sessione 121 - la torre di Devral

Il party tocca la colonna centrale facendo uscire un elementale del ghiaccio di forma umanoide che attacca chi ha toccato la colonna e chi si trova nella stanza, ma la cosa peggiore è che appare invulnerabile agli attacchi. La colonna viene toccata ancora ma escono solo altri elementali apparentemente invulnerabili. L'evocazione però di un elementale del fuoco fa sì che il pavimento di ghiaccio della stanza si sciolga e gli elementali precipitano al piano di sotto insieme all'elementale. Ora, non più a contatto con il pavimento appaiono non più invicibili e infatti vengono sconfitti. Ora toccare la colonna ha un altro effetto: si viene teletrasportati in fondo a un lago ghiacciato, dentro una stanza a cupola dove non c'è acqua e dove si trova uno strano artefatto: una gigantesca creatura a forma di manta con elementi artificiali come la presenza di 12 sedili sopra la sua schiena. Il party prende tempo per pensare e decide di dormire e curare le ferite. Il giorno dopo si possono decifrare le parole presenti nella stanza del grifone e capire come poterlo comandare ma mancano le briglie magiche per dargli vita, che si trovano nella manta. Così tutto il party si teletrasporta dalla manta ma la paura di rimuovere la cupola e morire affogati fa si che essi tentennino nel liberarla e lasciarsi invadere dalla gelida acqua del lago. Capiscono come manovrare la manta, ma come affrontare l'acqua che li inonderà? 


sessione 123 - il pescecielo vola!