Dieu de la Naissance et du Renouveau
Lathandre est un grand dieu faerûnien avec un vaste portefeuille comprenant la naissance, le renouveau, le printemps et la jeunesse, ainsi que l'athlétisme, l'auto-perfectionnement , vitalité et créativité. Le Seigneur de l'Aube est symbolisé par le soleil levant, mais plutôt que d'être le dieu du soleil lui-même, il est le dieu de l'aube, qui représente le potentiel d'un nouveau jour. Dieu de l'espoir et des débuts, le nom de Lathandre est invoqué au début de nouvelles entreprises, qu'il s'agisse de sceller un nouvel accord ou d'entreprendre un nouveau voyage.
Certains voient le Commandant de la Créativité comme le bon aspect neutre d'Amaunator, mais les deux sont à nouveau considérés comme des divinités distinctes après la Deuxième Fracture.
Au cours de ses nombreuses visites au Jardin de la Grande Mère, Lathander apparait comme un géant d'un homme, pour correspondre à la taille de son amante, Chauntéa. Son visage rayonne de l'éclat brillant du soleil du matin et ses cheveux brûlent d'un feu rouge-orange flamboyant. Lathander apparait comme un beau jeune homme musclé et mince. Ses vêtements préférés sont un ensemble de robes colorées de rouges, roses et jaunes. Une ceinture rouge et dorée enserre la taille du dieu. Il porte des sandales dorées et laisse des marques de brûlure partout où ses pieds touchent le sol. Lathandre flotte souvent et aime se matérialiser dans un spectacle glorieux de rayons de soleil à l'aube. Son visage radieux s'assombrit comme une éclipse solaire lorsque le dieu est en colère ou bouleversé.
Bien qu'il soit l'un des plus anciens dieux de Faerun, Lathander a néanmoins conservé l'espoir joyeux de la jeunesse. Son optimisme est éternel, une volonté constante de se concentrer sur les espoirs pour l'avenir plutôt que de se vautrer dans les échecs du présent. C'est un dieu obstinément déterminé qui encourage l'altruisme proactif et la réévaluation constante des anciennes méthodes. Exubérant et amical, ses intérêts reposent sur une vie dynamique (concernant à la fois la naissance et la nature) et, à l'inverse, exhortent à la destruction des moqueries corrompues de la vie qu'il considère comme des morts-vivants.
Bien qu'apprécié pour ses nombreuses qualités positives, Lathander a également la réputation d'afficher les défauts communs aux jeunes, tels que le fanatisme, la vanité et l'excès. Bien qu'enthousiastement altruiste et légèrement vaniteux, ses détracteurs disent que sa mentalité agressive de bienfaiteur l'empêche souvent de prendre des mesures plus sensées. Sa vanité têtue peut l'aveugler sur les conséquences de ses actions car dans ses croisades idéalistes, il attaque simplement directement et espère le meilleur, ignorant les ramifications.
Lathander et Chauntéa ont été romantiquement liés pendant des siècles et se considèrent comme des âmes sœurs. Ses alliés comprennent Gond, Tymora, Tyr, Torm, Ilmater, Sunie, Selûne, Oghma, Kelemvor et Mielikki. Ses ennemis sont Cyric, Talos et Shar. Heaume a beaucoup de ressentiment pour Lathander, car ce dernier a indirectement causé la mort de l'amant de Heaume, Murdane.
Avant Chauntéa, l'amante de Lathander était Tyche, une ancienne déesse de la fortune et mère de Tymora et Beshaba. Tychie et Lathander ont observé une fois la naissance d'un nouvel univers pendant une année entière tout en se prélassant sur le dos d'une baleine spatiale. Le couple a vu une sphère de cristal se gorger puis se séparer, de nouvelles étoiles s'allumant à l'intérieur. Le Morninglord tenait ce souvenir à cœur.
Les novices de la foi lathanderienne sontappelés les éveillés, tandis que les clercs sont connus sous le nom de "Gens du Matin". Les prêtres à part entière prennent un nouveau nom à son service lorsqu'ils sont prêts à signifier que Lathandre les reconnait personnellement et les accepte. Ce nouveau nom peut soit être utilisé à la place de leur ancien nom, soit simplement utilisé uniquement pour s'adresser à d'autres Gens du Matin et lors d'une prière solitaire. Les prêtres spécialisés sont également connus sous le nom de seigneurs du matin. Tous les partisans devaient être d'un alignement neutre à bon.
