Chere Maitre Ava,
Les dernières aventures n'ont pas été de tout repos, et nous comptions revenir vers notre point d'attache au havre du levant pour un repos bien mérité. Mais il semblerais que les intrigues nous suivent, comme expliqué dans mon derniers rapports, des prêtres du culte d'Auril sont tombé comme des mouches pendant l'attaque du dragon. On a retrouvé une très fine marque sur eux faisant penser à un empoisonnement discret. On ne porte certes pas ces gens dans notre coeur mais comme tu me l'a appris il faut rester proche de ses ennemis, et cette enquête nous permettra probablement d'en savoir plus sur eux et surtout sur leur déesse.
Hélios et Elise sont donc resté à Bryn Chander pour poser des questions aux prêtre assassinés, pendant qu'Alfan Main d'Ours du clan Akannathi, Ed warm et moi même avons décidé de prendre des nouvelles de notre fief du Havre du levant. Nous arrivons en ville sans encombre, enfin une qui n'a pas été complètement ravagé par le dragon. On va immédiatement voir Danneth Waylen l'orateur de la ville, il nous accueil a bras ouverts, fier comme un paon de nous compter parmi les habitants de sa ville, d'autant plus après nos succès sur les duregars et le dragon. Il a même décider de renommer notre rue à notre nom ! Problème nous n'avons pas vraiment de nom de groupe... la rue sera donc temporairement nommé rue des héros le temps qu'on sache comment appeler notre groupe.
Bien sur nous ne pouvons pas être payé en bon sentiments, Danneth nous explique qu'avec la situation actuelle il va nous régler la somme totale lui même le lendemain et s'occuper de récolter les fonds des autres villes. Nous émettons l'idée d'un geste pour avoir littéralement sauver ce qu'il reste des 10 cités mais Danneth nous répond qu'il ne peut prendre cette décision seul, il en parlera au prochain conseil des orateurs.
Nous retrouvons enfin le ce que l'on a nommé le bastion, et ca a changé ! Il grouille de vie et Copper Cogne-Boutona été d'une efficacité remarquable. Presque toutes les pièces ont trouvés leur fonction grâce à ses travaux, il à même pu travailler en ville et à ramené 400po au bastion. Il nous explique aussi que Vellyne Harpell à résider quelque jours ici et nous a laissé 200po supplémentaire. Ca fait cher la nuit d'auberge, ca ressemble plus à du mécénat qu'autre chose. J'ai également retrouvé notre bon vieil Alec, je suis content qu'il soit arrivé sans encombre et, tu sais comment il est, il m'a déjà raconté tous les derniers potins du Monastère.
Le lendemain on a commencer a entraîner les jeunes recrues prêtes à défendre notre camp de base. Aucun ne peut soulever la hache d'Alfan pour le moment mais ils sont motivés. On a pu récupérer notre prime auprès de Danneth, 2000po pour s'équiper avant de, j'en suis sûr, retrouver des aventures encore plus périeuses. J'ai pu racheter quelques potions et on a commandé une tenue de cuir sur mesure pour protéger la panthère d'Ed Warm. Alfan a lui bien besoin d'une nouvelle armure, mais les forgerons du coins ne sont pas ceux de Moonshae. Il faudra aller trouver les nains dans leurs mines au sud du Cairn de Kelvin pour un travail de qualité, on ira peut être demain, en attendant un peu de repos au bastion.
Dans la soirée quelqu'un frappe à la porte, un homme, grand, coiffé d'un crâne d'élan. Il se présente comme étant Hangar, il vient d'une tribu Reghed, ces tribus nomades complètement indépendante des 10 cités. Il nous explique que la chamane de leur clan a rêvé de nous (nous 5), elle pense que nous poursuivons les mêmes objectifs, qu'eux comme nous veulent l'arrêt de cet hiver sans fin et par conséquent la chute d'Auril. Elle peut nous aider sur cet objectif commun, mais pour cela elle a besoin d'accéder à leur ancienne grotte sacrée. La tribu de l'élan à été chassé de cette grotte il y a quelques mois par la tribu de l'ours, une autre tribu Reghed ayant donné allégeance à Auril.
Le temps de passer quelques consignes, indiquer notre destination à Copper pour qu'Elise et Helios puissent nous rejoindre et nous voilà parti pour le campement Reghed. Nous y arrivons sans encombre au petit matin et rencontrons Jarund le chef de la tribu ainsi que Mjenir la chamane. Cette dernière confirme les dires de Hangar et promet de contrarier les plans d'Auril si elle parvient à accéder à la grotte. Elle nous confie également qu'elle pense qu'Auril est une déesse "affaiblie", en effets les dieux ne reste pas sur notre plan sans raison peut-être se cache elle... L'ile d'Auril est apparemment l'ancien domicile des géants du froids, peut être est elle la cause de leur disparition. *Réflexion personnelle* nous avions rencontré des fantômes de ce peuple au sommet du Cairn de Kelvin, peut être y a t il des survivants ? Ce serait de bons alliés...
Nous acceptons de prendre la route pour la grotte sacrée, étrangement Alfan ne demande aucune contrepartie pécuniaire mais il le justifie par "ça fait 3 jours que j'ai tapé sur rien", je ne suis pas sur que nos jeunes recrues du bastion soient de son avis... Mjenir nous donne des potions permettant de soigner nos blessures faites à partir de plante de la région, elle ne sont utilisable que dans les 3 prochains jours mais tout de même, c'est sacrée herboriste !
