Fabriquée par Barlog de Tesk, qui a dû sacrifier une partie de la matière première en expérimentation, cette hachette possède une lame de fer imprégnée du froid perpétuel émanant du Grand Froid. Bien que la lame soit de taille modeste, son manche plutôt long et recourbé, au bois taillé de façon à rappeler une branche noueuse et assurer la prise, en fait une arme intéressante pour certains styles de combat rapproché ainsi que pour le lancer. Le fer est glacial au toucher, mais le manche peut être tenu confortablement.
| Type |
Dégâts |
Critique |
Propriétés |
Taille |
Const |
Comp |
Poids |
Ère |
Coût |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Edged |
1d6+1 lethal | 20 |
AP 2, hook, hurl, trip, trick* |
T/1h |
Hard 2 |
7D |
2 lbs |
Primitive | 2 Rep |
Spécial : La tête de l’arme est assez froide pour provoquer des engelures en cas de contact prolongé. Elle doit donc être manipulée et transportée avec soin. Le personnage peut utiliser une manœuvre spéciale lorsqu’il tente un croc-en-jambe avec cette arme :
Chute de température (manœuvre de croc-en-jambe unique) : Si ce croc-en-jambe réussit, la victime subit également les dégâts de l’arme en dégâts divins.
Temperature Drop (Unique Trip Trick): If this Trip check is successful, you also inflict your weapon’s damage as divine damage.