1. Races

Contractant

Les contractants regroupe une pléthore d'être unique eyant pour point commun le fait d'avoir signé un pacte avec un démon (rappel, démon dans le sens extra-plannaire et non dans un sens biblique)

Chaque contractant reçoit une bénédiction de son "maitre" contre l'obligation de respecté certaine clause particulière.

La première des clauses est tout simplement de perdre son ancien nom et identité, car si celui si est retrouvé, le contrats est rompu totalement.

Ensuite, l'ensemble des clauses restes assez hétéroclites pour pouvoir être énoncée ici mais l'ont retrouve des grands classique comme "ne pas faire ...", "respecté le code ...", "ne pas aller contre son maitre" ou encore "sacrifié ... chaque années a la date de la signature". Souvent les clauses sont en raccord avec l'origine plainaire du maitre. Par exemple, un ange poussera cette personne vers le droit chemin, un diable servira ses propres dessein par le biès de "faveurs", des Fays demanderont souvent comme unique clause "d'être divertissant sous peine de recevoir des defis" ou encore des extérieurs élémentaire demanderont de s'immergé dans l'élément lié ou de le propager (les Diaboliste de la flamme éternel forment d'ailleurs une secte inquiétantes de déments pyromanes et destructeur). Il existe aussi des contractant lié au machine et au artifices mais il demeure assez "recents"


Souvent, un changement physique résulte du contrat (des ailes danges, des cornes de démon, une chevelure de flamme, des griffes et crocs hors normes, des tatouages translucide ou encore des mécanismes imprégné dans le corps de l'hote)

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