1. Objects

Manteau du Contrebandier

Ce manteau finalement assez laid, ressemblant à un patchwork de cuirs différents, et contient 30 poches, faites dans des coutures à différents endroits du manteau.

Certaines permettent de contenir plus que ce qu'elles semblent pouvoir contenir ...

Les poches bougent de manière aléatoire dans le manteau. La personne liée au manteau trouve facilement l'emplacement des poches, les autres auront beaucoup plus de mal.

Ce manteau est réservé pour Ormond Doublelame.

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Capacités

Le manteau compte 50 poches : 

- 10 sont des espaces extradimensionnels de 60 centimètres cube, et peuvent contenir 10kg chacune.

- 5 sont des espaces extradimensionnels de 2,4 mètres cube, et peuvent contenir 40kg chacune.

- 2 sont des espaces extradimensionnels de 19 mètres cube, et peuvent contenir 200kg chacune.

Le reste des poches sont normales.

Ces poches bougent aléatoirement dans le manteau. Trouver un objet demande un jet d'Investigation DC 20. Retirer un objet d'une poche coûte une action.

Une personne liée au manteau réussira automatiquement le jet, et peut retirer un objet en action bonus.