1. Abilities

Marca de Dragón

Una serie de marcas de nacimiento que otorgan poderes mágicos especiales a sus portadores. Se desconoce su origen, pero las marcas de dragón comenzaron a aparecer hace alrededor de 2.000 años y solo se manifiestan en razas humanoides procedentes de Eberron. Existen un total de trece marcas que se manifiestan por todo Eberron, siendo más comunes en el continente de Khorvaire donde son consideradas un símbolo de poder y estatus.

Las marcas de dragón surgen de manera natural en individuos con el potencial de desarrollarlas. Aunque hay personas que nacen con ellas, las marcas de dragón pueden manifestarse en cualquier punto de la vida de los portadores. A pesar de esto, es más común que estas aparezcan en momentos de necesidad donde los poderes de la marca podrían resultar útiles. Una vez manifestadas, las marcas se mantendrán en sus portadores hasta su muerte, ni siquiera la amputación del miembro en el que se encuentra la marca puede librar a su portador de ella, la marca simplemente se vuelve a manifestar en otra parte del cuerpo.

Las marcas de dragón no se mantienen estáticas durante la vida del individuo sino que van desarrollándose junto con la habilidad de su portador para controlar sus poderes, pasando por cuatro fases de creciente poder y complejidad que han sido apodadas: menor, mediana, mayor y de Siberys.

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Marcas de Dragón Comunes

El tipo de marca más numerosa, se manifiestan como una serie de intrincadas marcas azuladas con tonos verdosos y morados en la piel de individuos de una serie de selectas familias de Eberron. La mayoría de estas familias son procedentes del continente de Khorvaire, aunque hay al menos una procedente de Aerenal.

Las apodadas marcas "comunes" son las más estables y predecibles. A excepción de algunas diferencias insignificantes, siempre tienen la misma forma y confieren la misma clase de poderes y capacidades sobrenaturales innatas a su portadores. Hay doce marcas comunes en total, que se distribuyen entre familias de siete razas distintas, cada una abarca un set de habilidades distintas.

Marca
Raza
Poder
Detección
Medio-elfos
Mejora de la percepción y sentido del peligro
Búsqueda
Humanos, Medio-orcos
Localizar objetos y personas.
Crianza
Humanos
Cuidar, entender y manejar animales y criaturas salvajes.
Curación
Medianos
Detectar, tratar y sanar enfermedades y dolencias.
Hospitalidad
Medianos
Cocinar y alojar invitados.
Creación
Humanos
Manufacturar y reparar objetos.
Pasaje
Humanos
Viaje y teletransportación.
Inscripción
Gnomos
Codificación, descodificación y comunicación.
Centinela
Humanos
Protección.
Sombra
Elfos
Ilusión y adivinación.
Tormenta
Medio-elfos
Control de energías elementales.
Guarda
Enano

Defensa de lugares y objetos contra amenazas e intrusos.

Marcas Aberrantes

La segunda clase de marcas de dragón. Las marcas aberrantes son la contraparte más caótica y destructiva, pero menos numerosa, de las marcas de dragón normales. Su aspecto y comportamiento puede variar muchísimo entre individuos, pero generalmente se presentan como un conjunto de runas erráticas en alguna parte del cuerpo del portador que no se corresponden en forma o color con ninguna otra marca. También es común que la presencia de una marca aberrante altere el cuerpo de su portador de alguna manera, dando lugar a grotescas malformaciones o anormalidades físicas imposibles. Las marcas aberrantes se pueden manifestar en cualquier persona, sin importar su raza o lazos de sangre y al igual que las normales aunque pueden aparecer en cualquier punto de su vida, es más común que se manifiesten en momentos de estrés o necesidad. No obstante, descendientes de portadores de marca aberrante o parejas procedentes de linajes que porten marcas de dragón distintas tienen muchas más probabilidades de desarrollar una marca aberrante, razón por la que el matrimonio entre herederos de casas distintas fue prohibido por las Casas Marcadas de Khorvaire.

La razón por la que son consideradas caóticas es la aparente infinidad de poderes que pueden conceder a sus portadores y la incontrolable naturaleza de estos. Las emociones fuertes, el estrés y otros factores internos y externos pueden provocar reacciones naturales de estas marcas, que pueden escalar hasta causar verdaderos cataclismos si su portador no consigue o no quiere controlarlas. Los poderes de estas marcas han llevado a cabo algunas de las catástrofes más grandes de la historia de Khorvaire, siendo la más conocida la destrucción de la vieja Sharn por una plaga sin precedentes controlada por "La Señora de las Plagas", una terrorista brelense de la Casa Tarkanan.

El poder y la volatilidad de las marcas aberrantes acaba pasando factura a la integridad física de sus portadores. Como una enfermedad terminal, el mero hecho de tener una marca degrada la salud poco a poco, nadie sobrevive naturalmente más de diez años después de desarrollarlas. Aunque algunos aseguran que un tratamiento con cristales de Siberys puede ralentizar esta degradación física, la muerte eventual del individuo es inevitable según los conocimientos actuales.

Las marcas aberrantes son temidas por todo Eberron. Muchos estados, como los Khoverenses, dan caza activamente a sus portadores, aislándolos o ejecutandolos para evitar posibles accidentes. Esto ha creado un estigma alrededor de las figuras de los marcados con marca aberrante, retratándolos como monstruos y criminales. Algunos grupos de portadores han intentado buscar fuerza en números organizandose en facciones como la infame Casa Tarkanan, pero todos estos grupos han sido destruidos. Tras la Guerra de la Marca en Khorvaire y otras cazas similares, las marcas aberrantes se han vuelto mucho más extrañas y se consideran prácticamente extintas a día de hoy, aunque tras el Luto ha habido un notable resurgimiento en su aparición, al menos en Khorvaire.