1. Logbücher

20 - Кровь и Грибы

23. Juli 2023

Игра-шутка. А может и нет. Сыграна как "сюрприз" для Леста, поэтому тут действуют могучие варвары и участвует Ульрих Глатце.

Запись очень краткая, персонажи в базу данных вноситься не будут. Это неканон.

Итак, заполярье, вечный холод, лишь гигантское дерево своей яростью побеждает мороз и возносит листья в облака. Наступает полярный день, и белый медведь Снежок приходит в пещерку под корнем великого Древа, чтобы разбудить от спячки четверых младших детей старейшины Мархаммара. Это Яся-оборотень, Лум-силач, Изри-кузнец льда и Анда-грибной шаман. Старик Мархаммар рассказывает, что их старший брат, Канон, ночью оборонял Древо от драконов, но потом с ним что-то случилось, стал сам не свой и убежал куда-то. Нужно вернуть великому воину разум! Иначе всё племя окажется в обпасности.

Герои идут по следу, встречают скорняка Обдирака, который свежует дракона, и Анда, курнув толчёного гриба, понимает как устроен дракон и вытаскивает из него немного огненных реагентов. Заодно видит, как Канон совершенно резко меняется, начинает говорить на странном языке, а потом входит в ярость и убегает в сторону гор.

В горах герои сталкиваются с огромным каменным монстром, пятиметровой ходячей скалой, но разбивают его на части, лишь слегка вспотев. Находят Канона. Он, оказывается, уже Неканон: кто-то другой вселился в него, воспоминания перемешались. Остаётся вести его к старшему шаману племени, Мроку, что живёт прямо в пещере с Великим Мудрогрибом, который даёт все знания. По дороге Неканон рассказывает, что он пришёл разрушить Ледяной Замок и убить его жуткого пленника, который станет концом света. Но Неканон промахнулся на тысячу лет и этот замок ещё не построили!

Приводят, и оказывается, что это некий Ульрих Глатце, живший в будущем, был рыцарем, темнокровным, потерянным монстром, островом Живогором, а потом копией себя, созданной на базе зеркальника, полубогом а потом и практически богом, а потом живой горой бежавшим с Земли, чтобы не быть сожранным. Однако пожиратель всё равно до него дотянулся, и в последний момент Ульрих отправил часть своего сознания в параллельный мир, где магия гораздо сильнее и позволяет путешествовать во времени. Там он переместился в прошлое и уже из того прошлого пробился обратно в наш мир. А так как Ульрих - самый крутой на свете, то и разум его попадает исключительно в самых крутых на свете. 

Нужно "подождать" тысячу лет, но как? А очень просто, эти знания Мудрогриб тоже распыляет в воздухе. Прямо под пещерой гриба есть пещера с мелким прудом, вода в котором может сделать спячку очень долгой. Пока герои туда спускаются, они знают всё больше и больше, видят будущее, очень много думают про Пожирателя, что уничтожит мир, этакое биологическое месиво, вбирающее в себя всё живое. И когда герои спускаются, что-то вроде миниатюрной версии этого чудища появляется перед ними! То ли грибное колдовство создало его из впечатлений, то ли он сам пробился сквозь время туда где о нём знают. Герои с большим трудом побеждают монстра, укладывают в воду Канона и укладываются с ним сами. Надо же братишке через тысячу лет помочь!

Kanka wird nur von uns beiden entwickelt. Unterstütze unser Vorhaben und genieße ein werbefreies Erlebnis für weniger als die Kosten für einen Kaffee. Werde ein Mitglied