1. Journals

S04 - Sacrifice & Course poursuite

16 Marpenoth 1492

De retour à Bryn Shander, le groupe se fait de nouveau enregistrer à la porte de la ville. La présence du kobold ne semble pas émouvoir les gardes, tant qu’il ne fait pas de grabuge. Ils se rendent à l’hotel de ville. L’oratrice n’est pas présente, elle est retenue par un conseils des orateurs. Mais le chef de la milice, Markham Southwell les reçoit. Ils expliquent leur périple et que la mine est sécurisée, sauf à part peut-être le grand trou d’où est venu probablement le grell.

Markham Southwellremercie le groupe, et promet de leur remettre leur récompense dès qu’il aura constaté par lui-même que la mine est vide, le lendemain matin.

Tout en disant cela, il a un court instant un moment d’absence, et se saisit de la sacoche qu’Alfan avait posée sur son bureau. Se ressaisissant rapidement, il demande au groupe de faire appeler une certaine Vellyne Harpell qui doit se trouver à l’auberge. Cette demande a l’air assez importante, mais dit qu’il n’a pas le temps d’y aller lui-même car il est occupé par une affaire importante.

Le groupe se dirige alors vers l’auberge le regard du nord. Dans les rues, malgré la nuit qui est tombée, il y a une certaine effervescence diffuse en ville. Sans que cela soit trop bruyant, davantage de monde se trouvent dans les rues.

Dans l’auberge, le groupe trouve l’aubergiste Berton Redgrave qui accepte de prendre à l’essai Scorp comme commis de plonge. Les autres écoutent les sujets de conversations des clients. Ils apprennent que la ville de Bremen est sujette à une créature qui empêcherait les pêcheurs d’attraper du poisson. Mais la ville de Bryn Shander semble elle aussi avoir son lot de problème, car la majorité des conversations tournent autour de la loterie qui finalement a terminé par arriver à Bryn Shander aussi. Berton explique, résigné, que le clergé d’Auril a convaincu la population que le seul moyen d’apaiser la colère d’Auril est de faire des sacrifices humains. Ce soit devrait avoir lieu la première dans la ville.

Pendant ce temps, une détection de la magie révèle qu’Alfan Main d'Ours du clan Akannathi n’a plus d’aura. Par contre, une personne au fond de la salle, emitouflée dans une manteau  chaud devant la cheminée semble empreinte de magie. Le groupe s’approche de la personne, qui se trouve être Velynne Harpell, une femme d’une cinquantaine d’année, cheveux grisonnants, avec un cache œil, et une canne. Elle est aimable, élégante et parle avec un style désuet. Le nom d’Harpell est connu dans la côte des épées pour être une famille fortunée. Un mouvement de son manteau révèle qu’elle arbore une broche de la confrérie des arcanes, une célèbre organisation de magiciens puissants de Luskan.

A l’annonce que le chef de la milice la cherche, elle se lève, et fait un geste à une forme aussi emmitouflée qui était à quelques pas d’elle. Mais le groupe s’aperçoit qu’il s’agit en fait de trois Kobolds de Velynne empilés l’un sur l’autre, donnant une silhouette que l’on pourrait prendre pour un humain dans un manteau – s’il n’y avait pas cette queue qui dépassait !  

Le groupe accompagne Velynne, et le chef de la milice demande à la voir seul à seul. En écoutant à la porte, le groupe parvient à saisir quelques brides : « cité » et « m’a tué » que le chef de la milice a prononcé. Velynne ressort quelques instants plus tard, légèrement émue. Elle remercie encore le groupe, et leur révèle qu’elle aurait besoin d’un service : un de ses « confrères » lui a subtilisé un objet de famille auquel elle tient beaucoup, un orbe transparent avec des reflets dorés. Elle saura récompenser généreusement celui qui la trouvera soit l’orbe soit la personne qu’elle soupçonne de lui avoir volé, un certain Nass. Son attachement à cette orbe a l’air d’être un peu plus que seulement sentimental, mais elle n’en dit pas plus. Comme le groupe, elle di qu’elle n’est pas d’ici même si elle est arrivée depuis plusieurs semaines, mais elle est bloquée tant qu’elle n’a pas cet objet. Elle donne un parchemin au groupe, qui leur permettra de la contacter, une fois, s’ils ont des informations intéressantes.

