Société
Le peuple arcadien est très rural, sédentaire, généralement autarcique à l'échelle de chaque clan (bien que certains se spécialisent davantage et comptent sur les échanges avec des clans voisins pour compléter leurs ressources) et assez uniforme sur les plans de la tradition et des mœurs malgré l'absence d'autorité centrale ou de religion officielle. Notamment, les mythes et croyances sont assez variés, chaque clan enseignant sa propre version de l'histoire du monde à ses descendants, mais se rejoignent et se ressemblent sur de nombreux points. Plusieurs ont des croyances animistes et associent des intentions à des phénomènes comme le vent et les tempêtes ou honorent l'esprit d'un animal sacré.
L'existence des titans est un mythe auquel la plupart des clans croient, bien que relativement peu d'individus puissent prétendre en avoir aperçu de mémoire d'homme. Les détails entourant leur identité, leur raison d'être et leurs intentions sont toutefois l'objet de théories des plus variées, qu'ils soient perçus comme des dieux, des démons, des animaux légendaires, etc. Par extension, l'opinion des clans et des individus sur le monde à l'extérieur de l'Arcadie, ou le « monde d’en bas », est tout aussi variée et va de la crainte fanatique à la curiosité et l'envie passionnées.
L'écriture est très peu développée, se limitant à un certain nombre de hiéroglyphes capables d'exprimer des concepts simples de la vie courante, mais ceux-ci sont connus de tous dès un âge assez jeune. Certaines personnes plus érudites développent leurs propres codes et symboles pour exprimer des idées plus complexes, qui peuvent difficilement être déchiffrés par autrui.
Commerce
Il n'existe pas de monnaie puisque la plupart des clans sont autonomes (sauf lors de mauvaises récoltes, par exemple) et partagent toutes leurs possessions au sein du clan. Les échanges commerciaux entre clans se font donc entièrement par le troc ou par échange de services et tiennent aussi souvent de la commodité que de la nécessité (par exemple, deux familles s'échangeant une part de leurs récoltes respectives pour varier leur alimentation).
Tabous
Il existe un certain nombre de tabous chez les Arcadiens, qui sont un peuple pacifique et bucolique. Chaque fois qu'un PJ commet sciemment un acte tabou, il perd 2 points de Réputation (même si le résultat est un nombre négatif). Des transgressions répétées ou particulièrement graves pourraient même lui coûter des rangs de renommée.
- Ne jamais pénétrer dans la grotte des Chroniques à moins d'être un Ancien ou d’y être invité par un Ancien. (Et, pour un Ancien, ne pas y inviter quiconque n’accomplit pas son rite de passage sans motif exceptionnel.)
- Ne pas révéler le contenu des Chroniques à un enfant avant son rite de passage.
- Ne pas vivre plus d’un an à Uppsala.
- Ne pas tuer un Arcadien (même en cas de légitime défense, la réputation du tueur est généralement entachée même s’il n'est pas formellement puni).
- Ne pas tuer un animal appartenant à autrui (sans son consentement), sauf en cas de légitime défense.
Il existe bien entendu de nombreux autres crimes possibles qui n'ont pas le statut de tabou mais qui ont des conséquences concrètes. Par exemple, vandaliser la grotte des Chroniques serait un crime extrêmement grave et sévèrement puni, mais réprouvé ouvertement plutôt qu’à mots couverts.