Dirigée par les représentants de cinq familles nobles, l'Amn est une nation où les riches ont le pouvoir ouvertement et sans faux-semblant. Marchands avertis et impitoyables en affaire, les Amniens pensent que la fin d'une transaction réussie justifie tous les moyens, moraux ou non. Si cette nation est bien plus riche que même les métropoles septentrionales de Baldur's Gate et Waterdeep, son influence est treinée par la réticence de ses dirigeants pour oeuvrer ensemble pour l'intérêt national. Les membres du Conseil des cinq sont très unis et dirigent l'Amn d'une main ferme, mais leur aptitude à influencer les événements au-delà de leurs frontières est limitée par leur incapacité à s'accorder sur les questions majeures de politique étrangère. Les oligarques ont le contrôle absolu de leur nation, mais au-delà des régions que chacun dirige, leurs familles et leurs compagnies sont en compétition les unes contre les autres ainsi que contre les habitants des régions lointaines.
Le recours à la magie profane est illégale en Amn, ce qui signifie que les seuls les lanceurs de sorts autorisés sont les adeptes de la magie divine qui bénéficient du soutien et du patronage d'un temple, et les adeptes de la magie profane qui ont reçu de l'un des oligarque une autorisation spéciale. La mainmise de l'oligarchie sur l'Amn est s igrande que rares sont les crimes à mériter une punition., à l'exception de l'usage de la magie profane ou des crimes de lèse-majesté contre l'une des maisons mercantiles du conseil. Les autres infractions sont pardonnées pour peu que le coupable s'acquitte d'une amende appropriée.
Extrémité sud de la La côte des Epées.