Alors qu’ils sortent de l’hôtel de ville, le groupe se rend compte que la population s’est massée sur la place centrale.  Le bruit d’une procession couvre les murmures de la population.  Des miliciens portent deux lourdes caisses en bois, alors que des membres du clergé d’Auril, dont la prêtresse Jelenneth Arnuanna et quelques acolytes. Elle fait un bref discours, annonçant avec satisfaction qu’enfin Bryn Shander s’est rendu à la raison en acceptant d’offrir à Auril, à chaque pleine lune, un sacrifice qui calmera sa fureur glaciale. Les miliciens sortent d’une des caisses une énorme urne en verre, et de l’autre déversent une grande quantité de jetons. La prêtresse, sous le regard vide de Markham, plonge sa main dans les jetons, le regarde, et dit à voix basse un numéro aux miliciens. L’un d’entre eux ouvre alors un des gros registres que les gardes de la ville utilisent. Il trouve la ligne correspondante, et annonce haut un fort un nom : « Nerd Kurt ». Un hurlement de femme déchire le silence de la foule, puis un homme crie : « non, pas moi, non, je ne veux pas ! ». Il tente de s’échapper mais est rapidement rattrapé par les gardes qui se saisissent de lui et l’attachent. La majorité de la foule semble peiné, mais personne ne s’oppose à la scène. Certains disent même que c’est un mal nécessaire. Alors que les miliciens encadrent le « vainqueur » de la loterie vers l’extérieur de la ville, la population se disperse pour retrouver ses domiciles respectifs. Le groupe d’aventurier, abasourdi, est alors presque seuls dans la place, et se résout à rentrer à l’auberge. Aladeric quant à lui se rend à la maison du seigneur du matin, où il retrouve Mishannqui n’a pas daigné assister à la scène, et qui est désemparée aussi. Cogne-bouton arrive à son tour, et lui d’habitude si bavard et joyeux, ne parle pas, et tous les trois mangent le repas sans un mot. Mishann se confie tout de même en disant qu’elle ne comprend pas que sa sœur elle-même, s’est convertie pour être une prêtresse d’Auril à Targos.

Après cette scène macabre, la nuit, agitée pour certains, permet à tous de se reposer de cette journée harassante. Au petit matin, le groupe se retrouve et, pressés par les nains qui sont toujours là, ils décident de partir le plus tôt possible vers le lieu où le yétis les a attaqués. Berton leur apprend que ce matin, le bruit court qu’un marchand de Targos s’est fait assassiné de façon atroce en pleine ville. Il n’en sait pas plus. Le temps ce matin est plutôt dégagé, le brouillard de la veille s’est levé, et pour la première fois presque, le groupe voit un ciel clair, presque comme ailleurs.

Enialis a pu se lier au cristal psi pendant la nuit.

Le groupe part donc en direction de l’endroit de l’attaque, et trouve assez facilement l’endroit grâce aux indications des nains. Ils trouvent le corps d’un nain, la tête, arrachée, manquante. Le chariot ne se trouve plus à l’endroit, mais des traces relativement récentes semblent bifurquer vers l’ouest. Le groupe décide de les suivre, et arrive au bout de quelques heures au bout de sa piste en entendant des cris de gobelins « avance ! », « plus vite », « pousse, allez, … ». Les groupe accélère, et profitant du bruit du vent, ils peuvent approcher suffisamment du groupe pour s’apercevoir que plusieurs gobelins poussent un lourd chargement de lingots de fer, tiré par deux ours polaires. Sans chercher à parlementer, le groupe se précipite sur eux, en abattant un. Mais les gobelins, se retournent et répliquent de leurs petits arcs. Alors qu’une attaque magique frappe l’un des ours, ceux-ci paniquent et s’emballent, emportant le traineau avec eux. Les gobelins appeurés et esseulés décident de s’enfuir, poursuivis par les aventuriers, qui ne veulent pas laisser s’échapper l’objet de leur mission. 

Une folle course poursuite, entre le traineau des ours, puis des gobelins, puis des aventuriers , est à son paroxysme lorsqu’Alfan parvient à rattraper le traineau, monter dessus, suivi d’Enialis et de Rackham. Ils essayent de calmer les ours, mais les animaux semblent plus enragés encore et finissent par briser les reines qui les retenaient. Le traineau s’immobilise alors, de travers. Le groupe essaye de le redresser, mais il est trop lourd. C’est alors que surgit de l’ouest d’autres gobelins et un faucon. Au loin, de là où ils viennent une petite lueur transperce l’obscurité. Le combat qui s’ensuit est à l’avantage des aventuriers qui peuvent alors avancer jusqu’à la source de lumière et voir que le dernier gobelin, leur chef apparemment, a mis le feu à son traineau- habitacle, avant de s’échapper à son tour. Les deux ours qui tiraient ce traineau n’ont pas encore paniqué car le feu a été rapidement éteint avant qu’il ne les atteigne. Le groupe parvient enfin à délicatement amener les ours semi domestiqués, pour les attacher au traineau avec le fer. Le retour se passe sans encombre, et c’est juste avant la fermeture des portes à 22h, que le groupe arrive à la porte sud de Bryn Shander. L’attelage est accepté sans aucun problème, les noms enregistrés, et les ours autorisés à entrer tant qu’ils sont sous la responsabilité de quelqu’un.

A l’auberge, les nains sont ravis de retrouver leur chargement, même s’ils sont tristes d’apprendre le sort de leur ami. Comme promise Hruna remet au groupe la gemme de 50 po. Ensuite, Berton tend une bourse de 50 po au groupe en disant que cela était donné de la part de Markham, après qu’il ait visité la mine. D’un grand sourire, il leur dit : « comme cela, vous allez pouvoir me payer vos dettes ! »