L'Histoire de Faerun
Les Jours du Tonnerre (à compléter) > -50,000
Il y a des dizaines de milliers d'années de cela, des empires fondés par les peuples reptiliens, amphibiens et aviens (connus en langue elfique sous le nom d'Iqua Tel' Quessir, les races créatrices) dominaient le monde. Ils érigèrent de vastes cités de pierre et de verre, taillèrent des chemins à travers les étendues sauvages, domptèrent les grands lézards, élaborèrent de puissantes magies, façonnèrent le monde autour d'eux et se firent la guerre. Ce furent les Jours du Tonnerre.
L'époque des races créatrices prit soudainement fin il y a trente mille ans. Peut-être leurs guerres connurent-elles une inévitable et terrible escalade, ou peut-être qu'elles y mêlèrent des forces interdites. Quoi qu'il en soit, le monde changea et leurs vastes empires disparurent. Tout ce qu'il en reste, ce sont des ruines et les tribus éparpillées des hommes-lézards, des brutaciens et des aarokocres, descendant barbares de ceux qui dirigèrent un jour le monde.
La Première Floraison (à compléter) > -20,000
Des ruines des Jours du Tonnerre émergèrent les premières nations des Peuples Fiers (les elfes et les nains) dans la région.
Les elfes développèrent les nations d'Aryvandaar, d'Ardeep et d'Ilythiir. Ils fondèrent l'Illefarm le long de la côte des Epées, entre l'Echine du monde et le fleuve Delimbiyr, sa capitale Aelinthaldaar se dressant à l'ombre de ce qui est aujourd'hui le mont Waterdeep. Les elfes sylvestres et les elfes de la lune fondèrent le royaume d'Eaelann dans la vallée du Delimbiyr et dans la Haute-Forêt, et des séparatistes originaires d'Aryvandaar fondèrent le Miyeritar dans les régions du Grand marais et de la forêt Brumeuse actuels.
Les clans nains s'unirent pour former la nation du Delzoun, d'après le nom de son forgeron-fondateur, et ils bâtirent des bastions à divers endroits depuis les monts de Glace jusqu'aux montagnes Néthères et la mer Etroite. Ils installèrent des forts et des colonies vers l'ouest jusqu'aux Escarpements et aux monts de l'Epée.
Les Peuples Fiers devaient régulièrement défendre leur territoire contre les hordes orques qui jaillissaient des montagnes de l'Echine du Monde et déferlaient vers le sud pour piller et détruire.
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La Première Fracture
Des milliers d'années après l'avènement des grandes nations elfiques, des centaines de hauts mages elfiques s'unirent pour lancer un sort visant à créer un glorieuse patrie pour leur race. Ce sort fût un succès, mais il provoqua des remous temporels aussi bien dans le passé que dans l'avenir et la terre se fractura, changeant la face du monde. Le plus grand continent de ce nouveau monde porte aujourd'hui le nom de Faerun. Bien loin de ses rivages occidentaux s'élevé l'Ile d'Eternelle Rencontre, considérée comme faisant partie de l'Arvandor, la patrie des dieux elfiques sur le plan de l'Arborée, et un point entre les mondes.
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Les Guerres de la Couronne
Il y a treize mille ans, une guerre éclata entre les nations elfiques d'Aryvandaar et du Miyeritar, initiant une série de conflits connus sous le nom de guerre de la Couronne. S'étalant sur quelques trois mille ans, ces conflits culminèrent lors du Sombre Désastre, durant lequel de terribles tempêtes s'abattirent sur le Miyeritar et en firent une terre désolée en une seule saison, laissant derrière elles la région connue de nos jour sous le nom de Grand marais. on accuse les hauts mages de l'Aryvandaar de cette destruction, même si aucune preuve n'a jamais été avancée.
Les elfes noirs vindicatifs d'Ilythiir se tournèrent vers des puissances corrompues et démoniaques, et les déchainèrent contre l'Aryvandaar. Au cours des siècles de destruction qui suivirent, les prêtres et hauts mages elfiques prièrent avec ferveur pour que Corelion Larethian et les dieux du panthéon elfique leur viennent en aide.
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La Chute des Drows
Corelion intervint dans les guerres de la Couronne et maudit les elfes noirs de sorte qu'ils ne soient plus jamais à l'aise au soleil. Ayant désormais du mal à supporter la lumière du jour, les drows se retirèrent des contrées éclairées du Monde du Dessus et se réfugièrent en moins de deux mois dans l'Underdark. Ils abandonnèrent toute loyauté envers les dieux elfes qui les avaient trahis et bannis et se tournèrent vers Lolth, la Reine Démon, des araignées. Des guerres ne tardèrent pas à éclater entre les drows et les cités souterraines des nains.
