Alarmée par les cris de Torrga Icevein, quelques miliciens arrivent sur les lieux pour constater que le corps de Sephek Kaltro git, inanimé. La marchande crie que le groupe d’aventuriers les a agressés, mais les traces de coups sur leurs corps démontrent que les deux parties se sont battus. Le groupe arrive à convaincre qu’ils se sont fait attaqués les premiers, les miliciens décident alors d’emporter le corps, relèvent les noms, et leur disent de ne pas quitter la ville tant que l’affaire n’est pas éclaircie. Ils ont été particulièrement étonnés de constater que l’homme ne saigne pas du tout.
Alfan Main d'Ours du clan Akannathi soudain se rapetisse devant eux, mais ils n’y prêtent pas trop attention. C’est alors qu’Hélios, rétabli, les rejoint, attiré par toute cette agitation. Il ne trouve pas Alderic, mais à la place il voit Vandrad Ormdottirle marchand assassiné de Targos, avec l’équipement d’Aldéric.
Finalement, le groupe décide d’aller au devant d'Imdra Arlaggathla capitaine de la milice pour lui expliquer ce qu’il s’est passé.
Ils la trouve en pleine discussion avec Danneth Waylen, l’orateur de la ville. Une fois qu’ils ont expliqué le déroulé des événements, celui-ci semble approuver leur action, et intime l’instruction à la capitaine de ne pas importuner les aventuriers sur cette affaire. Il leur propose alors, sachant qu’ils ont réussi de grandes prouesses pour Bryn Shander, d’aller rechercher les quatre pêcheurs qui ont disparus au nord. Il leur promet de leur donner un des objets magiques que possédait Dzan, soit un sac, soit un parchemin.
Il est trop tard pour partir en expédition maintenant qu’il fait nuit, mais le groupe accepter de partir le lendemain matin.
Ils passent la fin de la journée à l’auberge, Enialis ne parvenant pas à trouver les ingrédients pour faire sa bière.
Le groupe essaye de prétendre que c’est la ville qui prendra en charge leurs frais, mais c’est sans compter sur l’intransigeance procédurale de Bartaban l’aubergiste. Il leur fera une note de frais qu’ils pourront se faire rembourser, mais il faut payer !
Dans l’auberge, ils entendent les rumeurs qu’un groupe d’adorateurs d’Auril a bastonné un druide sous prétexte qu’il trichait en contournant l’épreuve de la résistance au froid, parce qu’il avait pris la forme d’un ours.
Rivaldo les rejoint alors et leur demande s’ils sont toujours intéressés, que la séance de spiritisme démarrera à 21h.
Le soir venu, il réunit le petit groupe de curieux, en leur disant qu’il auront droit à 3 questions seulement, et qu’il faut lui plaire sinon elle peut avoir des réactions violentes.
Il démarre la séance en faisant brûler un peu d’encens, sous les lumières tamisées des bougies masquées par des tissus colorés. Il l’appelle, puis progressivement, la température de la petite pièce chute, jusqu’à recouvrir les vitres de givre. Les bougies s’éteignent les unes après les autres. Sentant « sa » présence, Rinaldo dit à voix basse au groupe de se présenter. Alfan s’est écarté de la séance, observant de loin, Aldéric en léger retrait, Hélios et Enialis devant. Les deux se présentent poliment, et Rinaldo leur dit qu’elle semble satisfaite. Ils peuvent poser leurs questions.
Hélios demande où se trouve la cité que cherchait Janth Alowar. Ils entendent un bruit de doigts sur la vitre d’une fenêtre , puis parviennent à lire les mots : « loin, glacier, fermé par Auril »
Enialis demande ce qu’est le cristal psi qu’il a trouvé dans la mine de Bryn Shander. De la même manière, les mots suivants apparaissent sur la vitre : « illythids, signal de détresse »
Aldéric s’avance timidement puis demande à son tour combien il y a de survivants dans le naufrage de son navire. La réponse écrite « tous morts, deux survivant », semble plonger Alédric dans une grande mélancholie, et il s’écarte aussitôt.
Puis la température revient progressivement, et le bloc d’encens a été complètement consumé. Rinaldo, pas peu fier, remercie ceux qui lui donne une petite pièce, et déclare que la séance est terminée pour aujourd’hui.
La soirée se termine, tous vont se coucher, même si pour certains les révélations de la Dame Blanche vont se ressasser dans les esprits toute la nuit.
Le lendemain matin, à la place d’Aldéric, sort de sa chambre une jeune femme qui se prénomme Elise. Elle explique à ses compagnons qu’elle est en fait la même personne qu’Aldéric, dont elle avait pris la forme. Elle leur explique qu’elle peut prendre des apparences, et qu’elle faisait le voyage avec lui. Elle a été bouleversée d’apprendre qu’il n’y avait que deux survivants, puisque cela indique qu’il n’a pas survécu, étant qu’il y a elle, et un marin déjà.
Bartaban aussi est étonné de voir cette nouvelle jeune fille qu’il n’avait pas vue entrer. Les explications compliquées du groupe ne parviennent pas à lui rendre l’affaire claire, mais il accepte de ne lui faire payer que le repas.
Aussitôt le petit déjeuner consommé, le groupe part vers l’endroit où les pêcheurs se sont dirigés, un endroit calme et réputé poissonneux. La discussion pour convaincre Alfan est âpre, et finalement, ils se mettent d’accord de suivre le plus possible le contour du lac depuis la berge, quitte à faire un détour.
Lorsqu’ils approchent de la zone, la berge évolue progressivement en une falaise de plus en plus haute. Il devient évident qu’il ne sera plus possible d’accéder aux hauts depuis le haut de la falaise. A contre cœur, Alfan accepter de longer la falaise, sur la glace du lac. Rackham reste à surveiller le traineau avec les chiens et la cariole tirée par les ours.
Lorsqu’ils arrivent sur la zone, ils découvrent une barque, tanguant sous l’effet du vent, non attachée. A l’intérieur, quatre cannes à pêches, des paniers à poisson vides, et des tonnelets de bière. Des traces de pas se dirigent vers une entrée de caverne. Alors que le groupe se dirigent vers cette entrée, une voix mélodieuse se fait entendre des hauteurs de la falaise. Alfan est immédiatement captivé, et se dirige vers l’origine de cette mélodie. Les autres membres du groupe voient que ce chant est issu de deux Harpies qui voudraient bien de délecter de leurs chairs. Un bref combat abat une harpie, poussant la seconde à s’échapper avant de subir le même sort.
Le groupe peut reprendre sa progression vers cette entrée de caverne. Le bruit du vent qui s’engouffre dans ce couloir semble mêlé à une complaintes de vielle femme….