Bordofiume è il famigerato quartiere a luci rosse di Penhaligon, meglio conosciuto come "Mezzo miglio d'Inferno" a causa della costante dissolutezza degli ubriachi e della violenza associata che si svolge a quasi tutte le ore del giorno e della notte. Questa striscia di famigerati bar, topaie e commerci di droga lungo la riva del fiume e saloon, bordelli e club di gioco d'azzardo lungo via del fiume è invasa ogni primavera da un vero e proprio esercito di taglialegna e soldati in cerca di un divertimento travolgente dopo una dura giornata di lavoro. un inverno di abbattimento di alberi o di lotta contro i giganti del gelo, con la sola compagnia di altri uomini sporchi e puzzolenti. A loro si uniscono dozzine di avventurieri fuori per una grande notte in città prima di partire per esplorare qualche oscuro sotterraneo in cerca di oro o gloria. Alla malvagia reputazione di questo quartiere si aggiunge il fatto che la dimora della misteriosa Strega del Fiume è proprio in fondo alla strada, e luci inquietanti e strani suoni emanano dalle finestre della torre a orari casuali, rafforzando l'impressione che Bordofiume sia davvero un pezzo di inferno sulla terra.
Nelle prime settimane dopo che la morsa dell’inverno si è spezzata, qui si svolge un’orgia continua di bevute, baldorie e risse. Graziose "ragazze cameriere" invitano dalle porte e dalle finestre di ogni locale, accogliendo gli uomini per "un drink o due". Folle disorganizzate di uomini con l'ascia e soldati ubriachi inciampano da un bar all'altro, oppure prendono possesso di alcuni tratti della strada e sfidano gli altri per il diritto di passaggio. Si verificano enormi risse tra campi di legname rivali, tra taglialegna e soldati, per piccoli insulti (reali o immaginari) o solo per il gusto di farlo. Fortunatamente, la maggior parte di questi combattimenti vengono risolti con i pugni, poiché l'uso delle armi è considerato codardo, quindi le vittime sono rare. Ragazzi e soldati semi-comatosi si addormentano sui tetti, nei vicoli o negli scantinati, o anche per strada per qualche ora prima di rialzarsi per ricominciare. Molte di queste attività sono presumibilmente collegate da tunnel sotterranei utilizzati per contrabbandare e immagazzinare merci illecite, o utilizzati come discariche di rifiuti, case di abbandono a buon mercato o per altre attività ancora più sgradevoli.
Si dice che più di uno di questi bar siano dotati di botole che vengono utilizzate per depositare corpi o clienti particolarmente indisciplinati nel fiume. Il Capitano Tanill e la guardia cittadina sono sopraffatti dall'enorme numero durante la primavera e l'estate e non hanno il potere di fermare il comportamento selvaggio, ma cercano di frenare gli eccessi peggiori, evitare che la turbolenza si estenda nei quartieri residenziali e si scagliano duramente contro chiunque abbia visto far lampeggiare una lama. Il resto dei residenti locali semplicemente sbarrano le porte, chiudono a chiave le loro figlie ed evitano questa parte della città finché i soldati e i soldati non avranno consumato le loro ultime monete di rame e si saranno allontanati barcollanti per tornare ai loro accampamenti e alle loro guarnigioni.
14− Taverna Bassamarea[povero-economico] è un bar per immersioni mal arredato a tema nautico (ad esempio, alcune reti da pesca appese alle pareti). Offre birra a buon mercato e liquori annacquati, ma niente cibo o stanze. La sua pretesa di fama è un ponte traballante sul fiume e più di un cliente ubriaco è caduto o si è tuffato nelle acque sottostanti.
15− Hulda's è un bar a due piani [povero economico] di proprietà di una donna grassa, vecchia, estremamente brutta che è cattiva sia con i clienti che con il personale. In effetti, la sua personalità sgradevole è diventata uno scherzo ricorrente tra la gente del posto. La birra è terribile e non c'è servizio di ristorazione. L'unica cosa che spinge i clienti a tornare è il fatto che qui tutti i vizi sono permessi, quelli più normali si svolgono in una manciata di stanze al piano superiore (disponibili per l'affitto a ore), e quelli più vili sono condotto nelle cantine (disponibile anche per l'affitto a ore).
16− Dal filatoio [abbastanza economico] è uno dei bar di qualità più alta di Bordofiume, relativamente parlando. Ha due piani e c'è una ruota di carro appesa sopra la porta d'ingresso. Oltre a birra e liquori economici, c'è anche una piccola cucina che serve piatti base da pub. Non è disponibile alcun alloggio, ma è disponibile un secondo bar al piano superiore.
17− Il segno volgare del Goblin a Tre Gambe [povero-economico] è famigerato in tutto il Karameikos settentrionale, così come lo sono le risse che scoppiano qui regolarmente. L'intrattenimento è fornito da una varietà di spettacoli burlesque, che appaiono ogni sera.
