ORDRE DE MISSION
Les villageois d'Alerys rapportent que certains de leurs concitoyens se comportent de manière étrange : ils ne parlent plus, semblent ne plus rien comprendre. Ils soupçonnent le mage installé à l'écart du village d'être la cause de ces changements de comportement.
PARTICIPANTS
Nero, Kronakai, Ebemon Mormenoch, Theod, Slane
RESULTATS
Le groupe se dirige vers la tour du mage. Ils déclenchent par accident un piège en essayant d'entrer : après être tous tombés inconscients, chacun se réveille dans le corps d'un autre compère.
Ils réussissent malgré tout à entrer à l'intérieur de la tour et à neutraliser le mage.