Située sur la côte du riche duché de Mir, Kromer est à trois jours de voyage de Iverny

Leur proximité et le fait qu'elles soient à la même latitude fait que les deux villes ont de nombreuses similarités architecturales : Kromer a en effet les mêmes murs beiges que les habitations Ivernoises, mais avec moins de fresques, mosaïques et autres que la capitale du Trevenias. Certains toits sont des dômes bleutés, bien que la plupart soient juste plats. 

L'un des éléments les plus agréables de la ville est la présence de petits cours d'eau décoratifs qui parcourent rues et places. En plus de donner un climat moins chaud à Kromer, cela a permis aux habitants de planter arbres et fleurs à côté de leurs maisons, évidemment sans trop dépasser. Après tout, nous sommes dans le Nord du Trevenias.


POINTS D'INTERET :

Place de la Bibliothèque : Cette grand-place entoure la Bibliothèque de Kromer, une des plus grandes du pays. Sur cette place, d'autres établissements peuvent être trouvés, comme l'antenne locale de Savoureux & Explosif, ainsi que l'office du Docteur Tornala, un vieil elfe très compétent.

Quartier des rivières : quartier plutôt riche, contient des habitations, de jolis parcs pour se balader. L'accès à la résidence du duc y est également situé. On y trouve : 

  • Le Théâtre du Crépuscule, une grande salle dans laquelle des représentations musicales ou dramatiques sont présentées au public. L'endroit est fréquenté essentiellement par des personnes fortunées, mais l'entrée n'est interdite à personne.

Quartier des étoles : quartier pratiquement intégralement à l'ombre à cause du nombre de tentures tirées entre les maisons. Cela permet de compenser l'absence de canaux d'eau dans les rues. On y trouve :

  • l'auberge Renispan, une très grande auberge
  • La Forge de Bhardrum, une forge tenue par le nain du même nom,
  • La Fiole Brisée, une minuscule boutique d'objets magiques tenue par une sympathique mais timide humaine.

Grand Marché : un peu plus au nord de la ville, ce quartier regroupe la majorité des échoppes et magasins, ainsi que la majorité des bâtiments de guilde. On y trouve notamment : 

  • L'Astrolabe, boutique d'objets magiques ayant le monopole du marché arcanique de la ville.
  • L'entrée des Lames Croisées, un club de combat où les visiteurs peuvent assister à des joutes entre humains et/ou animaux, parier, voire se battre.
  • Les Artifices d'Ylsin, boutique de curiosités mécaniques tenue par Ylsin, un elfe, et Nielthor, son employé.e.

District des Erudits : Au sud-est, on y trouve les instances religieuses de la ville.


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