La femme nous dit qu’elle ne voulait pas que les tapis nous attaquent. Elle s’appelle Ivira et elle nous invite à l’étage pour parler. Elle assure être vivante “comme nous”… On la suit à l’étage qui est une pièce rectangulaire ! Or, c’était une tour en forme de cercle. Ivira nous demande d’où on vient. On répond laconiquement. Elle a perdu la notion du temps. Elle ne connait pas le nom “Valbise”. Elle ne sait pas non plus ce qui est advenu des autres cités du Néthéril. Elise lui demande comment elle peut-être en vie. Hélios sur pourquoi elle parle toute les langes. Ivira en profite pour mettre un vent à Elise et juste dire qu’elle parle toutes les langues. Cependant, la question la surprend.
Après une relance d’Enialis, elle répond qu’un de ses confrères lui a fait un cadeau lui permettant de se réfugier en cas de problème et de ne pas vieillir. Elle a survécu ainsi. Elle nous montre un caisson métallique avec une porte mal fermée et des tubes qui l’alimentent sur les côtés. Des diodes donnent la lumière rose à la pièce. Ivira ouvre la porte du caisson. Ed Warm voit un filament transparent qui pend du pied de la magicienne jusqu’à l’intérieur de la boite. Comme on craint ce qui peut se passer et qu’Ed Warm se tend, on se met sur nos gardes.
Ed Warm va trancher le fil transparent. Ivira disparait alors. La porte est alors ouverte de l’intérieur : un obleix ancien, une sorte de gros globule de gelé rouge qui va s’en prendre à Hélios. L’enfant évite de justesse et s’éloigne pour invoquer un rapace géant zombie. L’obleix hypnotise la moitié de l’équipe.
Cependant, le Roc brise très vite ses liens. Enialis réveille Elise puis se jette sur le monstre, mais il se fait agripper par elle. heureusement que Rapace surprend et distrait le monstre qui s’en prend au roc mort-vivant. Ce dernier, prit de folie et balance des spores sur tout le monde, ce qui empoisonne Ed Warm et Enialis. Devant ce chaos, Elise invoque son dieu pour qu’il lui envoie un allié céleste pour aider au combat. Mais en une action de malfaisance, la créature émet une puissante décharge psychique qui repousse tout le monde et élimine l’être céleste. Le blob va ensuite se déplacer pour traquer Hélios, le blesser et le rendre confus. On enchaine en réponse les boules de feu, ce qui l’affaiblie grandement. Elle répond en lançant des morceaux tranchant d’elle même tout autour d’elle, ce qui fait très mal et aveugle la plus part des gens.
Enialis parvient héroïquement à éliminer le roc avec une flèche de foudre puis il évite héroïquement les assauts de la créature. Cela laisse le temps à Velynne et Elise de l’achever à l’aide de deux boules de feu supplémentaires.
Une fois la créature réduite en cendres, on peut examiner la pièce. Hélios pense que la pièce était commandé par des outils externes et servait pour des expériences. Selon Velynne, cette machine permet de mettre une créature dedans et permet de la transformer. Rapport avec l’enchantement ? Aucun.
Elise fait une prière de guérison pour rendre des forces au groupe. En fouillant la pièce, on trouve des livres sur l’enchantement, et d’autres sur la science de transmutation. Derrière une bibliothèque, il y a une porte dissimulée. Le gardien ouvre la porte. On voit une personne assise sur un bureau. Elle est décrépie et à peine vivante. Elise la sent complètement épuisée. La femme est complètement déboussolée. Elle nous demande si on a vu le spécialiste de la nécromancie Cadavix. On lui apprend qu’ils sont tous morts. Elle nous dit que la créature la possédait alors qu’elle travaillait dessus. Elle a aussi une couronne et un bâton qui traine au sol. hélios insiste pour qu’elle s’accroche jusqu’à ce que l’on revienne après avoir enquêté sur Cadavix, le maitre de la nécromancie.
Quand on sort, Alfan fait 4.60m. Hélios ne veut rien entendre et veut tout de suite aller à la tour de nécromancie. On passe devant la tour de l’évocation et un autre obélisque, au milieu des ruines où il y avait les crânes volants (on n’en voit pas), devant le théâtre puis le mini-monde. L’intérieur est faiblement éclairé, une lueur verdâtre luminescente, éclairée par des champignons. Quand on ouvre la porte, on sent une odeur acre et putride. Dans une salle circulaire, il y a un petit bruit de frotemment : des mains rampent un peu partout. Des chaises sont disposées tout autour de la salle. Il y a aussi des corps sans mains et des instruments chirurgicaux un peu partout. Sur la droite du lit, il y a une créature allongée et sanglée, recouverte par un draps. Près d’une table, il y a un espèce de cylindre en apesanteur avec un cerveau dedans.
Les mains n’ont pas l’air de faire attention à nous. Le cerveau bouge en nous voyant. Une blouse blanche est accrochée au bocal. Deux mains sont greffées à la blouse. Hélios l’interpelle avec un bonjour enjoué. Se dessine sur le bocal un visage. Il parle notre langue, on demande comment et il répond ta gueule c’est magique.
Hélios enchaine tout de suite sur le sujet de la nécromancie. Il se présente sous le nom de Lawrynce, premier assistant de M Cadavix. Il n’a pas vu ce dernier depuis longtemps. Lawrynce s’occupe donc de la tour pendant ce temps et il ne sait pas où est son maitre. Il nous demande notre aide pour transformer la créature sur le lit en cérébrum. Un cérébrum, c’est un cerveau dans un bocal, comme lui, mais il n’en a pas conscience.
Enialis regarde ce qu’il y a dans le lit. C’est un nautic, vivant mais attaché. Lawrynce répond qui veut faire ça juste pour le plaisir d’apprendre. Elise et Enialis sont très sceptiques mais Hélios ne veut rien entendre. Elise suggère à Enialis et Ed Warm d’aller explorer l’étage pendant ce temps. Lawrynce empoisonne le nautic pour l’immobiliser. Hélios va alors couper le crâne de la créature pour tenter d’extraire le cerveau. Mais au moment de le prendre, il détruit le cerveau et il se fait engueuler par Lawrynce.
Pendant ce temps, à l’étage, il y a un foutoir incroyable. Le tout est recouvert de champignons. L’odeur est encore plus horrible qu’en bas. Il y a un corps assez bien conservé au sol. Il a une robe de magicien. Dans un coin de la pièce, il y a une grande gemme verte de couleur vive. En fouillant, ils ont l’impression que presque tous a été cassé par un choc, ou de la destruction. Seul l’émeraude parait digne d’intérêt.
En bas, Hélios insiste pour recommencer. Elise pique au vif Lawrence en lui demandant de montrer plutôt que d’ordonner. Hélios se concentre et parvient cette fois à extraire le cerveau qu’il va mettre dans un bocal. Il faut ensuite laisser un rituel faire effet, mais ça prendra du temps, des heures et des heures. Lawrynce insiste pour essayer maintenant sur les compagnons d’Hélios.
A l’étage, Ed Warm voit Enialis avoir une étrange réaction : il va se précipiter sur l’émeraude puis il va se mettre à parler une langue inconnue. Puis il se met à fouiller partout en cherchant quelque chose. Ed Warm va le laisser à son sort pour aller chercher Elise.
En contrebas, Lawrynce est de plus en plus énervé et Elise n’arrange rien en le provoquant.