Raças encontradas no reino: 45% humanos, 30% dragonborns, 15% warforgeds, 10% outros
Capital: Nova Galifar
Cidades principais: Porto Hiboriano, Nemédia
Clima: Tropical
Exporta: Metais não preciosos e dragonshards
Aquilônia é uma nação fronteiriça perigosa em Alderion reconhecida apenas pelo Tratado de Thronehold. Originalmente fundada pelo Duque Ven ir'Kesslan de Cyre, os poucos assentamentos humanos continuam a lutar contra tribos de homens-lagarto, halfings das planícies de Khitai , invasores piratas de Windsan e saqueadores goblinóides das Montanhas do Fim do Mundo, para não mencionar terras pantanosas repletas de doenças e terríveis dinossauros.
Aquilônia é uma terra para os corajosos e tenazes.
A Era dos Goblinóides
Durante a época do Império Dhakaani, o povo-lagarto residia nas Planícies de Khitai. Mas os goblinóides os rechaçaram através das Montanhas do Fim do Mundo até a área hostil e sem nome da Aquilônia, dominado até então pelos dragonborns. O povo lagarto começa então a viver na região do Pântano das Mágoas, e muitos deles foram anexados e serviram nas tribos dos dragonborns do local. Alguns estudiosos acreditam que estes eram membros do que hoje são as Tribos do Sol Gelado e que tanto o Crepúsculo Venenoso quanto o Escama Negra tiveram suas origens em Xen’drik. Isso poderia explicar as hostilidades profundas entre essas duas seitas da mesma raça, bem como suas diferenças físicas.
Era de Galifar
Durante o Reino de Galifar, a região chamada Aquilônia pelos príncipes piratas de Windsan foi praticamente ignorada. Visto como um território inóspito dominado por lagartos e sem quaisquer recursos desejáveis, muitos se contentaram em deixar Aquilônia em paz. Durante esse tempo, as tribos do povo lagarto e os clãs de dragonborns se espalharam pela Aquilônia e estabeleceram sua tênue paz após muitas décadas de guerrilha.
A Última Guerra
Quando a Última Guerra começou, muitos que colocaram suas lealdades em um reino Galifar unido foram psicologicamente destruídos. Recusando-se a professar sua lealdade a uma nação, esses patriotas começaram a fundar uma nova região que manteria os antigos princípios de Galifar. O duque Ven ir'Kesslan de Cyre fez uma petição pelos direitos de colonizar a região anteriormente desabitada conhecida como Aquilônia. Ele recebeu esses direitos e pegou uma flotilha de navios, partindo ao longo da costa para encontrar um lugar para estabelecer a primeira do que eles acreditavam que seriam muitas cidades por vir. A viagem estava condenada desde o início. O mar agitado e a pirataria diminuíram o número de flotilhas em quase um terço.
Finalmente, a caravana sitiada peregrinou pela Baía Hiboriana e fundou o Porto Hiboriano.
Ao longo de uma década, o Porto Hiboriano cresceu lentamente em tamanho e o número de colonos aumentou à medida que mais indivíduos, deslocados pela Última Guerra, buscavam refúgio. À medida que o Porto Hiboriano cresceu, rapidamente superou seu território e novos assentamentos se espalharam no que as pessoas acreditavam ser Aquilônia desabitada. Eles logo descobriram que haviam viajado por locais sagrados para as tribos do povo lagarto.
Após décadas de relativa paz, os assentamentos foram atacados pelas Tribos do Sol Gelado. As batalhas foram sangrentas e, de repente, aqueles que buscaram refúgio do conflito sangrento da Última Guerra se viram lançados em uma luta totalmente nova.
Veteranos da Última Guerra assumiram o cargo de comandantes de campo e treinaram suas milícias. Após um ano de conflito sangrento, os colonos conseguiram repelir o povo lagarto com habilidades mágicas e armas avançadas. Cinco anos depois, a Confraria do Sangue de Dragão, uma coalisão de clãs de dragonborns, aproximaram-se da capital Nova Galifar e sentaram-se com o Rei Thraxus ir'Kesslan.
A princípio, os nobres ficaram céticos, mas após uma longa semana de discussões, as duas partes chegaram a um tênue acordo conhecido como Vhak Za'shata. Desde então, a irmandade do Sangue de Dragão tem atuado como uma ligação entre os assentamentos humanos e as tribos do povo lagarto do Sol Gelado.
