Déesse de la Paix

Eldath, également connue sous le nom de Mère des Eaux chez les Bédines, est un esprit du lac qui est souvent vénéré comme une déesse de paix et d'eaux calmes. La mère gardienne des bosquets est une divinité mystérieuse qui agit comme protectrice des bosquets et des bassins versants. La voix de la déesse verte se fait entendre dans chaque ruisseau bavardant, sa présence se fait sentir partout où il y a du calme.


Eldath apparait normalement sous une forme féminine de 10 pieds (3 m) de haut, mais les détails varient. Les représentations dans l'art religieux et les apparitions connues la présentent comme une humaine, une elfe sauvage, une elfe de la mer, une dryade et une néréide. Elle est grande, mince, gracieuse, belle et sa forme est toujours suffisamment translucide pour être vue à travers à tout moment. Parfois, on dit qu'elle a les cheveux noirs tandis qu'à d'autres, ses cheveux sont incolores comme de l'eau et ressemblent plus à du verre filé ou à de la glace qui coule; en tant que dryade ou elfe sauvage, ses cheveux sont bleus et verts. Ses yeux sont d'un vert profond.

Les pieds d'Eldath sont nus et ses vêtements verts, soyeux et chatoyants s'accrochent à sa forme alors qu'ils coulent, mais son apparence apaise plutôt qu'elle n'éveille des sentiments de luxure.


Eldath est une pacifiste qui évite toute action hostile, même si elle est menacée. Bien que timide, calme et énigmatique, la déesse verte possède des profondeurs de caractère inconnues et une résolution inexprimée qui ne peuvent être brisée. Eldath protége les rivières, les ruisseaux et les bosquets des druides.


Eldath considère Mielikki comme une sœur et avec elle, elle sert loyalement Silvanus, même si elle le trouve parfois intimidant. Elle a des relations étroites avec Chauntéa, Selûne et Lathander, car ils partagent des intérêts communs. On a dit qu'Eldath et Mielikki infligent directement des représailles à quiconque met délibérément le feu dans la haute forêt.

Bien qu'Eldath soit diamétralement opposé à Tempus, le Seigneur des Batailles, ils ne sont pas des ennemis. Il pense qu'elle est naïve, mais apprécie ses convictions et punit tous ses partisans qui nuisent aux fidèles d'Eldath ou profanent ses sanctuaires et ses temples.


Les Eldathyns sont organisés en une hiérarchie simpliste, où les prêtres relèvent d'un grand prêtre local responsable d'un royaume ou d'une région plus vaste. La plupart des adeptes habitent dans des communautés forestières tranquilles avec des lieux de culte sacrés en plein air ou dans des chalets à flanc de bois, loin de la bassesse de la vie urbaine; les deux contenant souvent des flaques d'eau calme dans des zones préservées. Ils sont rarement engagés dans une confrontation ouverte et agissent toujours subtilement et pacifiquement.

Son clergé suit souvent des schémas migratoires voyageant de lieu saint en lieu saint dans une zone locale. Ils s'occupent des lieux saints et s'allient aux druides locaux qui suivent le Premier Cercle, dont Eldath est considérée comme un membre. La violence de toute nature contre un prêtre eldathan est considérée comme tabou, et le meurtre d'un prêtre porte extrêmement malchance. Même ainsi, la plupart des serviteurs d'Eldath préférent éviter le conflit plutôt que d'essayer de le pacifier car ils comprenent que la paix ne peut être forcée. Ils sont heureux de présider des réunions pacifiques et d'être témoins de traités politiques.

De nombreuses personnes viennent à Eldath pour obtenir de l'aide afin de surmonter les souvenirs d'un passé violent. Parfois, il s'agit d'un seul événement, et dans d'autres cas, il s'agit de l'accumulation de conflits qu'ils ont combattus.


Le dogme d'Eldath est pacifiste et ses partisans n'ont recours à la violence que pour se défendre eux-mêmes, leurs amis et leurs proches, ainsi que les mares et les bosquets. Les adorateurs d'Eldath peuvent être de n'importe quel alignement, mais les prêtres sont toujours non-mal. Les druides qui suivent la Mère des Eaux restent neutres, tandis que ses prêtres spécialisés penchent parfois vers le bien.

Les druides d'Eldath prient pour leurs évocations une fois par jour à une heure choisie après une grande réflexion personnelle. Le seul jour saint lié au calendrier de l'église était le Greening, un rassemblement et un festival célébré à Greengrass. Il est précédé par Firstflow, un festival organisé à des moments variables lorsque la glace s'est rompue et a commencé à couler à la fin de l'hiver.

Les offrandes à Eldath sont généralement des armes brisées afin qu'elles ne puissent plus jamais être utilisées, ou un objet qui provoque une dispute et doit donc être jeté pour promouvoir la paix.



De nombreuses communautés rurales ont un étang ou une clairière désigné qui sert de lieu saint pour les paroissiens locaux. Ces lieux sont traditionnellement utilisés comme lieux de réflexion et de méditation. Habituellement, un plan d'eau (soit l'étang lui-même, soit un ruisseau près de ces clairières considérées comme des lieux saints) sert de dépôt pour les offrandes à Eldath en rapport avec ces lieux saints. S'il n'y a pas d'eau à proximité, un arbre ou un buisson spécial est désigné comme dépôt sur lequel les offrandes sont attachées aux branches.





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