1. Journals

S02 - brouillard et grell

session
November 17, 2023

Les aventuriers ont décidé de se reposer avant de reprendre la route le lendemain vers Bryn Shander. La nuit est assez calme, et les tours de garde se déroulent sans encombre, à part quelques petits bruits d'animaux peut-être. Le matin, des traces plus bas sont relevées, d'animaux et de créatures qui ont commencer à désenfouir et dévorer une partie des corps des malheureux qui n'ont pas survécu au crash. Une rapide inspection du guide établit qu'il y a des traces de pas de loups et de trolls de glace.

Après un repos complet, le groupe consituté des deux traineaux s'élencent vers le sentier Dix Cités.Le chemin du retour semble plus rapide, peut-être grace aux éclaircies plus fréquentes qu'à l'aller. Mais l'état d' Héliosempire, bousculé par les soubressauts du traineau.

Enfin, vers 4 heures du matin, le groupe arrive aux portes de la palissade de Bryn Shander. L'arrivée de l'équipage était attendue, car les sauveteurs précédents avaient prévenus que le second groupe arrivait sous peu.

Le groupe se précipite immédiatement dans l'auberge où Berton Redgrave s'occupe immédiatement d'eux. Il leru dit qu'étant lui-même un ancien "aventurier" il sait ce que c'est que d'avoir des revenus irréguliers, donc pour le moment il fait crédit. Mais il faudra s'acquitter le moment venu. Il s'occupe avec une attention particulièrement bienveillante du jeune homme qui semble bien épuisé. 

Le groupe va ensuite retrouver l'oratrice Duvessa Shane pour rendre compte de leur expédition. Elle avait déjà eu une première idée par le groupe précédent, mais le guide confirme la terrible nouvelle, car il a pu observer pendant les heures de clarté : la gigantesque avalanche a complètement bloqué les accès de la vallée : il ne faudra plsu compter sur aucune caravane terrestre avant des mois ! La terrible nouvelle ne s'est pas encore répandue, mais cela tombe mal car la population est déjà assez tendue en ce moment selon l'oratrice. Elle semble préoccupée et presque abattue. Markham Southwell donne à Alderic et Alfan Main d'Ours du clan Akannathi la récompense promise, à savoir 10 po chacun. Le marshall leur dit qu'ils pourraient les aider s'ils pouvaient aller voir ce qu'il se passait dans la mine de gemmes, pas très loin de la ville. les mineurs ne veulent plus y retourner, de peur des kobolds qui s'y seraient installés. Ils pourront y aller lorsqu'ils seront remis. Car cette fermeture rajoute à l'énervement de la population, et l'oratrice déjà va devoir prendre des décisions qu'elle n'approuve pas.

Le jour suivant se déroule sans encombre, chacun vacant à ses occupations selon son état et ses envies. Hélios passe la journée au lit à se remettre. Rackham explore la ville. D'ailleurs, plusieurs compagnons remarquent que plusieurs bâtiments sont inoccupés, laissés à l'abandon. La ville ne respire pas l'expansion. Des inscriptions semblent ponctuer certains de ces bâtiments : ce que Enialis explique comme signifiant qu'une petite guilde de voleurs sévit dans la ville. 

Alderic et Alfan Main d'Ours du clan Akannathi retournent voir les nains à la forge, pour s'assurer que les nains sont toujours demandeurs d'un service. Hruna confirme, car l'attaque du yéti les a effrayé. Elle promet la récompense si les aventuriers parviennent à ramener le chargement de fer, et si possible Oobock, car il est probablement mort maintenant.

Forts de ces indications, le groupe décide d'aller explorer cette mine de gemme d'abord, puis n'étant pas très éloigné, d'aller voir si le chargementde fer se trouve toujours à l'endroit où les nains ont été attaqués.

La mine de gemmes n'est pas très éloignée, et à cause du brouillard surement, le groupe perd du temps, mais finalement arrive devant son entrée vers onze heures. Les traces d'une activité recente sont encore visibles, wagonnets, outils et éclats de gemmes violettes. Le silence le plus complet contraste avec le vent extérieur. Le groupe décide d'avancer, lumière en avant. Plusieurs boyaux s'enfoncent dans la colline, et rapidement ils arrivent devant un trou  de près de 10 mètres de largen mais surtout sans aucun fond visible. Le vacarme d'un torrent souterrain masque tous les autres bruits qui pourraient être entendus. L'accès à un autre couloir se fait grace à une passerelle en bois, plus ou moins stable. Enialisavance en éclaireur, et la passerelle semble tenir. de petites lueurs semblent provenir du bas, mais il est difficile de bien les distinguer de là où il est. Lorsque c'est au tour d'Alfan Main d'Ours du clan Akannathi, sous l'effet de son poids, une planche cède et tombe dans le vide sans fin, arrachant un juron à quelque chose qui doit se trouver plus bas...

Le groupe arrive à une plateforme avec un ascenceur à godet : il faut pousser des barres pour faire descendre la plateforme. Une fois descendus d'une dizaine de mètres, la plateforme s'immobilise dans une galerie d'où partent deux boyaux. Alfan Main d'Ours du clan Akannathiavance d'un pas résolu vers celui du nord, attiré par le bruit assourdissant de l'eau qui se déverse sur le trou béant. Il ne fait pas attention au-dessus de lui aux tentacules qui descendent du plafond de la grotte. Les bras gétanieux d'un Grell essayent de le saisir, mais sans y parvenir. Le combat qui s'ensuit ne laisse aucune chance à la pauvre créature de l'ombreterre. A coup de décharge occulte, de flèches, de hache et de coup de poings, la tête du grell se déchire, la créature s'effondre au sol....