Laissant le reste du groupe discuter du sort de la vieille mégère, Alfan Main d'Ours du clan Akannathi s'approcha du chaudron pour l'examiner à son tour. Les gravures à sa surface lui rappelèrent une vieille légende de la région à propos d'un chaudron d'abondance, un puissant objet magique qui pourrait nourrir une ville entière.
De leur côté, les autres aventuriers décidèrent de réveiller la sorcière afin de l'interroger sur le chaudron et le sort des pêcheurs disparus, s'accordant pour mettre fin à ses jours dans tous les cas. Craignant qu'elle ne puissent utiliser sa magie d'une quelconque manière pour charmer ses compagnons, Elise s'assura que Maud était bien attachée, notamment au niveau des mains, pendant qu'Alfan et Rackham s'éloignaient hors de vue. Hélios identifia la créature comme une guenaude, un être passant souvent des marchés. Il sortit ensuite sa flasque d'eau bénite pour en asperger Enialis afin de le protéger contre la magie de la sorcière, puis s'éloigna à son tour.
Se retrouvant seul avec une Elise qui semblait soudainement très mal à l'aise et inquiète, l'Elfe entreprit de réveiller Maud en la secouant. La créature reprit rapidement ses esprits et accepta d'avoir enfin une chance de discuter. Elle confia que son chaudron était en effet un chaudron d'abondance et expliqua son fonctionnement très simple : si on cuisine un repas dedans, le niveau ne baisse jamais quand on se sert, permettant de nourrir une ville entière. Toute la nourriture produite ainsi a le goût de ce qui a été cuisiné dans le chaudron. Elle s'en est servi pour cuisiner les pêcheurs car elle aime le goût de la viande humaine. Elle ne semblait aucunement honteuse de ses actions, c'était l'ordre des choses pour elle.
Pressée de questions par Enialis, elle affirma être seule dans cette grotte. Seul son Feu follet lui tenait compagnie. Le reste (les Harpie, le squelette, etc.) n'étaient pas liés directement à sa présence. Afin de s'en sortir, et parce qu'elle "aime être en vie", elle proposa un marché à Enialis : lui et ses compagnons la laissait partir et en échange, elle ferait sortir le trésor de la Dame Blanche de sa cachette pour qu'ils puissent le récupérer. Elle était prête à engager sa parole là dessus.
Tenté par cette proposition, Enialis utilisa son Cristal Psi pour contacter Hélios et transmettre cette offre à Alfan et Rackham. Le roublard était également intéressé. Néanmoins, oubliant que le trésor en question était réputé perdu au fond d'un lac, Alfan s'exprima fermement contre : un trésor ne valait pas que l'on laisse un tel monstre encore en vie, remettant même en question sa place avec des gens prêt à accepter un tel marché, et assurant qu'on pourrait le trouver nous même ce trésor si on le voulait. Hélios acquiesça en ce sens. Enfin, Enialis se tourna vers Elise pour connaitre son avis. Malgré son trouble, la clerc estima également que l'or ne pouvait racheter les morts.
S'alignant aux avis de ses camarades, Enialis acquiesça et, sans prévenir, fracassa le crâne de la vieille d'un violent coup de bâton. Le groupe se réuni à nouveau et se décida à prendre une petite pause avant de poursuivre sa route. Hélios voulu en profiter pour tester les propriétés magiques du chaudron. Son contenu cauchemardesque fut répandu sur la glace et le petit bonhomme entreprit de cuisiner l'une de ses rations dans le pot. Avec l'aide de Rackham, il tenta ensuite de se servir du potage ainsi cuisiné, mais ils purent se rendre compte, ébahit, que le niveau ne baissait pas. D'une ration, ils parvinrent à en tirer 5, permettant de nourrir tout le monde, et le chaudron restait toujours au même niveau.
Lors de cette pause, les aventuriers s'interrogèrent également sur le sort à réserver à ce chaudron : voulaient ils le garder pour eux ou le remettre à l'une des villes des Dix-Cités ? Le partage avec les habitants de Valbise semblait la meilleure chose à faire, mais un tel objet pouvait attirer des convoitises.