Dias Atuais
Ao longo dos anos, as colônias de dragonborns se estabilizaram. Eles agora têm governos ativos, e sua maior cidade é Dovahkiin, onde humanos e reptilianos coexistem com certa tranquilidade. Ao final da Última Guerra, o Alto Ancião Ka'rhashan Na'kala de Dovahkiin juntou-se ao Rei aquilônio Thraxus ir'Kesslan para participar do Tratado de Tronehold, conseguindo assim a soberania do reino da Aquilônia.
No entanto, alguns dragonborns ainda vagam pelas selvas da Aquilônia, juntando-se ao povo lagarto e a kobolds, para atacar colonos humanos ou terras vizinhas. Esses dragonborns vis chamaram a atenção de Khalar Velderan d'Tharashk, que tem se reunido com os assentamentos humanos para permitir que a Casa Tharashk extermine esse problema.
Geografia
Situada na frente leste das Montanhas do Fim do Mundo, é fácil ver por que a Aquilônia permaneceu intocada por assentamentos civilizados por tanto tempo. As selvas fumegantes e os pântanos extensos que abrangem a maior parte da paisagem são um habitat perfeito para todo tipo de criaturas selvagem. O reino não é completamente inóspito, no entanto, pois uma pequena faixa de terra fértil fica no sudeste e outras extensões abertas se afastam da selva em alguns lugares do reino.
Nova Galifar - A cidade portuária fica às margens do Rio Adder, e é a capital do reino da Aquilônia. Lar do Rei Thraxus ir’Kesslan, é uma cidadela fortificada, devido aos intensos ataques de homens lagarto, piratas de Widsan e elfos mercenários de Turan.
Porto Hiboriano - Foi o primeiro assentamento humano na Aquilônia, fundado pelo Duque Ven ir”Kesslan de Cyre. Desde então, cresceu e se tornou a maior cidade portuária do reino.
Lago Prateado - Uma pequena cidade de mineração explora as muitas riquezas minerais das Montanhas do Fim do Mundo. Um lugar miserável para quem não tem mais para onde ir e deseja esquecer seu passado.
Dovahkiin - É o maior assentamento de dragonborns de toda Alderion, também é considerado por eles como um lugar sagrado e o seu lar ancestral .
Pântano das Mágoas - Povoado por trogloditas, dinossauros e trolls caçadores de cabeça, o Pântano das Mágoas também é o território dos perigosos homens lagarto da tribo Crepúsculo Venenoso.
Haka’thorvak - Uma imensa ruína ancestral cravada aos pés de um vulcão adormecido, serve de centro religioso para todas as tribos de homens lagarto na Aquilônia. Também é o território da tribo mais perigosa, e que domina todas as demais por sua ferocidade: a tribo Escama Negra, que ataca qualquer um que entre em seu domínio, e que frequentemente ataca viajantes e assentamentos humanos do reino.
Sociedade
Entre as raças civilizadas, existem três comunidades distintas na Aquilônia. Nova Galifar, o último bastião do antigo império, divide o espaço com Cyranos e refugiados da Última Guerra. Os Novos Galifarianos são governados pelo rei Thraxus ir'Kesslan da capital Nova Galifar com a ajuda de um punhado de nobres senhores.
Refugiados da Última Guerra se encontram em uma região localizada a sudoeste de Aquilônia. Aqui, o ancião Nevillom Boorman, um veterano da Última Guerra, atua como líder nominal da comunidade de refugiados. Nemédia é a cidade mais estabelecida desta área, existindo há cerca de três anos. Por fim, os refugiados cyranos se reestabelecem em ambas as comunidades.
Há um grande contingente de tribos do povo lagarto espalhadas pela Aquilônia. Os homens-lagarto da tribo Escama Negra são hostis às raças comuns na Aquilônia e intimidam as outras tribos de homens-lagarto da nação. Eles residem nas selvas ao redor de Haka'torvhak, local que eles consideram sagrado.
Já a tribo dos homens-lagarto Crepúsculo Venenoso estão espalhados pelas regiões do Norte de Aquilônia, mais precisamente no Pântano das Mágoas, no entanto, sua relação com os Escamas Negras é de respeito, por os considerarem guerreiros escolhidos por sua divindade.
Por último, a Confraria Sangue de Dragão é uma coalizão de alguns clãs de dragonborns que vivem espalhados pela nação. Apenas três desses clãs possuem poder e número suficiente para fazer frente aos assentamentos humanos. Seu relacionamento com as novas raças varia de clã para clã, com alguns abraçando os assentamentos e outros suspeitando deles. A Confraria Sangue de Dragão têm um ódio intenso pelas tribos dos Escama Negra e os Névoa Venenosa, mas evitam entrar em guerra com eles, ainda que existam forças ocultas trabalhando para fomentar este conflito.
