Stepan Adarsson
  1. Characters

Stepan Adarsson

Résistant 1

Joueur : Alceste

Rang : 1
Insignes : 2

XP : 0

(2 dépensés, niveau 1 en furtivité)

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Histoire & Description

Histoire

Stepan est issu d'une famille Dorn d'ascendance noble qui a fait le choix de collaborer avec l'occupant pour assurer son futur et son niveau de vie. Élevé dans les armes, Stepan s'est retrouvé dans l'escorte d'un légat suite à la suggestion de ses parents mais il ne fallut pas longtemps pour qu'il comprenne à quel point son ascendance s'était fourvoyée et qu'il devait agir pour ne pas avoir honte de qui il est. Il a ainsi pris contact avec la résistance, leur fournissant des informations cruciales ayant menée à la disparition de celui-ci.

Description du Héros

Stepan est un homme de haute stature, il est fort et énergique mais a également une certaine aise quand il s'agit de mener des hommes.

Origine, Profession & Talents

Origine : Dorn

Profession : Guerrier

Voie Héroïque : Âme d'acier

Rang 1 : Vous êtes grand et puissant, ce qui améliore vos prouesses martiales et votre résistance aux dégâts. Vous pouvez dépenser 1 Volonté après avoir réussi un test de Combat contre un ennemi (même avec une arme de corps à corps) afin d’ajouter 1 aux dégâts infligés. Vous ne pouvez pas dépenser plus de 1 Volonté pour accroître les dégâts de la sorte.

Atout : Vous pouvez supporter n’importe quelle blessure.

Talent de Peuple : Adaptation

Les humains sont arrivés récemment dans les Contrées Interdites, et les autres peuples les considèrent d’ailleurs comme des intrus. Mais il faut admettre que personne ne s’adapte aussi bien que les hommes à des situations et des conditions de vie inédites. Avant d’effectuer un jet de compétence, vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour sélectionner une autre compétence qui vous servira à atteindre le même objectif. Vous devez argumenter votre décision pour obtenir l’accord du MJ. Ce dernier doit quand même vous laisser une certaine marge de manœuvre.

Talent de Profession :
- Voie de l'Ennemi

RANG 1 : Après qu’un ennemi ai choisi son action (par exemple, se déplacer), vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour interrompre le tour d’initiative et immédiatement dépenser votre action, rapide ou lente. Notez que cet effet s’appliquera après l’action entreprise par l’ennemi. Cela compte comme votre action pour le tour (ou le tour prochain, si vous avez déjà utilisé une action ce tour).

Autres Talents :
- Défenseur

RANG 1 : vous bénéficiez d’une PARADE gratuite par round de combat. Elle ne compte pas parmi vos actions.

- Maître épéiste

RANG 1 : vos jets d’attaque et de PARADE bénéficient d’un bonus de +1 quand vous maniez une épée.

Attributs & Compétences

Attributs : 

Force : 5
Agilité : 4
Esprit : 2
Empathie : 3

Volonté initiale :


Compétences :

Artisanat (FOR) : 1
Endurance (FOR) : 2
Mêlée (FOR) : 3
Vigueur (FOR) : 1
Dextérité (AGI) :
Furtivité (AGI) : 1
Souplesse (AGI) : 2
Tir (AGI) :
Érudition (ESP) :
Intuition (ESP) :
Perception (ESP) :
Survie (ESP) :
Dressage (EMP) :
Manipulation (EMP) : 1
Représentation (EMP) :
Soin (EMP) :

Équipement notable

Pièces d'argent : 1d6

Eau : d6
Nourriture : d8
Flèches :


Autres : Epée, armure de cuir clouté, pendentif familial, Boucle d'argent (+1 Manipulation)

Title
Résistant 1

Type
PJ

Races
Dorn

Races
Humain