Après quelques heures de marche dans la neige, nous arrivons aux abords de la grotte, les restes d'un petit village abandonné nous y attendent. Hangar nous explique que c'était un de leur point semi sédentaire, c'est de la qu'ils ont été expulsé par la tribu de l'ours. Nous nous approchons discrètement, voyant des lumières bougeant dans le village, des sortes d'homme chandelle peut être ? Pour une fois nous tentons une approche "tactique" Alfan avance au centre, Ed Warm prend le flanc gauche et moi le droit, l'objectif : prendre en tenaille les premiers hommes-bougies. En m'approchant je remarque des lueurs plus basse et plus petites. Tous sont en habit de Reghed de la tribu de l'ours et ce ne sont pas des flammes au niveau de leur tête mais simplement une lumière, comme si leur corps avait été remplacé par cette lumière. Ca voudrait dire que les petites lueurs sont... des enfants ?
Alfan déclenche les hostilités, hache brandit il frappe le premier sur sa route, la tactique semble fonctionner, Ed Warm et moi même des 2 flancs déclenchons nos flèches et Hangar nous suit. Très vite plus de lumière viennent au secours des premières et notre avantage tactique se retourne contre nous, Ed Warm est isolé face à 3 lumières (1 grande, 2 petites) et c'est peut être celui qui encaisse le moins bien les coups de nos adversaire, petites et grandes attaquent avec férocité en frappant fort et gelant à l'impact. Ed warm et sa panthère se défendent tant qu'ils peuvent mais après avoir subit plusieurs coup de plein fouet notre rodeur s'effondre.
Sur l'autre front Alfan, Hangar et moi venons à bout de 2 adultes, les deux semblent s'évaporer au coup fatal laissant simplement les vêtements vides au sol. Nous arrivons prêt d'Ed Warm alors qu'il chute au sol, le grand mort vivant lumineux s'interpose entre lui et nous. Je décide de le contourner pour aider Ed Warm sachant qu'Alfan est sur mes pas, je lui fais boire la potion donné par Mjenir qu'il porte à sa ceinture. Il ouvre les yeux, ses blessures se referment quelque peu et peut rapidement s'éloigner du grabuge. Alfan et Hangar débarquent et après quelques coups de hache, d'épée et de bâton, les lumières s'évaporent l'une après l'autre.
Le calme revient nous prenons quelques instant pour bander nos blessures et avançons dans le village. On découvre des os, humain, rongés et mâchouillés, les traces de dents semblent humaines on dirait que la tribu est devenu cannibale. Le village borde une source d'eau chaude. Tout semble calme et sans réfléchir Ed warm et moi jetons les couches de vêtements superflus et sautons dans le bain providentiel. Nous n'avions pas senti un tel confort depuis des semaines, immédiatement tous nos muscles et nos articulations se détendent et nous disent merci. Hangar se joint à nous, seul Alfan se refuse catégoriquement à la baignade.
En se déplaçant dans la source, nous voyons un bras d'eau qui semble s'écouler vers une caverne, Hangar s'en approche quand tout à coup des tentacules le saisissent en quelque instant les tentacules l'amène dans ce bras d'eau et le courant l'emporte. Je suis à quelques mètre de lui et la seconde d'après d'autres tentacule s'enroule autour de moi, elles me tirent dans le courant, j'appercois le poulpe géant, propriétaires des tentacules qui m'enserre et me bloque les bras. Là j'applique ce que tu m'a appris, respiration, concentration, timing ! Je concentre mon ki dans mon front et à l'instant où je passe à sa portée : coup de boule. Les yeux déjà globuleux du poulpe semblent carrément se révulser, je sens ses tentacules me lacher, sa tête s'enfonce sous l'eau. Je suis libre mais toujours dans le courant, heureusement l'entrainement sur les Iles m'ont déjà préparer à bien pire. Sprint en crawl contre le courant et me revoilà sur la terre ferme.
Ed warm et Alfan ont tout vu, le rodeur est déjà ré-équipé et le goliath à son arbalète à la main. Je m'habille, sors mon arc mais le poulpe ne refait pas surface. Après quelques instant de discussion il faut se rendre à l'évidence, nous devons aller chercher Hangar. Je ne parle pas du courant à Alfan et nous le rassurons en lui promettant qu'il aura pied tout le long du trajet. Je m'avance au coté d'Alfan et Ed Warm nous suit. nous nous enfonçons dans le bras d'eau, le courant est de plus en plus fort, une pierre se dérobe sous mes pieds et je suis emporté. La glissade n'est pas désagréable, même plutôt amusante pour ma part, le courant accélère à mesure que la caverne réduit et après quelque seconde je débouche sur une immense cavité. Je vois que le courant fonce droit vers une cascade, je pourrais m'accrocher mais je privilégie la chute libre. La chute d'une dizaine de mètre est maitrisé mais à l'arrivée les pierres sont coupantes, ca pique. Je hurle à Alfan que je sais assez proche d'attraper le rocher que j'avais vu en haut de la cascade. Le goliath en prend bonne note, il s'agrippe puis descend en glissant calmement sur le rocher, il n'a pas la moindre goutte d'eau sur le visage. Pour Ed Warm par contre c'est plus compliqué, il essaye d'attraper le rocher mais rebondit dessus trop prit par sa vitesse, s'ensuit une chute fracassante. Il se relève mais ce n'est décidément pas sa journée.
On retrouve Hangar ici, blessé mais vivant, on prend un peu de temps pour se reposer, c'est pourquoi je prend le temps de t'écrire ici et la suite de cette histoire sera sur le rapport 39, de toute façon il n'y a plus de place sur ce papier.
J'espère que tout va bien pour toi et tous les autres au monastère, n'hésite pas à m'écrire pour me donner des nouvelles, et n'oublie pas l'adresse à changer, je suis maintenant à "Rue des héros Brynn Chander".
Enialis