Les clercs de Lathandre sont souvent des utopistes dynamiques, des « gens du matin » dans tous les sens du terme. Ils encouragent les progrès sociaux, culturels et l'harmonie entre les races. Ils organisent des compétitions athlétiques et artistiques pour mettre en avant les talents de la communauté, et financent souvent la récupération de trésors perdus ou de symboles importants pour redonner l'espoir au peuple et encourager d'autres actes de bontés. Les fondements de la croyance en Lathandre sont le respect envers son prochain et le monde naturel, et l'intolérance envers le mal et ceux qui le commettent sans que ce soit leur intention par leur inaction paresseuse. Ses adorateurs sont à la pointe des efforts visant à débarrasser les terres civilisées des monstres dangereux qui les hantent ou à laver l'empreinte maléfique des morts-Vivants de la face du monde. Les membres les plus puissants de l'Église protègent leur communauté des intérêts extraplanaires néfastes en faisant office d'exorcistes ou de tueurs de fiélons.
Tout le clergé de Lathandre respecte l'art, la liberté, la nature et la culture ; favorise l'amélioration de soi-même; et s'efforcent d'apporter de l'espoir à leurs partisans et à d'autres. Beaucoup de ces adeptes travaillent dans divers arts créatifs. Ils sont intolérants au mal, en particulier aux morts-vivants et à l'inaction qui fait prospérer le mal. La plupart des cérémonies de Lathandre ont lieu à l'aube et les actions et les contrats convenus au lever du soleil sont bénis par lui. Les funérailles, parmi ses partisans, ont lieu au crépuscule et suivies d'une veillée qui dure jusqu'à l'aube.
Les cathédrales ostentatoires de Lathandre, avec leurs abondantes statues et leurs vitraux flamboyants, reflètent la grande richesse du culte. La nef de chaque temple fait face à l'est, ce qui permet à la congrégation de profiter des premiers rayons du soleil levant. Dans les espaces encombrés ou les villes fortifiées, les temples sont construits en hauteur, les cérémonies ayant alors lieu au deuxième ou même au troisième étage. Quand une construction de ce type est impossible, une chaîne complexe de miroirs permet de propager les rayons du soleil. L'architecture lathandrienne est dominée par les fontaines élaborées qui se répandent souvent en canal d'eau bénite circulant au travers du temple.
L'Église ne repose sur aucune autorité centralisée. Les clercs se nomment entre eux des porteurs d'aube et les novices sont appelés les éveillés. Ils prient à l'aube. La plupart des offices religieux ont lieu lorsque la lumière du soleil apparaît à l'horizon, des rassemblements secondaires se déroulant au zénith et au coucher du soleil. Les clercs s'équipent souvent d'une armure, principalement une cotte de mailles, et bien souvent ils n'arborent d'autre signe de leur dieu qu'un cercle rose, soit sur leur bouclier, soit sur leur casque. Dans les temples ruraux, la robe rituelle généralement une simple bure, dont la couleur permet de reconnaître le rang de chacun. Le responsable du temple porte pour sa part une tenue blanche.
Temples
Maison du Matin : En 1372 CV, il y avait un grand temple situé à Eveningstar.
La Lumière de Lathandre : Aux Chutes de la Dague, le temple de Lathandre a été reconstruit en 1372 CV après que les Zhents l'eurent incendié pendant leur occupation de Val-de-Dague.
Flèches du Matin : Un grand temple dédié à Lathander à Waterdeep, à l'éperon nord du mont Waterdeep.
Tour Lueur du Matin : Le plus grand temple de Daggerford, il partage la colline avec le château ducal et est directement soutenu par le duc.
Matines de Rhyester : ce temple majeur de Lunargent a un plafond et un mur en acier de verre.
Temple de Lathandre à Myth Drannor : En 1358 CV, les Héros d'Eauprofonde vinrent libérer le temple du Dieu des Ténèbres.
Chanson du Matin : En 1368 CV, il y avait un temple majeur dédié à Lathandre à Beregost, dominant la ville.
Ordres :
Ordre de l'Aster : Un petit ordre restreint de paladins et de combattants parrainé par l'église de Lathander.
Ordre of l'Esprit Soleil : Une confrérie monastique ayant également des liens avec Sunie et Selûne.
Prophètes :
Rhyester de Silverymoon