рядом. Но это тёмная Магия со всеми вытекающими проблемами.

Неспособны заметно превращаться, максимум небольшие, незаметные, "малые" трансформации.

Каждая ведьма сильно связана со своей учительницей.

Свежесозданные Охотницы встретили слишком много монстров, чья суть не поддаётся никакому объяснению, для которых биология просто шутка. Лютоволки, что суть сгустки тьмы, карикатуры на животных. Зеркальники, то ли создающие своё собственное зазеркальное пространство, то ли просто являющиеся его продолжением. Призраки, тени, болотные огни - все они просто не должны существовать, но тем не менее, они есть и как-то работают. Гарпия основана пусть и на странной, но на биологии, а на чём же основаны эти бестелесные создания? Основатели Круга Безумы вслед за Церковью, знали, что это Тьма. Так почему бы не использовать эту силу напрямую? Что если менять не биологию Охотницы, а её разум? Что если развивать не биологическую, а психическую связь с сердцем монстра? Погружать человека не в физическую суть твари, а во тьму, которая её питает? В сверхъестественное? Оказывается, тогда происходит резонанс неизвестной природы и мысли человека смогут выходить за пределы его мозга. 

Никто не помнит, кто создал первых Ведьм. У Круга Безумы просто-напросто нет ни структуры ни базы, некому хранить всю историю. Каждая Ведьма создана и воспитана одним-единственным учителем, и каждая ведьма создаёт себе ученика в одиночку с помощью какого-то жуткого ритуала. Они растут в глуши, ведь первые годы Ведьмы - самые опасные для окружающих. В любой момент Тьма может сквозь Ведьму пройти в умы окружающих людей. Наставник оберегает ученицу денно и нощно, поэтому между Ведьмой и её учителем очень сильная ментальная связь. Остальные верны Секторию или Цитадели, Ведьма же верна своей наставнице. 

90% времени Ведьма учится бороться не с монстрами, а с Тьмой внутри. Но с этим приходит великая сила: сквозь Тьму можно мысленно командовать монстрами, пугать их, изгонять, и даже пытаться понять. Превращение Ведьмам даётся с трудом, никто даже не скажет, сердце какого монстра внутри Ведьмы: обычно оно никак себя не проявляет за исключением обычного усиления и регенерации.


Создание свечи (1 час)

Вываривай сердце монстра в воде с твоим же плевком, когда вода испарится, добавь воск, перемешай. Фитиль сверни из своих волос. Свечой можешь пользоваться только ты сама. 


Ритуал хозяйки чудовищ (10 минут, любая свеча)

В ритуале свеча сгорает, но в твоих зрачках продолжают гулять язычки пламени свечи. Теперь ты можешь телепатически атаковать видимого монстра.
Чтобы напугать монстра, сделать его растерянным, сделай бросок воли или запугивания против его обычной сложности. Атаки против этого монстра имеют преимущество, защита от него тоже. Можно держать напуганным до конца боя.
Чтобы временно подчинить, отметь 1 СТРЕСС - бросок воли или харизмы против сложности на 5 выше. Можно держать подчинённым до конца боя. 
В случае неудачи ничего не происходит.
В случае критической неудачи, монстр бросается на тебя с новыми силами.
В случае критической удачи, эффект распространяется на ещё одного монстра.
Эту способность Ведьма может применять и без ритуала, но за 4 СТРЕССА.

Применение на человека вызовет получение Тьмы.

Применить на Потерянного можно только сжигая параметр.


Ритуал серой служанки (10 и более минут, свеча нужного монстра)

В течение времени, равное времени ритуала эти монстры не считают тебя человеком, не видят ни угрозой ни добычей. Но только до тех пор пока ты не поведёшь себя агрессивно. Ритуал опасен - возможна потеря человечности.


Ритуал связи разумов (10 минут, по свече за каждого связываемого)

Связанные темнокровные могут слышать шёпот друг друга. Длится сколько угодно, пока связанные не разделились линей горизонта (~5 километров). Связанные разумы могут видеть видения друг друга.


Ритуал воющей луны (10 минут, свеча)

После ритуала ты несколько часов можешь использовать способности монстра, из которого сделана свеча. Ты не сразу превращаешься, а лишь получаешь превращение "про запас", сама решаешь когда его включить.

Если за это время не используешь способности и так и не превратишься - свеча потеряна.


Ритуал морской царицы (30-60 минут, свеча русалки)

Несколько часов ты подавляешь в людях недоверие и вызываешь только положительные эмоции. Ритуал опасен - возможна потеря человечности.


Ритуал лесной колдуньи (10 мин, три любых свечи)

Зажги свечи и наполнись тьмой что исходит от них, и преврати тьму в нейтральную магическую силу. Покуда хоть одна свеча горит, ты можешь применять магию на уровне обученного мага (3). Горят свечи несколько часов, но не стоит от свеч далеко удаляться.


Ритуал короля-колдуна (час, свеча потерянного)

Зажги свечу и наполнись тьмой что исходит от неё. Покуда свеча горит, ты можешь применять магию на уровне полного мага (4). Горит свеча несколько часов, дальность несколько километров.


Ритуал одинокой ищущей (5 - 30 минут, свеча любая)

Ведьма входит в транс и растворяет своё сознание в мире мыслей и эмоций. Так можно целенаправленно искать знакомого для связи или вычленять самые массовые мысли и эмоции. Радиус действия зависит от количества мыслящих вокруг, в целом ведьма может охватить примерно 500-1000 разумов. Если дольше медитировать и использовать больше свеч, можно охватить больше. Если нужно найти монстра, то нужно использовать в ритуале свечу из сердца подобного монстра.


Ритуал беспечного дитя (10 минут, свеча любая)

Ведьма входит в транс и чувствует уровень тьмы вокруг, а также становится ли её в каком-нибудь направлении больше. Во время ритуала можно ходить: тень от свечи показывает отпечатавшиеся во Тьме тайны.


Ритуал тёмной святой (1-21 часов, свеча зеркальника или свеча потерянного)

Попытка вернуть жизнь погибшему темнокровному. Подари Тьме тайны и мечты, чтобы они дошли до уходящей души - и та может решить вернуться. Работает только на темнокровных, умерших не далее суток, повышает тьму оживляемого. Но и сразу после смерти использовать нельзя, оптимальное время для ритуала - 3 часа после смерти. Свеча потерянного повышает шансы на оживление. Место где очень сильна тьма, повышает шансы.
Нужно получить успех при сложности 30. Ведьма использует Волю, и добавляет к броску разные бонусы.
Уровень Тьмы вокруг даёт бонус от +1 до +5. 
Каждый принимающий участие в ритуале, зовущий душу, добавляет ещё +1 или +2, если зовёт уходящую душу.
Свеча потерянного добавит ещё три кубика в бросок. 
В случае успеха Тьма убьёт кого-то невинного взамен оживлённого, но не здесь. 

Kanka is built by just the two of us. Support our quest and enjoy an ad-free experience for less than the cost of a fancy coffee. Become a member.