1. Objects

Lame des Rêves

Cette épée a été dérobée à l'Astrolabe, lors du braquage. Très ouvragée et extravagante, une sorte de fumée rosâtre en émane lorsqu'elle est prise en main.

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Effet magique

Requiert un accordage par son utilisateur.

La Lame des Rêves donne un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts faits avec cette arme, et toute créature touchée prend 1d4 dégâts magiques supplémentaires. 

Quand les dégâts causés par cette épée sont sensés réduire une créature à 0HP, vous pouvez choisir de la faire s'endormir magiquement, au lieu de lui faire prendre les dégâts. La créature est alors inconsciente pendant 10 minutes ou jusqu'à ce qu'elle prenne des dégâts ou que quelqu'un utilise son action pour la secouer ou la gifler. Quand vous faites s'endormir une créature de cette manière, vous pouvez la forcer à faire un JdS de Sagesse (15). Sur un échec, vous pouvez immédiatement apprendre ses pensées de surface et pouvez décider des rêves qu'elle fera pendant son sommeil. Une fois que la créature s'est endormie de cette manière, elle est immunisée contre l'effet pendant 24h.