1. Objects

Bâton de Guérison

Cet objet doit être accordé à un barde, un ensorceleur, un clerc ou un druide.

Ce bâton a 10 charges. Vous pouvez dépenser une action pour dépenser 1 charge ou plus, en utilisant votre DC de sauvegarde des sorts :

Le bâton regagne 1d6+4 charges dépensées chaque jour, à l'aube. Si le bâton n'a plus de charge, lancez un d20. Sur un 1, le bâton disparait pour toujours.

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