Игра-шутка. А может и нет. Сыграна как "сюрприз" для Леста, поэтому тут действуют могучие варвары и участвует Ульрих Глатце.
Запись очень краткая, персонажи в базу данных вноситься не будут. Это неканон.
Итак, заполярье, вечный холод, лишь гигантское дерево своей яростью побеждает мороз и возносит листья в облака. Наступает полярный день, и белый медведь Снежок приходит в пещерку под корнем великого Древа, чтобы разбудить от спячки четверых младших детей старейшины Мархаммара. Это Яся-оборотень, Лум-силач, Изри-кузнец льда и Анда-грибной шаман. Старик Мархаммар рассказывает, что их старший брат, Канон, ночью оборонял Древо от драконов, но потом с ним что-то случилось, стал сам не свой и убежал куда-то. Нужно вернуть великому воину разум! Иначе всё племя окажется в обпасности.
Герои идут по следу, встречают скорняка Обдирака, который свежует дракона, и Анда, курнув толчёного гриба, понимает как устроен дракон и вытаскивает из него немного огненных реагентов. Заодно видит, как Канон совершенно резко меняется, начинает говорить на странном языке, а потом входит в ярость и убегает в сторону гор.
В горах герои сталкиваются с огромным каменным монстром, пятиметровой ходячей скалой, но разбивают его на части, лишь слегка вспотев. Находят Канона. Он, оказывается, уже Неканон: кто-то другой вселился в него, воспоминания перемешались. Остаётся вести его к старшему шаману племени, Мроку, что живёт прямо в пещере с Великим Мудрогрибом, который даёт все знания. По дороге Неканон рассказывает, что он пришёл разрушить Ледяной Замок и убить его жуткого пленника, который станет концом света. Но Неканон промахнулся на тысячу лет и этот замок ещё не построили!
Приводят, и оказывается, что это некий Ульрих Глатце, живший в будущем, был рыцарем, темнокровным, потерянным монстром, островом Живогором, а потом копией себя, созданной на базе зеркальника, полубогом а потом и практически богом, а потом живой горой бежавшим с Земли, чтобы не быть сожранным. Однако пожиратель всё равно до него дотянулся, и в последний момент Ульрих отправил часть своего сознания в параллельный мир, где магия гораздо сильнее и позволяет путешествовать во времени. Там он переместился в прошлое и уже из того прошлого пробился обратно в наш мир. А так как Ульрих - самый крутой на свете, то и разум его попадает исключительно в самых крутых на свете.
Нужно "подождать" тысячу лет, но как? А очень просто, эти знания Мудрогриб тоже распыляет в воздухе. Прямо под пещерой гриба есть пещера с мелким прудом, вода в котором может сделать спячку очень долгой. Пока герои туда спускаются, они знают всё больше и больше, видят будущее, очень много думают про Пожирателя, что уничтожит мир, этакое биологическое месиво, вбирающее в себя всё живое. И когда герои спускаются, что-то вроде миниатюрной версии этого чудища появляется перед ними! То ли грибное колдовство создало его из впечатлений, то ли он сам пробился сквозь время туда где о нём знают. Герои с большим трудом побеждают монстра, укладывают в воду Канона и укладываются с ним сами. Надо же братишке через тысячу лет помочь!