Origine : Dorn
Profession : Guerrier
Voie Héroïque : Âme d'acier
Rang 1 : Vous êtes grand et puissant, ce qui améliore vos prouesses martiales et votre résistance aux dégâts. Vous pouvez dépenser 1 Volonté après avoir réussi un test de Combat contre un ennemi (même avec une arme de corps à corps) afin d’ajouter 1 aux dégâts infligés. Vous ne pouvez pas dépenser plus de 1 Volonté pour accroître les dégâts de la sorte.
Atout : Vous pouvez supporter n’importe quelle blessure.
Talent de Peuple : Adaptation
Les humains sont arrivés récemment dans les Contrées Interdites, et les autres peuples les considèrent d’ailleurs comme des intrus. Mais il faut admettre que personne ne s’adapte aussi bien que les hommes à des situations et des conditions de vie inédites. Avant d’effectuer un jet de compétence, vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour sélectionner une autre compétence qui vous servira à atteindre le même objectif. Vous devez argumenter votre décision pour obtenir l’accord du MJ. Ce dernier doit quand même vous laisser une certaine marge de manœuvre.
Talent de Profession :
- Voie de l'Ennemi
RANG 1 : Après qu’un ennemi ai choisi son action (par exemple, se déplacer), vous pouvez dépenser 1 point de Volonté pour interrompre le tour d’initiative et immédiatement dépenser votre action, rapide ou lente. Notez que cet effet s’appliquera après l’action entreprise par l’ennemi. Cela compte comme votre action pour le tour (ou le tour prochain, si vous avez déjà utilisé une action ce tour).
Autres Talents :
- Défenseur
RANG 1 : vous bénéficiez d’une PARADE gratuite par round de combat. Elle ne compte pas parmi vos actions.
- Maître épéiste
RANG 1 : vos jets d’attaque et de PARADE bénéficient d’un bonus de +1 quand vous maniez une épée.