1. Events

sessione 60

27 Thaumont 1002 D.I.

Il party discute con Kaline come affrontare la minaccia di Torstar. Decidono di puntare a una probabile pattuglia che controlla i pressi dell'accampamento. E infatti non passa molto tempo che una pattuglia si avvicina e viene fatta addormentare magicamente. Vengono tutti uccisi tranne il loro capo a cui si cerca di strappare qualche informazione, se ne occupa Olaf Bjorsen cercando di intimidirlo ma averlo reso una maschera di sangue con più ossa rotte che no non serve: l'orchetto non parla. E così viene messo a tacere per sempre. Per simularsi degli orchi che, ricordiamo sono generalmente più grossi e robusti di uomini grossi e robusti, si rivestono dei loro vestiti. così facendo però un fogliettino che cade da una delle loro tasche mostra dei strani segni che si rivelano, grazie alla pergamena del domandare, segni che indicano delle trappole intorno alle rovine, probabilmente un appunto per ricordarsi dove non bisogna passare.

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Con questa ulteriore accortezza il party si avvicina silenzioso e nascosto all'accampamento e inizia a vedere e misurare le forze in campo: una intera tribù di orchi con al seguito qualche ogre e dei ragni neri giganti, alcuni cavalcati. Al centro delle tende da cui escono Torstar Malenkov e Imagio Ufenius. Le forze in campo sono forze troppo forti per uno scontro diretto...

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