Avant de faire demi-tour, le groupe jeta un œil aux passages non explorés de la grottes et trouvèrent la suite de la rivière gelée où ils découvrirent d'autres Squelette de géant du froid immobilisés dans les profondeurs. Par curiosité, Enialis frappa un coup de bâton sur la glace pour tester sa solidité. Il parvint à faire une légère égratignure dessus, mais cela n'eut heureusement aucun effet sur les squelettes gelés. Les aventuriers se décidèrent à rebrousser chemin. Juste avant, Alfan fouilla le corps de la guenaude et y trouva une insigne en bois représentant un flocon. Aucun membre du groupe n'eut la moindre idée de sa signification. Après avoir récupéré la tête de la guenaude comme preuve, le chaudron d'abondance ainsi que le plus d'effets personnels possibles des pêcheurs (leurs crânes, des vêtements, leurs cannes à pêche), les aventuriers purent quitter la grotte sans encombre. Enialis décida toutefois de garder les deux tonnelets de bières des pêcheurs pour son usage personnel.
La troupe rentra à Havre-du-Levant sur les coups de 16h et se dirigea aussitôt vers l'office d'Imdra Arlaggath afin de lui raconter son aventure. Alfan et Hélios restèrent à l'extérieur pour surveiller l'attelage et le chaudron pendant que les autres allaient informer la cheffe de la garde du sort des disparus. Toujours mal à l'aise en sa présence et sans oser la regarder dans leurs yeux, Elise expliqua à Imdra leur aventure dans la caverne, ce qu'ils y avaient trouvés et affrontés, ainsi que le sort funeste des pêcheurs. Si la tête de la guenaude comme preuve ne sembla pas intéresser la capitaine, celle-ci fut plus intéressée par la location de la grotte pour faire interdire ce coin aux habitants de la ville et estima que les aventuriers avaient fait du bon travail et méritaient la récompense promise : un sac sans fond.
Enialis intervint alors pour parler du chaudron d'abondance qui avait été trouvé et de notre désir de le leur confier pour le bien de la population locale. Imdra alla aussitôt chercher Danneth Waylen pour lui parler de la situation. Ce dernier arriva rapidement afin d'interroger les trois aventuriers à ce sujet et sur ce bien d'une valeur inestimable. Confus, il proposa de leur donner 5 gemmes de grandes valeurs (500 PO pièce) en échange de ce chaudron. Cependant, celles-ci n'arriveraient que dans un ou deux jours. Après avoir échangés à cinq, les aventuriers acceptèrent le marché, mais demandèrent à ce que leur soit signé une reconnaissance de dette en garantie. Danneth accepta sans problème. Interrogé sur le sujet, il assura que ce chaudron serait destiné aux besoins de la population de la ville. Il accepterait d'en faire bénéficier tout le monde, mais ne pouvait pas garantir qu'il pourrait faire livrer de la nourriture dans chacune des Dix-Cités, l'histoire racontant que la nourriture issue de ce chaudron ne pouvait se conserver.
Les papiers étant en ordre et bien signés, l'orateur invita les aventuriers à déposer le chaudron dans une pièce de stockage où se trouvait également une grande proue de navire. Il s'agissait d'une statue de Balor, une sorte de démon, entièrement faite de chardalyne. Cet objet aurait été remonté par un groupe d'aventurier il y a quelques temps. Etant incapable de la vendre, la statue avait finie dans les mains des autorités locales qui l'avaient alors stocké à cet endroit. Tandis que le reste du groupe se demandait si l'endroit était assez sécurisé, cette pierre ayant la réputation de rendre les gens fous, Elise eut la très désagréable impression que la tête de démon semblait vivante. Ou du moins, la pierre ne semblait pas inerte, comme si elle attendait quelqu'un ou quelque chose.