L'Age de l'Humanité > -6,000
Au cours des millénaires qui suivent les guerres de la Couronne, les humains s'entendirent en colonisant Faerun tandis que les nations elfes et naines stagnaient avant de connaître un lent et long déclin. Dans les profondeurs de l'Underdark, les drows se lançaient dans des guerres pour leur survie et la conquête de leur nouveau domaine.
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L'Avènement et la Chute du Nétéhril
Il y a plus de cinq mille ans, un groupe de villages de pêcheurs humains sur les rivages de la mer Etroite s'unirent sous la direction du roi-shaman Néther, gagnant bientôt le nom d'empire du Nétéhril. Les Néthérisses apprirent l'usage de la magie des elfes Eaerlanni et devinrent des magiciens de renom. des siècles plus tard, ils découvrirent les textes arcaniques connus sous le nom de Parchemin de Néther dans les ruines de l'Aryvandaar et abandonnèrent les pratiques des Eaerlanni afin d'atteindre un pouvoir magique plus grand encore.
Le Néhéril finit par devenir une nation invincible riche de magie et de merveilles, qui domina la majeure partie du Nord pendant trois mille ans. C'est alors que Karsus, l'arcaniste néthérisse fou, tenta de détrôner la déesse de la magie. La déchirure que cela provoqua dans l'étoffe de la magie fit s'écraser les cités flottantes du Néthéril, détruisit toutes sortes de protections et d'enchantements et mit fin à ce majestueux empire.
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Les Grandes Cités
Au cours des décennies et des siècles qui suivirent l'effondrement du Néthéril, de nombreuses cités de la côte des Epées et du Nord telles qu'Illusk et la Citadelle de Sundbarr accueillirent des réfugiés de l'empire déchu. De nouvelles colonies entièrement composées de survivants humains du Néthéril et de leurs descendants furent fondées à travers le Nord et les Contrées du mitan occidentales.
il y a près de quinze siècles, les colons humains des Vaux et les elfes du Cormanthor forgèrent une alliance par un accord connu sous le nom de Pacte des Vaux. pour commémorer cet événement, un monument baptisé la Pierre levée fut érigée et marqua l'adoption du calendrier des Vaux, en commençant par l'an 1 CV. Cette méthode de comptabilisation des années de l'histoire de Toril s'est répandue dans tout Faerun et on la comprend partout (même si elle n'est pas acceptée de manière universelle).
La cité de Neverwinter (qui portait le nom d'Eigersstor quand elle n'était qu'une petite colonie) fut fondée en 87 CV. Sur les berges de la Raurin, la petite communauté du Gué de Sylverymoon naquit en 384 CV, et moins de deux siècles plus tard elle s'était changée en la cité de Silverymoon.
En 882 CV, un village et relais commercial sur la rive d'une profonde baie à l'ombre d'une grande montagne fut baptisée Fort de Nimoar, d'après le chef uthgardt qui revendiqua la région et la fortifia. Les capitaines marins en vinrent bientôt à surnommer l'endroit "Waterdeep" ou "Eauprofonde", un nom qui remplaça l'original en quelques générations seulement. En 1032 CV, Ahghairon, héritier des arts du Néthéril, sauva la cité d'elle-même en destituant Raurlor, le seigneur de guerre de Waterdeep qui cherchait à devenir empereur. Ahghairon déclara que c'est la sagesse et non la force des armes qui dirigeait désormais la cité et il créa les Seigneurs de Waterdeep.
D'autres nations et grandes cités-états se développèrent le long de la côte des Epées, formant une chaîne le long de la route du Commerce depuis Illusk dans l'extrême nord, jusqu'à la Porte de Baldur au sud, près de la frontière avec l'Amn. Comme leurs prédécesseurs, elfes et nains, ils repoussèrent les attaques de sauvages humanoïdes, et notamment de hordes d'orcs venues de l'Echine du Monde.
Waterdeep, guidée par ses mystérieux Seigneurs, devint une puissance montante, tandis que la vieille Illusk tombait aux mains des orcs pour des décennies, jusqu'à ce qu'elle soit finalement reprise et que la cité de Luskan soit bâtie sur ses ruines.
L'époque Actuelle > 1,358
Les quatre siècles et demi qui se sont écoulés depuis l'avènement des Seigneurs de Waterdeep furent une époque tumultueuse pour la côte des Epées et le reste du monde. Pendant cette période, la civilisation lutta contre les forces sauvages du chaos et la vie tenta de persévérer contre les agents de la mort et du conflit, parfois dans des endroits où les dieux mêmes n'ont pas été à l'abri de la destruction.