18− La Tana del castoro è un tetro bar e bordello [povero economico]. Non ci sono finestre al primo piano, e i clienti urleranno e imprecheranno contro chiunque apra la porta d'ingresso, perché è meglio lasciare le azioni compiute qui non esposte alla luce del sole.
19− Il Gwiz’s Pub[discreto-moderato] è uno dei bar più carini di Bordofiume. Non ci sono camere disponibili per l'alloggio, ma la birra e gli alcolici qui non sono annacquati. La proprietaria, Gwiz, un'anziana donna umana di origine traladariana, vive al piano di sopra e ha affidato le operazioni quotidiane alle sue due figlie, Ignis e Agotha.
20− Il Pugnale nero [povero economico] è il bar più duro di Bordofiume. Qui la violenza si verifica con una regolarità allarmante e il pavimento è ricoperto di segatura in modo che il personale possa ripulire il sangue più facilmente. Nonostante (o forse proprio a causa della sua sinistra reputazione), il Pugnale Nero è popolare tra i soldati e gli avventurieri che cercano di annerirsi un occhio o rompersi un braccio mentre si rilassano con un drink.
21− Il Jack's Hotel [buono-costoso] è un bar e bordello a tre piani che si autodefinisce “la struttura più bella dell'mezzo miglio d'Inferno”. È un monumento a tre piani all'edonismo e il fulcro da cui si irradiano i raggi minori della ruota della malvagità. Ci sono quattro enormi bar al primo piano, due bar e un palco con musica al secondo piano, e il terzo piano ha una collezione di stanze private insieme a un "teatro" con spettacoli che è meglio lasciare all'immaginazione. A differenza della maggior parte dei bar di mezzo miglio d'Inferno, qui le risse sono disapprovate e l'hotel ha sempre 6-10 buttafuori ben addestrati con mazze in servizio per impedire ai clienti di distruggere il posto. Il proprietario, Valdis Petranskov (noto come “Val”) è un bel giovane sempre vestito in modo disinvolto con diverse belle ragazze al suo braccio. Si considera il "Lord of Bordofiume" e cerca sempre di spingersi oltre i limiti in modi nuovi e scioccanti per aumentare i suoi affari.
22− Il Lucky's Sport Club è una sala da dadi e una sala da gioco gestita da Maxwall "Max" Granvalore (Halfling maschio, 35 anni). Il secondo piano è riservato ai giochi di carte ad alto rischio, che Max organizza due volte a settimana e che si dice attirino molti dei cittadini più importanti di Penhaligon.
23− Voodoo Tattoo & Piercing è una baracca fatiscente che fornisce tatuaggi e piercing scadenti e mal fatti per clienti ubriachi che vi si imbattono e che sicuramente si pentiranno della loro scelta una volta tornati sobri. Affermano che il loro lavoro è ispirato da “antichi disegni degli orchi” e implicano che essi permeano alcune proprietà mistiche, ma questa è una sciocchezza progettata per impressionare i rubini.
24− Galiyeva, chiromante e tarocchi è il nome dell'attività di predizione del futuro di Madame Dace Galiyeva. Cerca di presentarsi come l'erede degli antichi indovini traladarani e afferma di avere la "seconda vista", ma in realtà non ha alcuna vera capacità se non un acuto senso di osservazione e un'abilità nel dire ai clienti ciò che vogliono sentire. Sua figlia di nove anni, invece, ha iniziato ad avere episodi imprevedibili in cui cade in trance e recita visioni del futuro di un individuo con una voce ultraterrena. Molte di queste visioni si sono effettivamente avverate e la ragazza sta iniziando a guadagnarsi la reputazione di una sorta di mistica speciale. Madame Galiyeva ha approfittato rapidamente di questo fenomeno, ma in realtà è piuttosto preoccupata per quello che sta succedendo alla sua bambina.
25− La leggenda narra che la dimora della strega del fiume sia anteriore alla fondazione dell'antico villaggio di Rezkova. Nessuno vede o parla con la Strega del Fiume da molti anni, ma si ritiene che sia una donna bellissima con capelli bianchi e sciolti e abiti barbarici. I veterani ricordano il tempo in cui apparve dal nulla ed evocò un elementale dell'acqua per spazzare via un grande gruppo di Gnoll che stavano nuotando attraverso il fiume per condurre un attacco a sorpresa su Rezkova. La proprietà è circondata da un'alta recinzione e ricoperta da alberi e altra vegetazione. La gente del posto avverte che di chi scavalca la recinzione e tenta di entrare nella torre non si seppe più nulla. I vicini della proprietà giurano di sentire strane grida e di vedere frequentemente luci misteriose emanare dall'interno.