Vous pouvez utiliser une action pour prononcer le mot de commande du cor
puis souffler dedans. Le cor produit alors une explosion tonitruante
dans un cône de 9 mètres et qui est audible à 180 mètres à la ronde.
Chaque créature présente dans le cône doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution DD 15. En cas d'échec, une créature subit 5d6
dégâts de tonnerre et est assourdie pendant 1 minute. En cas de
réussite au jet, une créature ne subit que la moitié des dégâts et n'est
pas assourdie. Les créatures et les objets faits de verre ou de cristal
ont un désavantage à leur jet de sauvegarde et subissent 10d6 dégâts de
tonnerre au lieu de 5d6.
Chaque utilisation de la magie du cor a 20 % de risque d'entraîner
sa propre explosion. L'explosion inflige 10d6 dégâts de feu à celui qui
souffle dedans et détruit le cor