Les cent cinquante dernières années ont composé l'une des périodes les plus cataclysmiques de l'histoire de Faerun. A pas moins de trois occasions, Toril a été secoué jusqu'à son coeur par des forces qui ont à de multiples reprises réécrit les lois de la réalité.
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Le Temps des Troubles
1358En 1358 CV, les dieux furent bannis de leur domaine d'outremonde et contraints de s'incarner sous forme humaine et d'errer sur la terre. en cherchant à recouvrer leur divinité, ils entrèrent en guerre les uns contre les autres. La magie devint imprévisible, et les prières des fidèles ne reçurent plus de réponse. Certains des dieux réduits à l'état de mortels furent tués, tandis qu'une poignée de mortels accédèrent à la divinité et assumèrent les fonctions des dieux défunts.
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Le Retour du Nétheril
1374En 1374 CV, l'Empire du Néthéril se révéla quand la cité flottante de Thultanthar, plus connue généralement sous ne nom d'Ombre, revint d'une excursion de près de deux mille ans dans le Shadowfell et se remit à flotter au-dessus du désert de l'Anauroch. Les nobles de la cité, marqués par les ombres, se mirent presque immédiatement en quête de ruines et d'artefacts néthérisses et à préparer la restauration de leur empire autrefois glorieux.
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La Magepeste
1385En 1385 CV, la divinité élevée Cyric, avec l'aide de Shar, assassina Mystra, la déesse de la magie, dans son domaine de Dweomerheart. Cet acte déchira l'étoffe de la magie dans le monde, déchainant sa puissance brute lors d'une catastrophe baptisée Magepeste. Des milliers de praticiens de l'Art sombrèrent dans la folie ou la mort, tandis que le visage de Faerun était redessiné par des vagues et des voiles de flammes mystiques bleues. Des nations entières furent déplacées ou échangées avec des royaumes d'autres mondes, et des morceaux entiers de la terre furent arrachés et se mirent à flotter librement dans les airs.
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La Seconde Fracture
1482Un siècle après la Magepeste, les contrées et les peuples de Faerun avaient fini par s'habituer à l'état des choses... quand tout changea à nouveau.
Le premier signe de trouble se manifesta en 1482 CV quand Bhaal, le dieu du meurtre, mort depuis longtemps, renaquit à la Porte de Baldur parmi le chaos et les effusions de sang, provoquant la mort de deux ducs de la cité et de nombreux citoyens. Le retour de Bhaal, qui cherchait apparemment à reprendre le domaine du meurtre à Cyric, conduisit certains sages et érudits à penser que les règles auxquelles toutes les divinités doivent se soumettre étaient en pleine mutation.
En 1484 CV, d'étranges calamités se mirent à frapper tout Faerun. Un tremblement de terre toucha Iriabor. un nuage de sauterelles s'abattit sur l'Amn. Des sécheresses frappèrent les contrées méridionales tandis que la mer reculait régulièrement à certains endroits. Au milieu de ce tumulte, des conflits éclatèrent dans de nombreuses régions du continent. Les orcs de Maintes Flèches partirent en guerre contre les bastions nains du Nord et leurs alliés. La Sembie envahit les Vaux, et le Cormyr leva une arméepour venir à l'aide des Valois. Le Néthéril plaça des forces à la frontière cormyréenne et le Cormyr se retrouva engagé dans une guerre sur deux fronts.
C'est à cette même époque que des récits évoquant des individus touchés par les dieux et dotés d'étranges pouvoirs commencèrent à circuler. Certains de ces prétendus Elus étaient à l'origine des conflits qui déchiraient le continent. Certains semblaient menés par l'inspiration divine, tandis que d'autres paraissaient ne pas comprendre pourquoi ils avaient été choisis.
En 1485 CV, à Icewind Dale, l'Elue d'Aurile fomenta une guerre contre Dix-Cités et fut vaincue. En Anauroch, constatant que les rangs néthérisses étaient clairsemés, le peuple longtemps assujeti des Bédins se rebella. Ayant vaincu ou assiégé les bastions nains du Nord, les orcs marchèrent sur Sylverymoon. Au Cormyr et en Sembie, les Néthérisses et les Cormyréens luttaient pour le territoire, tandis que les Vaux devenaient une zone de guerre. Comme pour contrebalancer la sécheresse dans le sud, à l'automne 1485 la Grande Pluie se mit à tomber autour de la mer des Etoiles déchues et ne s'arrêta pas.
