Une fois le grell à terre, se convulsant dans un dernier râle, les aventuriers décident de continuer leur progression dans les boyaux de la mine. Alfan Main d'Ours du clan Akannathi peut voir grâce à la lumière magique que lui a conférée Hélios, mais Rackham, en fin de file, dans ces couloirs étroits, ne voit rien et est donc contraint de s’agripper à Helios pour guider ses pas.
Alfan le premier surprend deux kobolds, affairés à dépecer un rat géant sur une table, dans une petite pièce dont se dégage une odeur écœurante. Ils sont trop occupés à leur tâche pour remarquer Alfan qui leur fonce dessus sans même avertir ses compagnons. Après un bref combat, les deux kobolds tombent raid morts. Rackham, laissé seul, se voit contraint de progresser en tâtonnant sur les parois de la galerie pour rattraper ses compagnons. Les kobolds morts ont l’air assez faméliques.
Le combat ne semble pas avoir attiré d’autres créatures, donc le groupe poursuit sa route. La galerie s’enfonce toujours plus profondément et décrit un arc de cercle pour déboucher à nouveau sur le trou béant que le groupe a vu aux étages supérieurs. Cette fois, toujours sous le vacarme des eaux qui se déversent dans les profondeurs sans fin, une autre petite plateforme semble rejoindre une ouverture sur la droite, alors qu’en face, deux autres ouvertures sont visibles et semblent indiquer deux autres galeries. Un système de cordes accrochées à des poulies permet à un seau de passer de l’une à l’autre des plateformes, mais il faut pour cela passer au-dessus du vide.
Le groupe décide d’aller d’abord vers l’entrée qui est accessible par la première plateforme sans avoir besoin de traverser : ils tombent nez à nez avec un kobolds, qui les attend, les bras croisés. Il a des petites ailes dans le dos et engage la discussion avec les nouveaux arrivants. Il se présente, Trex, et dans un langage commun parfait, explique que son petit groupe a cherché refuge dans cette mine depuis qu’un yéti les a chassé de leur caverne où ils étaient avant. Les humains mineurs ont eu peut d’eux et se sont enfuis, mais il n’a pas pu les retenir. Tout ce qu’il veut c’est de rentrer en ville, ou lui et son groupe pourront se rendre utile pour la communauté. Les deux kobolds qui se trouvent avec lui ne pipent pas mot.
Pendant cet échange, une partie du groupe a décidé d’aller explorer les deux sorties de l’autre côté de la plateforme. Le seau résiste au poids et leur permet une traversée sans encombre. Hélios et Enialis trouvent tout d’abord un crâne fossilisé encastré dans la première caverne. Ce crâne, plus grand qu’un crâne d’humanoïde, ne doit pas être d’une créature de ce plan, a deux gros trous occulaires, et quatre trous à la place de ce qui devraient être des dents. Ils parviennent à se sortir de la roche, mais le fossile se casse et se désagrège en poussière, ibérant d’un coup la roche grise qui s’y trouvait en son centre. Dans un réflexe incroyable, Enialis rattrape le cristal avant qu’il ne s’écrase au sol. De ce cristal se dégage une puissance qu’il n’arrive pas à expliquer.
L’autre pièce, est aussi un cul-de-sac, et son plafond est rempli de gemmes encastrées. Comme les kobolds veulent se faire accepter en ville, on leur suggère d’arriver en ville avec un signe de bonne volonté, donc ces gemmes pourraient constituer un présent. Elles ont cetainement de la valeur, et il faut une bonne demi-heure à Rackham et aux deux kobolds pour déloger chacun une gemme. Mais, le temps passant, ils décident d’en rester là.
Pendant ce temps, l’échange entre Trex et les compagnons continue : ses ailes sont en fait un déguisement fait de branches et de tissus, et il porte à la ceinture plusieurs petites bourses et une vieille sacoche. Les aventuriers sont néanmoins suspicieux à son égard, et lui posent beaucoup de questions. Ils remarquent en outre qu’il a un tic en caressant souvent sa sacoche. Il reste évasif sur sa sacoche qu’il dit remplie d’échantillons d’herbes. Alderic se concentre et détecte de la magie nécromantique sur Trex. Entendant cela, et perdant patience, Alfan le plaque au mur pour qu’il dise la vérité. Il parvient à se saisir de sa main, pour ouvrir de force la sacoche, révélant aux autres des herbes et plantes de la région, séchées comme pour un herbier, mais en très mauvais état et mélangées. Aldéric jette alors une fiole d’eau bénite sur Trex qui semble souffrir, mais sans que sa chair ne soit attaquée pour autant. Enialis lui lance une fléchette et Alfan finit le travail en éclatant la tête de Trex sur le mur…. C’est moche…
Immédiatement après, Alfan marque un temps d’arrêt d’une fraction de secondes, mais le combat continue jusqu‘à ce que les deux kobolds soient aussi éliminés.
Aledric se concentre à nouveau et c’est pour constater avec satisfaction que la magie sur Trex a disparue. Puis, contiuant, par réflexe peut-être, sa concentration, il remarque avec stupeur que la magie de nécromancie est maintenant autour d’Alfan, mais ne dit rien. Il remarque juste qu’Alfan a récupéré la sacoche de Trex, l’a accrochée à sa ceinture, et semble aussi la caresser de temps en temps….
Toutes la galeries ayant été explorées, le groupe décide alors de remonter à la surface, tout en s’arrêtant à la pièce du grell qui n’avait pas été fouillée. Ils trouvent un os nettoyé d’une jambe d’humanoïde, et des traces d’un corps trainé vers le trou béant.
Ils remontent enfin au premier niveau, et au moment de traverser la dernière plateforme, Alfan fait tomber une latte de bois sous son poids. La planche de bois tombe et une seconde après un petit juron en draconique se fait entendre. Mais tous passent leur chemin. Lorsque Enialis s’élance à son tour, il trébuche et une autre latte tombe aussi, mais cette fois-ci, c’est un bruit sourd qui se fait entendre, puis un « aaaaaaaah ! » d’une créature qui est en train de tomber dans le trou san fin. Enialis se baisse et aperçoit un autre kobold blotti qui semble se cacher. Il se laisse convaincre de remonter en espérant qu’on lui laissera la vie sauve. Le kobold, Scorp, explique que Trex leur avait donné la mission de scier la plateforme, mais il ne sait pas pourquoi. Il sait juste que Trex était intelligent, ne parlait plus le draconique, mais parlait bien, et qu’il disait qu’ils seraient tous en sécurité en ville où ils pourraient mieux se nourrir.
Les membres du groupe ne sont pas d’accord au début quant à l’avenir de Scorp. Mais Hélios convaint le groupe qu’il s’occupera de lui et en sera responsable. C’est donc avec un membre en plus, que le groupe prend la route du retour vers Bryn Shander pour arriver juste après la tombée de la nuit vers 15h….