Danneth fini par prendre congé des aventuriers. Afin d'être certain de ne pas tomber dans un piège, Hélios envoya Plume le suivre en se rendant invisible. L'oiseau pourchassa l'orateur jusqu'à son bureau et le vit écrire une lettre qu'il fit envoyer en urgence. Sans doute la commande des gemmes selon l'enfant. De leur côté, Enialis et Elise tentèrent de convaincre Imdra de leur accorder l'autre bien trouvé dans les affaires de Dzan : un parchemin de boule de feu. Elle promit d'en parler à l'orateur. Alors que le groupe se retira, Hélios vit aux travers des yeux de Plume que la capitaine alla effectivement demander l'autorisation à l'orateur de leur donner le parchemin magique.
Les aventuriers se décidèrent à prendre du repos pour ensuite aller enquêter sur le problèmes de Gnoll plus au sud, une expédition qui devrait leur prendre plusieurs jours selon leurs calculs, ce qui laisserait le temps aux gemmes d'arriver. Profitant de sa soirée libre, Enialis se mit en recherche des ingrédients manquant pour son projet de brasserie. Un émissaire d'Imdra le trouva déambulant en ville et le mena à la capitaine. Celle-ci lui remit le parchemin de boule de feu et lui indiqua l'emplacement d'une taverne désaffectée où le moine trouva tout son bonheur ! Il passa ainsi le reste de la nuit à se mettre à la confection de ses bières.
Le lendemain, les aventuriers se levèrent tôt pour partir en chasse des Gnolls. Ils furent toutefois surpris par des conversations matinales dans l'auberge : apparemment, l'Hôtel de ville avait été cambriolé. Craignant pour le chaudron, le groupe se précipita sur les lieux du crimes et y trouvèrent Imdra. Celle-ci pu expliquer que des vandales étaient parvenus à s'infiltrer dans la pièce de stockage. Le chaudron était toujours là, mais ceux-ci s'en étaient pris à la proue en chardaline et en avait récupéré environ 5 morceaux de 10 kilos. Les gardes n'avaient absolument rien remarqués. Alors qu'Imdra était prête à accepter l'aide des aventuriers pour enquêter à ce sujet, Alfan fit clairement comprendre aux autres qu'il s'agissait d'un trop gros poisson pour eux et qu'il vaudrait mieux ne pas s'en mêler. Cette affaire semblait le terrifier autant que les truites à tête plate. Il se refusa à donner la moindre information supplémentaire.
Retournant alors à son plan initial, la troupe se mit en route pour le sud, vers le territoire des Gnolls. Enialis avançait en éclaireur, secondé par Plume. Alfan dirigeait l'attelage des ours, avec Hélios et Elise dans le traineau, et Rackham suivait avec les chiens. Alors que l'expédition peinait dans le blizzard, Alfan interpela brusquement Hélios pour lui demander si ses livres parlaient des Duergars. Comme ce n'était pas le cas, il lui expliqua qu'il s'agissait de nains vivant dans les profondeurs des montagnes et qui adoraient la chardalyne. A la question de savoir s'il s'agissait de personnes gentilles, le guerrier répondit qu'entre eux, ils l'étaient. Avec les Goliaths également. Mais avec les autres, pas vraiment. Selon lui, il valait mieux pour le groupe éviter d'aller déranger ce peuple et de se mêler de questions qui les dépassaient.
Alors que le temps se dégradait de plus en plus, Enialis sentit que la position du signal de détresse de son orbe semblait changer de position, comme si son origine était de plus en plus vers le nord alors qu'il progressait vers le sud. Après des heures de trajets et de froids qui commencèrent à peser sur la jeune clerc, les aventuriers finirent par atteindre une immense faille dans le sol. Un abîme profond et sombre s'ouvrait devant eux. Des rochers en forme de pics donnaient à cette crevasse la malsaine apparence d'une gueule prête à mordre. Sur les parois gelées résonnaient le cris malveillant de Gnolls et de hyènes.
Près des aventuriers, un chemin descendant le long de la paroi les attendait.
Jetant un coup d'œil en contrebas, Elise déglutit devant cette vision d'un vide sans fonds, recula rapidement et manqua de s'évanouir de peur.