Tandis que les eaux montaient à l'est depuis 1486, le vent tourna en défaveur des orcs du Nord, et vers la fin de l'année leurs armées avaient été brisées et dispersées. Toujours la même année, les elfes de Myth Drannor vinrent à l'aide des Vaux et les aidèrent à repousser les forces sembiennes. Sur la côte des Epées, la Tour des Arcanes refit surface à Luskan en même temps que la Confrérie des Arcanes. A Waterdeep et Neverwinter, on entreprit de débarrasser ces cités de deux siècles de décombres et de négligence. Le Cormyr chassa les dernières forces sembiennes et néthérisses hors de ses frontières, retrouvant ainsi la maitrise de son territoire, puis il rappela ses forces afin de se concentrer sur la reconstruction.
Fin 1486 CV, la Grande Pluie finit par s'apaiser, mais cet événement ne mit pas fin au chaos. La mer des Etoiles déchues avait grandi et submergé d'immenses territoires.
Début 1487 CV, des séismes et des éruptions volcaniques sévirent pendant des mois, comme si le monde entier était pris de convulsions. Des rumeurs parlèrent de la disparition de gouffres provoqués par la Magepeste, ainsi que de lieux connus soudain plus éloignés les uns des autres, comme si le monde avait discrètement ajouté des kilomètres d'étendues sauvages à la distance les séparant. Une rumeur commença à se répandre à propos de lieux et de peuples dont on n'avait jamais entendu parler depuis la Magepeste. Il devint évident que certains effets de cette époque terrible avaient été inversés. Cette même année, des navires affirmant venir d'Eternelle Rencontre, du Lantan et de Nimbral (des nations qu'on pensait disparues ou détruites) entrèrent dans les ports de la côte des Epées et du Sud étincelant. Des histoires commencèrent circuler sur les légendaires nefs célestes de l'Halruaa qui auraient été aperçues dans les cieux méridionaux. N'étant plus engagé au Cormyr, le Néthéril attaque Myth Drannor en déplaçant la cité flottante d'Ombre juste au-dessus. Au cours de la lutte pour le contrôle du mythal de Myth Drannor et de la Toile elle-même, la capitale volante du Néthéril s'écrasa sur Myth Drannor, provoquant la destruction cataclysmique des deux nations.
Vers la fin de l'année, il y eut certaines nuits où les cieux parurent figés. Dans la majeure partie de Faerun, l'hiver de 1487-1488 fut le plus long de l'histoire connue. Les solstices et les équinoxes s'étaient quelque peu décalés. Les saisons leur emboitèrent bientôt le pas, chacune commençant et se terminant plus tard que prévu. Les prières implorant la sagesse et la miséricorde des dieux semblaient rester sans réponse, si ce n'est la présence de leurs Elus.
Malgré la défaite des Maintes-Flèches dans le Nord, la Ligue des Marches d'Argent fut dissoute en 1488 CV, lorsque les anciens alliés s'accusèrent mutuellement des revers de la guerre. La Sembie se divisa en états-cités distincts qui n'étaient plus alliés que sur le papier. Si quelques unes de ses colonies avaient survécu, l'Empire du Néthéril n'existait plus. Le reste des forces nétéhrisses affronta les Bédins pour le contrôle de la Flèche du Souvenir, considérée comme une tombe des phaérimms, les ennemis ancestraux du Néthéril. La bataille réveilla ce qui s'avéra être une ruche de créatures, qui utilisèrent la vie et les capacités d'absorption de magie de la tour contre les terres en contrebas.
En 1489 CV, la plupart des guerres déclarées pendant la Fracture avaient pris fin. D'autres conflits éclatèrent, et de puissantes menaces pesaient encore sur la terre, mais les divinités cessèrent d'interférer avec le monde à travers leurs Elus. Les dieux n'étaient plus silencieux mais discrets, et dans de nombreux endroits, de nouveaux clergés apparurent pour interpréter les signes désormais subtils des dieux.
Le monde d'aujourd'hui parait rempli de nouveaux territoires et de nouvelles opportunités, où ceux qui l'osent peuvent laisser leur marque. Les étudiants en histoire et les quelques elfes et nains qui se rappellent du passé, que les humains à l'existence fugace considèrent comme lointain, perçoivent un monde très proche de ce qu'il était il y a un siècle. Pour la plupart des gens, les récits sauvages de gens ayant reçu la puissance des dieux, et de pays lointains revenus dans le monde ne sont que des contes à raconter au coin du feu. Les préoccupations quotidiennes et les dangers et opportunités à leur porte occupent toutes leurs pensées et la côte des Epées et le Nord ont plus que leur part des deux....