Requiert un accordage par son utilisateur.
Le Marteau Eruptif donne un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts faits avec cette arme. Pendant les combats, le centre de la tête devient brûlant, comme du magma.
Eruption : La première fois que le marteau touche une cible en combat, il commence à émettre un flux constant de fumée et de cendres. Quand cela arrive, et pendant que le marteau chauffe de cette manière, il fait 1d6 dégâts de feu supplémentaires à chaque cible touchée. A la fin de chaque tour pendant que le marteau chauffe, son feu devient de plus en plus instable. A la fin du 3ème tour, le marteau érupte, éjectant de la lave et créant une tempête volcanique dans un cône de 9m dans la direction de votre choix (pas d'action requise). Chaque créature dans la zone doit faire un JdS Dextérité (13), prenant 3d6 dégâts de feu et 3d6 dégâts de foudre sur un échec, la moitié sur un succès. Le marteau refroidit et ne regagne sa propriété qu'après 24 heures.
Le marteau n'érupte pas s'il est rangé, lâché, ou si le combat s'arrête avant l'éruption.